Procedura: Sviluppare un controllo di Windows Form semplice

Questa sezione illustra i passaggi chiave per la creazione di un controllo di Windows Form personalizzato. Il controllo semplice sviluppato in questa procedura dettagliata consente di modificare l'allineamento della relativa Text proprietà. Non genera o gestisce eventi.

Per creare un controllo personalizzato semplice

  1. Definire una classe che deriva da System.Windows.Forms.Control.

    Public Class FirstControl
       Inherits Control
    
    End Class
    
    public class FirstControl:Control {}
    
  2. Definire le proprietà. Non è necessario definire le proprietà perché un controllo eredita molte proprietà dalla classe, ma la Control maggior parte dei controlli personalizzati in genere definisce proprietà aggiuntive. Il frammento di codice seguente definisce una proprietà denominata TextAlignment che FirstControl usa per formattare la visualizzazione della Text proprietà ereditata da Control. Per altre informazioni sulla definizione delle proprietà, vedere Panoramica delle proprietà.

    // ContentAlignment is an enumeration defined in the System.Drawing
    // namespace that specifies the alignment of content on a drawing
    // surface.
    private ContentAlignment alignmentValue = ContentAlignment.MiddleLeft;
    
    ' ContentAlignment is an enumeration defined in the System.Drawing
    ' namespace that specifies the alignment of content on a drawing 
    ' surface.
    Private alignmentValue As ContentAlignment = ContentAlignment.MiddleLeft
    
    <Category("Alignment"), Description("Specifies the alignment of text.")> _
    Public Property TextAlignment() As ContentAlignment
       
       Get
          Return alignmentValue
       End Get
       Set
          alignmentValue = value
          
          ' The Invalidate method invokes the OnPaint method described 
          ' in step 3.
          Invalidate()
       End Set
    End Property
    

    Quando si imposta una proprietà che modifica la visualizzazione visiva del controllo, è necessario richiamare il Invalidate metodo per ridisegnare il controllo. Invalidate è definito nella classe Controlbase .

  3. Eseguire l'override del metodo protetto OnPaint ereditato da Control per fornire la logica di rendering al controllo. Se non si esegue l'override OnPaintdi , il controllo non sarà in grado di disegnare se stesso. Nel frammento di codice seguente il OnPaint metodo visualizza la Text proprietà ereditata da Control con l'allineamento specificato dal alignmentValue campo.

    protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
    {
        base.OnPaint(e);
        StringFormat style = new StringFormat();
        style.Alignment = StringAlignment.Near;
        switch (alignmentValue)
        {
            case ContentAlignment.MiddleLeft:
                style.Alignment = StringAlignment.Near;
                break;
            case ContentAlignment.MiddleRight:
                style.Alignment = StringAlignment.Far;
                break;
            case ContentAlignment.MiddleCenter:
                style.Alignment = StringAlignment.Center;
                break;
        }
    
        // Call the DrawString method of the System.Drawing class to write
        // text. Text and ClientRectangle are properties inherited from
        // Control.
        e.Graphics.DrawString(
            Text,
            Font,
            new SolidBrush(ForeColor),
            ClientRectangle, style);
    }
    
    Protected Overrides Sub OnPaint(e As PaintEventArgs)
    
       MyBase.OnPaint(e)
       Dim style As New StringFormat()
       style.Alignment = StringAlignment.Near
       Select Case alignmentValue
          Case ContentAlignment.MiddleLeft
             style.Alignment = StringAlignment.Near
          Case ContentAlignment.MiddleRight
             style.Alignment = StringAlignment.Far
          Case ContentAlignment.MiddleCenter
             style.Alignment = StringAlignment.Center
       End Select
       
       ' Call the DrawString method of the System.Drawing class to write   
       ' text. Text and ClientRectangle are properties inherited from
       ' Control.
       e.Graphics.DrawString( _
           me.Text, _
           me.Font, _
           New SolidBrush(ForeColor), _
           RectangleF.op_Implicit(ClientRectangle), _
           style)
    
    End Sub
    
  4. Specificare attributi per il controllo. Gli attributi attivano una finestra di progettazione per visualizzare correttamente il controllo e le relative proprietà ed eventi in fase di progettazione. Il seguente frammento di codice applica attributi alla proprietà TextAlignment. In una finestra di progettazione, ad esempio Visual Studio, l'attributo Category (illustrato nel frammento di codice) fa sì che la proprietà venga visualizzata in una categoria logica. L'attributo Description determina la visualizzazione di una stringa descrittiva nella parte inferiore della finestra Proprietà quando la TextAlignment proprietà è selezionata. Per altre informazioni sugli attributi, vedere Attributi per componenti in fase di progettazione.

