Gestire l'input del puntatore

Ricevere, elaborare e gestire i dati di input dai dispositivi che puntano (ad esempio tocco, mouse, penna/stilo e touchpad) nelle applicazioni Windows.

Importante

Creare interazioni personalizzate solo se esiste un requisito chiaro e ben definito e le interazioni supportate dai controlli della piattaforma non supportano lo scenario.
Se si personalizzano le esperienze di interazione nell'applicazione Windows, gli utenti si aspettano che siano coerenti, intuitivi e individuabili. Per questi motivi, è consigliabile modellare le interazioni personalizzate su quelle supportate dai controlli della piattaforma. I controlli della piattaforma forniscono l'esperienza completa di interazione utente dell'app Windows, incluse interazioni standard, effetti fisici animati, feedback visivo e accessibilità.

API importanti

Pointers

La maggior parte delle esperienze di interazione comporta in genere l'identificazione dell'oggetto che desidera interagire con puntandolo tramite dispositivi di input, ad esempio tocco, mouse, penna/stilo e touchpad. Poiché i dati hiD (Human Interface Device) non elaborati forniti da questi dispositivi di input includono molte proprietà comuni, i dati vengono promossi e consolidati in uno stack di input unificato ed esposti come dati del puntatore agnostico del dispositivo. Le applicazioni Windows possono quindi usare questi dati senza preoccuparsi dell'uso del dispositivo di input.

Nota

Le informazioni specifiche del dispositivo vengono promosse anche dai dati HID non elaborati devono richiedere all'app.

Ogni punto di input (o contatto) nello stack di input è rappresentato da un oggetto Pointer esposto tramite il parametro PointerRoutedEventArgs nei vari gestori eventi puntatore. Nel caso di input multi-penna o multi-tocco, ogni contatto viene considerato come puntatore di input univoco.

Eventi del puntatore

Gli eventi puntatore espongono informazioni di base, ad esempio il tipo di dispositivo di input e lo stato di rilevamento (in intervallo o contatto) e informazioni estese, ad esempio posizione, pressione e geometria di contatto. Sono disponibili anche proprietà specifiche del dispositivo, ad esempio quale pulsante del mouse ha premuto un utente o se è in uso la punta della penna per cancellare. Se la tua app deve distinguere i diversi dispositivi di input e le relative funzionalità, vedi Identificare i dispositivi di input.

Windows app possono ascoltare gli eventi del puntatore seguenti:

Nota

Constrain puntatore input a un elemento dell'interfaccia utente specifico chiamando CapturePointer su tale elemento all'interno di un gestore eventi puntatore. Quando un puntatore viene acquisito da un elemento, solo l'oggetto riceve gli eventi di input del puntatore, anche quando il puntatore si sposta all'esterno dell'area di limite dell'oggetto. IsInContact (pulsante del mouse premuto, tocco o stilo nel contatto) deve essere true per l'esito positivo di CapturePointer.

Event Descrizione

PointerCanceled

Si verifica quando un puntatore viene annullato dalla piattaforma. Ciò può verificarsi nelle circostanze seguenti:

  • I puntatori tocco vengono annullati quando viene rilevata una penna all'interno della superficie di input.
  • Un contatto attivo non viene rilevato per più di 100 ms.
  • Il monitor/display ha subito modifiche (risoluzione, impostazioni, configurazione di più monitor).
  • Il desktop è bloccato o l'utente si è disconnesso.
  • Il numero di contatti simultanei ha superato il numero supportato dal dispositivo.

PointerCaptureLost

Si verifica quando un altro elemento dell'interfaccia utente acquisisce il puntatore, il puntatore viene rilasciato o un altro puntatore viene acquisito a livello di codice.

Nota Non esiste alcun evento di acquisizione del puntatore corrispondente.
 

PointerEntered

Si verifica quando un puntatore entra nell'area di delimitazione di un elemento. Questo avviene in modi leggermente diversi per l'input tocco, touchpad, mouse e penna.

  • Nel caso del tocco questo evento viene generato da contatto del dito, con un tocco diretto sull'elemento o con lo spostamento nell'area di delimitazione dell'elemento.
  • Sia il mouse che il touchpad hanno un cursore su schermo che è sempre visibile e genera questo evento anche se non viene premuto alcun pulsante del mouse o del touchpad.
  • Come il tocco, la penna genera questo evento quando viene posizionata direttamente sull'elemento o spostata nell'area di delimitazione dell'elemento. Tuttavia, la penna ha anche uno stato del mouse (IsInRange) che, quando true, attiva questo evento.

PointerExited

Si verifica quando un puntatore lascia l'area di delimitazione di un elemento. Questo avviene in modi leggermente diversi per l'input tocco, touchpad, mouse e penna.

