Utilizzo di un oggetto Brush per il riempimento di forme

Un oggetto GDI+ Brush viene utilizzato per riempire l'interno di una forma chiusa. GDI+ definisce diversi stili di riempimento: colore a tinta unita, motivo tratteggio, trama immagine e sfumatura di colore.

In questa sezione

Procedura: Riempire una forma con un colore a tinta unita
Viene descritto come utilizzare un pennello a tinta unita per riempire le forme.

Procedura: Riempire una forma con un motivo a tratteggio
Illustra come usare un pennello tratteggio per riempire le forme.

Procedura: Riempire una forma con una trama basata su un'immagine
Viene illustrato come usare un pennello trama per riempire le forme.

Procedura: Riempire una forma con immagini affiancate
Descrive come affiancare un'immagine in una forma.

Riferimento

System.Drawing.Brush
Descrive questa classe e contiene collegamenti a tutti i relativi membri

System.Drawing.SolidBrush
Descrive questa classe e contiene collegamenti a tutti i relativi membri

System.Drawing.TextureBrush
Descrive questa classe e contiene collegamenti a tutti i relativi membri.

System.Drawing.Drawing2D.HatchBrush
Descrive questa classe e contiene collegamenti a tutti i relativi membri.

System.Drawing.Drawing2D.PathGradientBrush
Descrive questa classe e contiene collegamenti a tutti i relativi membri.

Uso di un pennello a sfumatura per il riempimento di forme
Contiene un elenco di argomenti che illustrano come usare un pennello sfumato.

Uso di una penna per disegnare linee e forme
Fornisce un elenco di argomenti che illustrano come disegnare forme delineate.

Uso di classi grafiche gestite
Contiene un elenco di argomenti che descrivono come usare le classi grafiche gestite.