    [
    Category("Alignment"),
    Description("Specifies the alignment of text.")
    ]
    
    <Category("Alignment"), Description("Specifies the alignment of text.")> _
    Public Property TextAlignment() As ContentAlignment
    
  5. (facoltativo) Specifica risorse per il controllo. È possibile specificare una risorsa, ad esempio un'immagine bitmap, per il controllo tramite un'opzione del compilatore (/res per C#) per creare pacchetti di risorse con il controllo. In fase di esecuzione, la risorsa può essere recuperata usando i metodi della ResourceManager classe . Per altre informazioni sulla creazione e sull'uso di risorse, vedere Risorse nelle applicazioni desktop.

  6. Compilare e distribuire il controllo. Per compilare e distribuire FirstControl,, seguire i passaggi seguenti:

    1. Salvare il codice dell'esempio seguente in un file di origine, ad esempio FirstControl.cs o FirstControl.vb.

    2. Compilare il codice sorgente in un assembly e salvarlo nella directory dell'applicazione. Per questo scopo, eseguire il comando seguente dalla directory che contiene il file d'origine.

      vbc -t:library -out:[path to your application's directory]/CustomWinControls.dll -r:System.dll -r:System.Windows.Forms.dll -r:System.Drawing.dll FirstControl.vb
      
      csc -t:library -out:[path to your application's directory]/CustomWinControls.dll -r:System.dll -r:System.Windows.Forms.dll -r:System.Drawing.dll FirstControl.cs
      

      L'opzione /t:library indica al compilatore che l'assembly che si sta creando è una libreria e non un file eseguibile. L'opzione /out specifica il percorso e il nome dell'assembly. L'opzione /r specifica il nome delle assembly a cui fa riferimento il codice. In questo esempio, si crea un assembly privato che può essere usato solo dalle applicazioni. Di conseguenza, è necessario salvarlo nella directory dell'applicazione. Per altre informazioni sulla creazione di pacchetti e sulla distribuzione di un controllo, vedere Distribuzione.

L'esempio seguente visualizza il codice per FirstControl. Il controllo è incluso nello spazio dei nomi CustomWinControls. Uno spazio dei nomi specifica un raggruppamento logico di tipi correlati. È possibile creare il controllo in uno spazio dei nomi nuovo o esistente. In C#, la dichiarazione using (in Visual Basic, Imports) consente di accedere ai tipi da uno spazio dei nomi senza usare il nome completo del tipo. Nell'esempio seguente, la using dichiarazione consente al codice di accedere alla classe Control da System.Windows.Forms come semplicemente Control anziché dover usare il nome System.Windows.Forms.Controlcompleto .

using System;
using System.Drawing;
using System.Collections;
using System.ComponentModel;
using System.Windows.Forms;

namespace CustomWinControls
{
    public class FirstControl : Control
    {

        public FirstControl()
        {
        }

        // ContentAlignment is an enumeration defined in the System.Drawing
        // namespace that specifies the alignment of content on a drawing
        // surface.
        private ContentAlignment alignmentValue = ContentAlignment.MiddleLeft;

        [
        Category("Alignment"),
        Description("Specifies the alignment of text.")
        ]
        public ContentAlignment TextAlignment
        {

            get
            {
                return alignmentValue;
            }
            set
            {
                alignmentValue = value;

                // The Invalidate method invokes the OnPaint method described
                // in step 3.
                Invalidate();
            }
        }

        protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
        {
            base.OnPaint(e);
            StringFormat style = new StringFormat();
            style.Alignment = StringAlignment.Near;
            switch (alignmentValue)
            {
                case ContentAlignment.MiddleLeft:
                    style.Alignment = StringAlignment.Near;
                    break;
                case ContentAlignment.MiddleRight:
                    style.Alignment = StringAlignment.Far;
                    break;
                case ContentAlignment.MiddleCenter:
                    style.Alignment = StringAlignment.Center;
                    break;
            }

            // Call the DrawString method of the System.Drawing class to write
            // text. Text and ClientRectangle are properties inherited from
            // Control.
            e.Graphics.DrawString(
                Text,
                Font,
                new SolidBrush(ForeColor),
                ClientRectangle, style);
        }
    }
}
Imports System.Drawing
Imports System.Collections
Imports System.ComponentModel
Imports System.Windows.Forms


Public Class FirstControl
   Inherits Control

   Public Sub New()
   End Sub 
   
   
   ' ContentAlignment is an enumeration defined in the System.Drawing
   ' namespace that specifies the alignment of content on a drawing 
   ' surface.
   Private alignmentValue As ContentAlignment = ContentAlignment.MiddleLeft
   
   <Category("Alignment"), Description("Specifies the alignment of text.")> _
   Public Property TextAlignment() As ContentAlignment
      
      Get
         Return alignmentValue
      End Get
      Set
         alignmentValue = value
         
         ' The Invalidate method invokes the OnPaint method described 
         ' in step 3.
         Invalidate()
      End Set
   End Property
   
   
   Protected Overrides Sub OnPaint(e As PaintEventArgs)