  • Il tocco richiede il contatto del dito e genera questo evento quando il puntatore si sposta al di fuori dell'area di delimitazione dell'elemento.
  • Sia il mouse che il touchpad hanno un cursore su schermo che è sempre visibile e genera questo evento anche se non viene premuto alcun pulsante del mouse o del touchpad.
  • Come il tocco, la penna genera questo evento quando si sposta al di fuori dell'area di delimitazione dell'elemento. Tuttavia, la penna ha anche uno stato del mouse (IsInRange) che attiva questo evento quando lo stato cambia da true a false.

PointerMoved

Si verifica quando un puntatore cambia le coordinate, lo stato dei pulsanti, la pressione, l'inclinazione o la geometria di contatto (ad esempio, larghezza e altezza) nell'area di delimitazione di un elemento. Questo avviene in modi leggermente diversi per l'input tocco, touchpad, mouse e penna.

  • Il tocco richiede il contatto del dito e genera questo evento solo in caso di contatto nell'area di delimitazione dell'elemento.
  • Sia il mouse che il touchpad hanno un cursore su schermo che è sempre visibile e genera questo evento anche se non viene premuto alcun pulsante del mouse o del touchpad.
  • Come il tocco, la penna genera questo evento in caso di contatto nell'area di delimitazione dell'elemento. Tuttavia, la penna ha anche uno stato del puntatore del mouse (IsInRange) che, quando true e all'interno dell'area di delimitazione dell'elemento, attiva questo evento.

PointerPressed

Si verifica quando il puntatore indica un'azione di pressione (come il tocco del dito, la pressione del pulsante del mouse, il tocco della penna o la pressione del pulsante del touchpad) nell'area di delimitazione di un elemento.

CapturePointer deve essere chiamato dal gestore per questo evento.

PointerReleased

Si verifica quando il puntatore indica un'azione di rilascio (come il rilascio del dito, del pulsante del mouse, della penna o del pulsante del touchpad) nell'area di delimitazione di un elemento o, se il puntatore viene acquisito, al di fuori dell'area di delimitazione.

PointerWheelChanged

Si verifica quando la rotella del mouse viene ruotata.

L'input del mouse è associato a un singolo puntatore assegnato quando l'input in questione è stato rilevato. Facendo clic su un pulsante del mouse (sinistra, ruota o destra) viene creata un'associazione secondaria tra il puntatore e il pulsante tramite l'evento PointerMoved .

 

Esempio di evento puntatore

Ecco alcuni frammenti di codice da un'app di rilevamento puntatore di base che illustrano come ascoltare e gestire gli eventi per più puntatori e ottenere varie proprietà per i puntatori associati.

Pointer application UI

Scaricare questo esempio dall'esempio di input pointer (base)

Creare l'interfaccia utente

In questo esempio viene usato un rettangolo (Target) come input del puntatore che usa l'oggetto. Il colore della destinazione cambia quando varia lo stato del puntatore.

I dettagli per ogni puntatore vengono visualizzati in un TextBlock mobile che segue il puntatore mentre si sposta. Gli eventi puntatore stessi vengono segnalati in RichTextBlock a destra del rettangolo.

Si tratta del linguaggio XAML (Extensible Application Markup Language) per l'interfaccia utente in questo esempio.

<Grid Background="{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}">
    <Grid.ColumnDefinitions>
        <ColumnDefinition Width="*" />
        <ColumnDefinition Width="250"/>
    </Grid.ColumnDefinitions>
    <Grid.RowDefinitions>
        <RowDefinition Height="*" />
        <RowDefinition Height="320" />
        <RowDefinition Height="*"/>
    </Grid.RowDefinitions>
    <Canvas Name="Container" 
            Grid.Column="0"
            Grid.Row="1"
            HorizontalAlignment="Center" 
            VerticalAlignment="Center" 
            Margin="245,0" 
            Height="320"  Width="640">
        <Rectangle Name="Target" 
                    Fill="#FF0000" 
                    Stroke="Black" 
                    StrokeThickness="0"
                    Height="320" Width="640" />
    </Canvas>
    <Grid Grid.Column="1" Grid.Row="0" Grid.RowSpan="3">
        <Grid.RowDefinitions>
            <RowDefinition Height="50" />
            <RowDefinition Height="*" />
        </Grid.RowDefinitions>
        <Button Name="buttonClear" 
                Grid.Row="0"
                Content="Clear"
                Foreground="White"
                HorizontalAlignment="Stretch" 
                VerticalAlignment="Stretch">
        </Button>
        <ScrollViewer Name="eventLogScrollViewer" Grid.Row="1" 
                        VerticalScrollMode="Auto" 
                        Background="Black">                
            <RichTextBlock Name="eventLog"  
                        TextWrapping="Wrap" 
                        Foreground="#FFFFFF" 
                        ScrollViewer.VerticalScrollBarVisibility="Visible" 
                        ScrollViewer.HorizontalScrollBarVisibility="Disabled"
                        Grid.ColumnSpan="2">
            </RichTextBlock>
        </ScrollViewer>
    </Grid>
</Grid>

Ascoltare gli eventi puntatore

Nella maggior parte dei casi, è consigliabile ottenere informazioni sul puntatore tramite PointerRoutedEventArgs del gestore eventi.

