D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT struttura (d3dkmthk.h)
Attualmente riservato per l'uso del sistema. La struttura D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT indica il supporto della risorsa tra schede fornito da un driver di visualizzazione.
Sintassi
typedef struct _D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT {
D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT_TIER SupportTier;
} D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT;
Members
SupportTier
Valore D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT_TIER che descrive i livelli di supporto forniti dal driver per le risorse tra adattatori.
Commenti
I livelli di supporto per le risorse tra adattatori sono:
- Copia da e verso risorse tra adattatori (livello 1)
- Texturing from (livello 2)
- Analisi (livello 3)
Ogni livello superiore di supporto deve implicare e garantire i livelli di supporto al di sotto di esso. Ad esempio, per richiedere il supporto per l'analisi delle risorse tra adattatori, il driver deve supportare anche texturing e copia, anche (D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT_TIER_COPY D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT_TIER_TEXTURE && D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT_TIER_SCANOUT && ).
Requisiti
Server minimo supportato | Windows Server 2022 |
Intestazione | d3dkmthk.h |