      MyBase.OnPaint(e)
      Dim style As New StringFormat()
      style.Alignment = StringAlignment.Near
      Select Case alignmentValue
         Case ContentAlignment.MiddleLeft
            style.Alignment = StringAlignment.Near
         Case ContentAlignment.MiddleRight
            style.Alignment = StringAlignment.Far
         Case ContentAlignment.MiddleCenter
            style.Alignment = StringAlignment.Center
      End Select
      
      ' Call the DrawString method of the System.Drawing class to write   
      ' text. Text and ClientRectangle are properties inherited from
      ' Control.
      e.Graphics.DrawString( _
          me.Text, _
          me.Font, _
          New SolidBrush(ForeColor), _
          RectangleF.op_Implicit(ClientRectangle), _
          style)

   End Sub

End Class

Uso del controllo personalizzato in un Form

L'esempio seguente illustra un form semplice che usa FirstControl. Crea tre istanze di FirstControl, ognuno con un valore diverso per la proprietà TextAlignment.

Per compilare ed eseguire l'esempio

  1. Salvare il codice dell'esempio seguente in un file di origine (SimpleForm.cs o SimpleForms.vb).

  2. Compilare il codice sorgente in un assembly eseguibile tramite il comando seguente dalla directory che contiene il file di origine.

    vbc -r:CustomWinControls.dll -r:System.dll -r:System.Windows.Forms.dll -r:System.Drawing.dll SimpleForm.vb
    
    csc -r:CustomWinControls.dll -r:System.dll -r:System.Windows.Forms.dll -r:System.Drawing.dll SimpleForm.cs
    

    CustomWinControls.dll è l'assembly che contiene la classe FirstControl. L'assembly deve essere nella stessa directory del file di origine per il form che accede all'assembly (SimpleForm.cs o SimpleForms.vb).

  3. Eseguire SimpleForm.exe usando il comando seguente.

    SimpleForm
    
using System;
using System.Drawing;
using System.Collections;
using System.ComponentModel;
using System.Windows.Forms;

namespace CustomWinControls
{

    public class SimpleForm : System.Windows.Forms.Form
    {
        private FirstControl firstControl1;

        private System.ComponentModel.Container components = null;

        public SimpleForm()
        {
            InitializeComponent();
        }

        protected override void Dispose( bool disposing )
        {
            if( disposing )
            {
                if (components != null)
                {
                    components.Dispose();
                }
            }
            base.Dispose( disposing );
        }

        private void InitializeComponent()
        {
            this.firstControl1 = new FirstControl();
            this.SuspendLayout();

            //
            // firstControl1
            //
            this.firstControl1.BackColor = System.Drawing.SystemColors.ControlDark;
            this.firstControl1.Location = new System.Drawing.Point(96, 104);
            this.firstControl1.Name = "firstControl1";
            this.firstControl1.Size = new System.Drawing.Size(75, 16);
            this.firstControl1.TabIndex = 0;
            this.firstControl1.Text = "Hello World";
            this.firstControl1.TextAlignment = System.Drawing.ContentAlignment.MiddleCenter;

            //
            // SimpleForm
            //
            this.ClientSize = new System.Drawing.Size(292, 266);
            this.Controls.Add(this.firstControl1);
            this.Name = "SimpleForm";
            this.Text = "SimpleForm";
            this.ResumeLayout(false);
        }

        [STAThread]
        static void Main()
        {
            Application.Run(new SimpleForm());
        }
    }
}
Imports System.Drawing
Imports System.Collections
Imports System.ComponentModel
Imports System.Windows.Forms




Public Class SimpleForm
   Inherits System.Windows.Forms.Form

   Private firstControl1 As FirstControl
   
   Private components As System.ComponentModel.Container = Nothing
   
   
   Public Sub New()
      InitializeComponent()
   End Sub 
   
   

   
   
   Private Sub InitializeComponent()
      Me.firstControl1 = New FirstControl()
      Me.SuspendLayout()
      
      ' 
      ' firstControl1
      ' 
      Me.firstControl1.BackColor = System.Drawing.SystemColors.ControlDark
      Me.firstControl1.Location = New System.Drawing.Point(96, 104)
      Me.firstControl1.Name = "firstControl1"
      Me.firstControl1.Size = New System.Drawing.Size(75, 16)
      Me.firstControl1.TabIndex = 0
      Me.firstControl1.Text = "Hello World"
      Me.firstControl1.TextAlignment = System.Drawing.ContentAlignment.MiddleCenter
      
      ' 
      ' SimpleForm
      ' 
      Me.ClientSize = New System.Drawing.Size(292, 266)
      Me.Controls.Add(firstControl1)
      Me.Name = "SimpleForm"
      Me.Text = "SimpleForm"
      Me.ResumeLayout(False)
   End Sub 
    
   
   <STAThread()>  _
   Shared Sub Main()
      Application.Run(New SimpleForm())
   End Sub 
End Class 

Vedi anche