Se l'argomento evento non espone i dettagli del puntatore richiesto, è possibile accedere alle informazioni di PointerPoint estese esposte tramite i metodi GetCurrentPoint eGetIntermediatePoints di PointerRoutedEventArgs.

Il codice seguente configura l'oggetto dizionario globale per tenere traccia di ogni puntatore attivo e identifica i vari listener eventi puntatore per l'oggetto di destinazione.

// Dictionary to maintain information about each active pointer. 
// An entry is added during PointerPressed/PointerEntered events and removed 
// during PointerReleased/PointerCaptureLost/PointerCanceled/PointerExited events.
Dictionary<uint, Windows.UI.Xaml.Input.Pointer> pointers;

public MainPage()
{
    this.InitializeComponent();

    // Initialize the dictionary.
    pointers = new Dictionary<uint, Windows.UI.Xaml.Input.Pointer>();

    // Declare the pointer event handlers.
    Target.PointerPressed += 
        new PointerEventHandler(Target_PointerPressed);
    Target.PointerEntered += 
        new PointerEventHandler(Target_PointerEntered);
    Target.PointerReleased += 
        new PointerEventHandler(Target_PointerReleased);
    Target.PointerExited += 
        new PointerEventHandler(Target_PointerExited);
    Target.PointerCanceled += 
        new PointerEventHandler(Target_PointerCanceled);
    Target.PointerCaptureLost += 
        new PointerEventHandler(Target_PointerCaptureLost);
    Target.PointerMoved += 
        new PointerEventHandler(Target_PointerMoved);
    Target.PointerWheelChanged += 
        new PointerEventHandler(Target_PointerWheelChanged);

    buttonClear.Click += 
        new RoutedEventHandler(ButtonClear_Click);
}

Gestire eventi relativi al puntatore

Usiamo quindi il feedback dell'interfaccia utente per mostrare i gestori di eventi del puntatore di base.

/// <summary>
/// The pointer pressed event handler.
/// PointerPressed and PointerReleased don't always occur in pairs. 
/// Your app should listen for and handle any event that can conclude 
/// a pointer down (PointerExited, PointerCanceled, PointerCaptureLost).
/// </summary>
/// <param name="sender">Source of the pointer event.</param>
/// <param name="e">Event args for the pointer routed event.</param>
void Target_PointerPressed(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
    // Prevent most handlers along the event route from handling the same event again.
    e.Handled = true;

    PointerPoint ptrPt = e.GetCurrentPoint(Target);

    // Update event log.
    UpdateEventLog("Down: " + ptrPt.PointerId);

    // Lock the pointer to the target.
    Target.CapturePointer(e.Pointer);

    // Update event log.
    UpdateEventLog("Pointer captured: " + ptrPt.PointerId);

    // Check if pointer exists in dictionary (ie, enter occurred prior to press).
    if (!pointers.ContainsKey(ptrPt.PointerId))
    {
        // Add contact to dictionary.
        pointers[ptrPt.PointerId] = e.Pointer;
    }

    // Change background color of target when pointer contact detected.
    Target.Fill = new SolidColorBrush(Windows.UI.Colors.Green);

    // Display pointer details.
    CreateInfoPop(ptrPt);
}
  • Questo gestore gestisce l'evento PointerEntered . Aggiungiamo l'evento al registro eventi, aggiungiamo il puntatore alla raccolta di puntatori e visualizziamo i dettagli del puntatore.
/// <summary>
/// The pointer entered event handler.
/// We do not capture the pointer on this event.
/// </summary>
/// <param name="sender">Source of the pointer event.</param>
/// <param name="e">Event args for the pointer routed event.</param>
private void Target_PointerEntered(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
    // Prevent most handlers along the event route from handling the same event again.
    e.Handled = true;

    PointerPoint ptrPt = e.GetCurrentPoint(Target);

    // Update event log.
    UpdateEventLog("Entered: " + ptrPt.PointerId);

    // Check if pointer already exists (if enter occurred prior to down).
    if (!pointers.ContainsKey(ptrPt.PointerId))
    {
        // Add contact to dictionary.
        pointers[ptrPt.PointerId] = e.Pointer;
    }

    if (pointers.Count == 0)
    {
        // Change background color of target when pointer contact detected.
        Target.Fill = new SolidColorBrush(Windows.UI.Colors.Blue);
    }

    // Display pointer details.
    CreateInfoPop(ptrPt);
}
  • Questo gestore gestisce l'evento PointerMoved . Aggiungiamo l'evento al registro eventi e aggiungiamo i dettagli del puntatore.

    Importante

    L'input del mouse è associato a un singolo puntatore assegnato quando l'input in questione è stato rilevato. Facendo clic su un pulsante del mouse (sinistra, ruota o destra) viene creata un'associazione secondaria tra il puntatore e il pulsante tramite l'evento PointerPressed . L’evento PointerReleased viene generato solo quando lo stesso pulsante del mouse viene rilasciato. Finché questo evento non è completato, nessun altro pulsante può essere associato al puntatore. A causa di questa associazione esclusiva, altri clic su un pulsante del mouse vengono instradati attraverso l’evento PointerMoved.  

/// <summary>
/// The pointer moved event handler.
/// </summary>
/// <param name="sender">Source of the pointer event.</param>
/// <param name="e">Event args for the pointer routed event.</param>
private void Target_PointerMoved(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
    // Prevent most handlers along the event route from handling the same event again.
    e.Handled = true;

    PointerPoint ptrPt = e.GetCurrentPoint(Target);

    // Multiple, simultaneous mouse button inputs are processed here.
    // Mouse input is associated with a single pointer assigned when 
    // mouse input is first detected. 
    // Clicking additional mouse buttons (left, wheel, or right) during 
    // the interaction creates secondary associations between those buttons 
    // and the pointer through the pointer pressed event. 
    // The pointer released event is fired only when the last mouse button 
    // associated with the interaction (not necessarily the initial button) 
    // is released. 
    // Because of this exclusive association, other mouse button clicks are 
    // routed through the pointer move event.          
    if (ptrPt.PointerDevice.PointerDeviceType == Windows.Devices.Input.PointerDeviceType.Mouse)
    {
        if (ptrPt.Properties.IsLeftButtonPressed)
        {
            UpdateEventLog("Left button: " + ptrPt.PointerId);
        }
        if (ptrPt.Properties.IsMiddleButtonPressed)
        {
            UpdateEventLog("Wheel button: " + ptrPt.PointerId);
        }
        if (ptrPt.Properties.IsRightButtonPressed)
        {
            UpdateEventLog("Right button: " + ptrPt.PointerId);
        }
    }

    // Display pointer details.
    UpdateInfoPop(ptrPt);
}
  • Questo gestore gestisce l'evento PointerWheelChanged . Aggiungiamo l'evento al registro degli eventi, aggiungiamo il puntatore alla matrice di puntatori, se necessario, e visualizziamo i dettagli del puntatore.
/// <summary>
/// The pointer wheel event handler.
/// </summary>
/// <param name="sender">Source of the pointer event.</param>
/// <param name="e">Event args for the pointer routed event.</param>
private void Target_PointerWheelChanged(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
    // Prevent most handlers along the event route from handling the same event again.
    e.Handled = true;

    PointerPoint ptrPt = e.GetCurrentPoint(Target);

    // Update event log.
    UpdateEventLog("Mouse wheel: " + ptrPt.PointerId);

    // Check if pointer already exists (for example, enter occurred prior to wheel).
    if (!pointers.ContainsKey(ptrPt.PointerId))
    {
        // Add contact to dictionary.
        pointers[ptrPt.PointerId] = e.Pointer;
    }

    // Display pointer details.
    CreateInfoPop(ptrPt);
}
  • Questo gestore gestisce l'evento PointerReleased in cui viene terminato il contatto con il digitalizzatore. Aggiungiamo l'evento al registro eventi, rimuoviamo il puntatore dalla raccolta di puntatori e aggiorniamo i dettagli del puntatore.
/// <summary>
/// The pointer released event handler.
/// PointerPressed and PointerReleased don't always occur in pairs. 
/// Your app should listen for and handle any event that can conclude 
/// a pointer down (PointerExited, PointerCanceled, PointerCaptureLost).
/// </summary>
/// <param name="sender">Source of the pointer event.</param>
/// <param name="e">Event args for the pointer routed event.</param>
void Target_PointerReleased(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
    // Prevent most handlers along the event route from handling the same event again.
    e.Handled = true;

    PointerPoint ptrPt = e.GetCurrentPoint(Target);

    // Update event log.
    UpdateEventLog("Up: " + ptrPt.PointerId);

    // If event source is mouse or touchpad and the pointer is still 
    // over the target, retain pointer and pointer details.
    // Return without removing pointer from pointers dictionary.
    // For this example, we assume a maximum of one mouse pointer.
    if (ptrPt.PointerDevice.PointerDeviceType != Windows.Devices.Input.PointerDeviceType.Mouse)
    {
        // Update target UI.
        Target.Fill = new SolidColorBrush(Windows.UI.Colors.Red);

        DestroyInfoPop(ptrPt);

        // Remove contact from dictionary.
        if (pointers.ContainsKey(ptrPt.PointerId))
        {
            pointers[ptrPt.PointerId] = null;
            pointers.Remove(ptrPt.PointerId);
        }

        // Release the pointer from the target.
        Target.ReleasePointerCapture(e.Pointer);

        // Update event log.
        UpdateEventLog("Pointer released: " + ptrPt.PointerId);
    }
    else
    {
        Target.Fill = new SolidColorBrush(Windows.UI.Colors.Blue);
    }
}
  • Questo gestore gestisce l'evento PointerExited (quando viene mantenuto il contatto con il digitalizzatore). Aggiungiamo l'evento al registro degli eventi, rimuoviamo il puntatore dalla matrice di puntatori e aggiorniamo i dettagli del puntatore.
/// <summary>
/// The pointer exited event handler.
/// </summary>
/// <param name="sender">Source of the pointer event.</param>
/// <param name="e">Event args for the pointer routed event.</param>
private void Target_PointerExited(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
    // Prevent most handlers along the event route from handling the same event again.
    e.Handled = true;

    PointerPoint ptrPt = e.GetCurrentPoint(Target);

    // Update event log.
    UpdateEventLog("Pointer exited: " + ptrPt.PointerId);

    // Remove contact from dictionary.
    if (pointers.ContainsKey(ptrPt.PointerId))
    {
        pointers[ptrPt.PointerId] = null;
        pointers.Remove(ptrPt.PointerId);
    }

    if (pointers.Count == 0)
    {
        Target.Fill = new SolidColorBrush(Windows.UI.Colors.Red);
    }

    // Update the UI and pointer details.
    DestroyInfoPop(ptrPt);
}
  • Questo gestore gestisce l'evento PointerCanceled . Aggiungiamo l'evento al registro degli eventi, rimuoviamo il puntatore dalla matrice di puntatori e aggiorniamo i dettagli del puntatore.
/// <summary>
/// The pointer canceled event handler.
/// Fires for various reasons, including: 
///    - Touch contact canceled by pen coming into range of the surface.
///    - The device doesn't report an active contact for more than 100ms.
///    - The desktop is locked or the user logged off. 
///    - The number of simultaneous contacts exceeded the number supported by the device.
/// </summary>
/// <param name="sender">Source of the pointer event.</param>
/// <param name="e">Event args for the pointer routed event.</param>
private void Target_PointerCanceled(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
    // Prevent most handlers along the event route from handling the same event again.
    e.Handled = true;

    PointerPoint ptrPt = e.GetCurrentPoint(Target);

    // Update event log.
    UpdateEventLog("Pointer canceled: " + ptrPt.PointerId);

    // Remove contact from dictionary.
    if (pointers.ContainsKey(ptrPt.PointerId))
    {
        pointers[ptrPt.PointerId] = null;
        pointers.Remove(ptrPt.PointerId);
    }

    if (pointers.Count == 0)
    {
        Target.Fill = new SolidColorBrush(Windows.UI.Colors.Black);
    }

    DestroyInfoPop(ptrPt);
}
  • Questo gestore gestisce l'evento PointerCaptureLost . Aggiungiamo l'evento al registro degli eventi, rimuoviamo il puntatore dalla matrice di puntatori e aggiorniamo i dettagli del puntatore.

    Nota

    PuntatoreCaptureLost può verificarsi anziché PointerReleased. L'acquisizione del puntatore può essere persa per vari motivi, tra cui l'interazione utente, l'acquisizione a livello di codice di un altro puntatore, la chiamata di PointerReleased.  

/// <summary>
/// The pointer capture lost event handler.
/// Fires for various reasons, including: 
///    - User interactions
///    - Programmatic capture of another pointer
///    - Captured pointer was deliberately released
// PointerCaptureLost can fire instead of PointerReleased. 
/// </summary>
/// <param name="sender">Source of the pointer event.</param>
/// <param name="e">Event args for the pointer routed event.</param>
private void Target_PointerCaptureLost(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
    // Prevent most handlers along the event route from handling the same event again.
    e.Handled = true;

    PointerPoint ptrPt = e.GetCurrentPoint(Target);

    // Update event log.
    UpdateEventLog("Pointer capture lost: " + ptrPt.PointerId);

    if (pointers.Count == 0)
    {
        Target.Fill = new SolidColorBrush(Windows.UI.Colors.Black);
    }

    // Remove contact from dictionary.
    if (pointers.ContainsKey(ptrPt.PointerId))
    {
        pointers[ptrPt.PointerId] = null;
        pointers.Remove(ptrPt.PointerId);
    }

    DestroyInfoPop(ptrPt);
}

Recuperare le proprietà del puntatore

Come indicato in precedenza, è necessario ottenere le informazioni più estese sul puntatore da un Windows. UI. Oggetto Input.PointerPoint ottenuto tramite i metodi GetCurrentPoint e GetIntermediatePoints di PointerRoutedEventArgs. I frammenti di codice seguenti mostrano come.

  • Prima creiamo un nuovo oggetto TextBlock per ogni puntatore.
/// <summary>
/// Create the pointer info popup.
/// </summary>
/// <param name="ptrPt">Reference to the input pointer.</param>
void CreateInfoPop(PointerPoint ptrPt)
{
    TextBlock pointerDetails = new TextBlock();
    pointerDetails.Name = ptrPt.PointerId.ToString();
    pointerDetails.Foreground = new SolidColorBrush(Windows.UI.Colors.White);
    pointerDetails.Text = QueryPointer(ptrPt);

    TranslateTransform x = new TranslateTransform();
    x.X = ptrPt.Position.X + 20;
    x.Y = ptrPt.Position.Y + 20;
    pointerDetails.RenderTransform = x;

    Container.Children.Add(pointerDetails);
}
  • È quindi possibile aggiornare le informazioni del puntatore in un textBlock esistente associato a tale puntatore.
/// <summary>
/// Update the pointer info popup.
/// </summary>
/// <param name="ptrPt">Reference to the input pointer.</param>
void UpdateInfoPop(PointerPoint ptrPt)
{
    foreach (var pointerDetails in Container.Children)
    {
        if (pointerDetails.GetType().ToString() == "Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock")
        {
            TextBlock textBlock = (TextBlock)pointerDetails;
            if (textBlock.Name == ptrPt.PointerId.ToString())
            {
                // To get pointer location details, we need extended pointer info.
                // We get the pointer info through the getCurrentPoint method
                // of the event argument. 
                TranslateTransform x = new TranslateTransform();
                x.X = ptrPt.Position.X + 20;
                x.Y = ptrPt.Position.Y + 20;
                pointerDetails.RenderTransform = x;
                textBlock.Text = QueryPointer(ptrPt);
            }
        }
    }
}
  • Infine eseguiamo una query di diverse proprietà del puntatore.
/// <summary>
/// Get pointer details.
/// </summary>
/// <param name="ptrPt">Reference to the input pointer.</param>
/// <returns>A string composed of pointer details.</returns>
String QueryPointer(PointerPoint ptrPt)
{
    String details = "";

    switch (ptrPt.PointerDevice.PointerDeviceType)
    {
        case Windows.Devices.Input.PointerDeviceType.Mouse:
            details += "\nPointer type: mouse";
            break;
        case Windows.Devices.Input.PointerDeviceType.Pen:
            details += "\nPointer type: pen";
            if (ptrPt.IsInContact)
            {
                details += "\nPressure: " + ptrPt.Properties.Pressure;
                details += "\nrotation: " + ptrPt.Properties.Orientation;
                details += "\nTilt X: " + ptrPt.Properties.XTilt;
                details += "\nTilt Y: " + ptrPt.Properties.YTilt;
                details += "\nBarrel button pressed: " + ptrPt.Properties.IsBarrelButtonPressed;
            }
            break;
        case Windows.Devices.Input.PointerDeviceType.Touch:
            details += "\nPointer type: touch";
            details += "\nrotation: " + ptrPt.Properties.Orientation;
            details += "\nTilt X: " + ptrPt.Properties.XTilt;
            details += "\nTilt Y: " + ptrPt.Properties.YTilt;
            break;
        default:
            details += "\nPointer type: n/a";
            break;
    }

    GeneralTransform gt = Target.TransformToVisual(this);
    Point screenPoint;

    screenPoint = gt.TransformPoint(new Point(ptrPt.Position.X, ptrPt.Position.Y));
    details += "\nPointer Id: " + ptrPt.PointerId.ToString() +
        "\nPointer location (target): " + Math.Round(ptrPt.Position.X) + ", " + Math.Round(ptrPt.Position.Y) +
        "\nPointer location (container): " + Math.Round(screenPoint.X) + ", " + Math.Round(screenPoint.Y);

    return details;
}

Puntatore primario

Alcuni dispositivi di input, ad esempio un digitalizzatore tocco o un touchpad, supportano più del tipico puntatore singolo di un mouse o una penna (nella maggior parte dei casi come la Surface Hub supporta due input penna).

Utilizzare la proprietà IsPrimary di sola lettura della classe PointerPointerProperties per identificare e distinguere un singolo puntatore primario (il puntatore primario è sempre il primo puntatore rilevato durante una sequenza di input).

Identificando il puntatore primario, è possibile usarlo per emulare l'input del mouse o della penna, personalizzare le interazioni o fornire altre funzionalità o interfaccia utente specifiche.

Nota

Se il puntatore primario viene rilasciato, annullato o perso durante una sequenza di input, non viene creato un puntatore di input primario finché non viene avviata una nuova sequenza di input (una sequenza di input termina quando tutti i puntatori sono stati rilasciati, annullati o persi).

Esempio di animazione del puntatore primario

Questi frammenti di codice mostrano come fornire commenti visivi speciali per aiutare un utente a distinguere tra gli input del puntatore nell'applicazione.

Questa particolare app usa sia il colore che l'animazione per evidenziare il puntatore primario.

Pointer application with animated visual feedback

Scaricare questo esempio dall'esempio di input del puntatore (UserControl con animazione)

Feedback visivo

Viene definito un oggetto UserControl, basato su un oggetto Ellipse XAML, che evidenzia dove ogni puntatore si trova nell'area di disegno e usa un storyboard per animare l'ellisse che corrisponde al puntatore primario.

Ecco il codice XAML:

<UserControl
    x:Class="UWP_Pointers.PointerEllipse"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    xmlns:local="using:UWP_Pointers"
    xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
    xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
    mc:Ignorable="d"
    d:DesignHeight="100"
    d:DesignWidth="100">

    <UserControl.Resources>
        <Style x:Key="EllipseStyle" TargetType="Ellipse">
            <Setter Property="Transitions">
                <Setter.Value>
                    <TransitionCollection>
                        <ContentThemeTransition/>
                    </TransitionCollection>
                </Setter.Value>
            </Setter>
        </Style>
        
        <Storyboard x:Name="myStoryboard">
            <!-- Animates the value of a Double property between 
            two target values using linear interpolation over the 
            specified Duration. -->
            <DoubleAnimation
              Storyboard.TargetName="ellipse"
              Storyboard.TargetProperty="(RenderTransform).(ScaleTransform.ScaleY)"  
              Duration="0:0:1" 
              AutoReverse="True" 
              RepeatBehavior="Forever" From="1.0" To="1.4">
            </DoubleAnimation>

            <!-- Animates the value of a Double property between 
            two target values using linear interpolation over the 
            specified Duration. -->
            <DoubleAnimation
              Storyboard.TargetName="ellipse"
              Storyboard.TargetProperty="(RenderTransform).(ScaleTransform.ScaleX)"  
              Duration="0:0:1" 
              AutoReverse="True" 
              RepeatBehavior="Forever" From="1.0" To="1.4">
            </DoubleAnimation>

            <!-- Animates the value of a Color property between 
            two target values using linear interpolation over the 
            specified Duration. -->
            <ColorAnimation 
                Storyboard.TargetName="ellipse" 
                EnableDependentAnimation="True" 
                Storyboard.TargetProperty="(Fill).(SolidColorBrush.Color)" 
                From="White" To="Red"  Duration="0:0:1" 
                AutoReverse="True" RepeatBehavior="Forever"/>
        </Storyboard>
    </UserControl.Resources>

    <Grid x:Name="CompositionContainer">
        <Ellipse Name="ellipse" 
        StrokeThickness="2" 
        Width="{x:Bind Diameter}" 
        Height="{x:Bind Diameter}"  
        Style="{StaticResource EllipseStyle}" />
    </Grid>
</UserControl>

Ecco il code-behind:

using Windows.Foundation;
using Windows.UI.Xaml;
using Windows.UI.Xaml.Controls;
using Windows.UI.Xaml.Media;

// The User Control item template is documented at 
// https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=234236

namespace UWP_Pointers
{
    /// <summary>
    /// Pointer feedback object.
    /// </summary>
    public sealed partial class PointerEllipse : UserControl
    {
        // Reference to the application canvas.
        Canvas canvas;

        /// <summary>
        /// Ellipse UI for pointer feedback.
        /// </summary>
        /// <param name="c">The drawing canvas.</param>
        public PointerEllipse(Canvas c)
        {
            this.InitializeComponent();
            canvas = c;
        }

        /// <summary>
        /// Gets or sets the pointer Id to associate with the PointerEllipse object.
        /// </summary>
        public uint PointerId
        {
            get { return (uint)GetValue(PointerIdProperty); }
            set { SetValue(PointerIdProperty, value); }
        }
        // Using a DependencyProperty as the backing store for PointerId.  
        // This enables animation, styling, binding, etc...
        public static readonly DependencyProperty PointerIdProperty =
            DependencyProperty.Register("PointerId", typeof(uint), 
                typeof(PointerEllipse), new PropertyMetadata(null));


        /// <summary>
        /// Gets or sets whether the associated pointer is Primary.
        /// </summary>
        public bool PrimaryPointer
        {
            get { return (bool)GetValue(PrimaryPointerProperty); }
            set
            {
                SetValue(PrimaryPointerProperty, value);
            }
        }
        // Using a DependencyProperty as the backing store for PrimaryPointer.  
        // This enables animation, styling, binding, etc...
        public static readonly DependencyProperty PrimaryPointerProperty =
            DependencyProperty.Register("PrimaryPointer", typeof(bool), 
                typeof(PointerEllipse), new PropertyMetadata(false));


        /// <summary>
        /// Gets or sets the ellipse style based on whether the pointer is Primary.
        /// </summary>
        public bool PrimaryEllipse 
        {
            get { return (bool)GetValue(PrimaryEllipseProperty); }
            set
            {
                SetValue(PrimaryEllipseProperty, value);
                if (value)
                {
                    SolidColorBrush fillBrush = 
                        (SolidColorBrush)Application.Current.Resources["PrimaryFillBrush"];
                    SolidColorBrush strokeBrush = 
                        (SolidColorBrush)Application.Current.Resources["PrimaryStrokeBrush"];

                    ellipse.Fill = fillBrush;
                    ellipse.Stroke = strokeBrush;
                    ellipse.RenderTransform = new CompositeTransform();
                    ellipse.RenderTransformOrigin = new Point(.5, .5);
                    myStoryboard.Begin();
                }
                else
                {
                    SolidColorBrush fillBrush = 
                        (SolidColorBrush)Application.Current.Resources["SecondaryFillBrush"];
                    SolidColorBrush strokeBrush = 
                        (SolidColorBrush)Application.Current.Resources["SecondaryStrokeBrush"];
                    ellipse.Fill = fillBrush;
                    ellipse.Stroke = strokeBrush;
                }
            }
        }
        // Using a DependencyProperty as the backing store for PrimaryEllipse.  
        // This enables animation, styling, binding, etc...
        public static readonly DependencyProperty PrimaryEllipseProperty =
            DependencyProperty.Register("PrimaryEllipse", 
                typeof(bool), typeof(PointerEllipse), new PropertyMetadata(false));


        /// <summary>
        /// Gets or sets the diameter of the PointerEllipse object.
        /// </summary>
        public int Diameter
        {
            get { return (int)GetValue(DiameterProperty); }
            set { SetValue(DiameterProperty, value); }
        }
        // Using a DependencyProperty as the backing store for Diameter.  This enables animation, styling, binding, etc...
        public static readonly DependencyProperty DiameterProperty =
            DependencyProperty.Register("Diameter", typeof(int), 
                typeof(PointerEllipse), new PropertyMetadata(120));
    }
}

Creare l'interfaccia utente

L'interfaccia utente in questo esempio è limitata all'area di disegno di input in cui vengono tracciati tutti i puntatori e viene eseguita il rendering degli indicatori del puntatore e dell'animazione del puntatore primario (se applicabile), insieme a una barra di intestazione contenente un contatore puntatore e un identificatore del puntatore primario.

Ecco MainPage.xaml:

<Grid Background="{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}">
    <Grid.RowDefinitions>
        <RowDefinition Height="Auto"/>
        <RowDefinition Height="*"/>
    </Grid.RowDefinitions>
    <StackPanel x:Name="HeaderPanel" 
                Orientation="Horizontal" 
                Grid.Row="0">
        <StackPanel.Transitions>
            <TransitionCollection>
                <AddDeleteThemeTransition/>
            </TransitionCollection>
        </StackPanel.Transitions>
        <TextBlock x:Name="Header" 
                    Text="Basic pointer tracking sample - IsPrimary" 
                    Style="{ThemeResource HeaderTextBlockStyle}" 
                    Margin="10,0,0,0" />
        <TextBlock x:Name="PointerCounterLabel"
                    VerticalAlignment="Center"                 
                    Style="{ThemeResource BodyTextBlockStyle}"
                    Text="Number of pointers: " 
                    Margin="50,0,0,0"/>
        <TextBlock x:Name="PointerCounter"
                    VerticalAlignment="Center"                 
                    Style="{ThemeResource BodyTextBlockStyle}"
                    Text="0" 
                    Margin="10,0,0,0"/>
        <TextBlock x:Name="PointerPrimaryLabel"
                    VerticalAlignment="Center"                 
                    Style="{ThemeResource BodyTextBlockStyle}"
                    Text="Primary: " 
                    Margin="50,0,0,0"/>
        <TextBlock x:Name="PointerPrimary"
                    VerticalAlignment="Center"                 
                    Style="{ThemeResource BodyTextBlockStyle}"
                    Text="n/a" 
                    Margin="10,0,0,0"/>
    </StackPanel>
    
    <Grid Grid.Row="1">
        <!--The canvas where we render the pointer UI.-->
        <Canvas x:Name="pointerCanvas"/>
    </Grid>
</Grid>

Gestire eventi relativi al puntatore

Infine, definiamo i gestori eventi del puntatore di base nel code-behind MainPage.xaml.cs. Il codice non verrà riprodotto qui come sono state descritte le nozioni di base nell'esempio precedente, ma è possibile scaricare l'esempio di lavoro dall'esempio di input del puntatore (UserControl con animazione).

Esempi di argomento

Altri esempi

Esempi di archivio