Metodo ID3D11DeviceContext::IASetInputLayout (d3d11.h)

Associare un oggetto input-layout alla fase dell'assembler di input.

Sintassi

void IASetInputLayout(
  [in, optional] ID3D11InputLayout *pInputLayout
);

Parametri

[in, optional] pInputLayout

Tipo: ID3D11InputLayout*

Puntatore all'oggetto input-layout (vedere ID3D11InputLayout), che descrive i buffer di input letti dalla fase IA.

Valore restituito

nessuno

Osservazioni

Gli oggetti di layout di input descrivono il modo in cui i dati del buffer dei vertici vengono trasmessi alla fase della pipeline di IA. Per creare un oggetto di layout di input, chiamare ID3D11Device::CreateInputLayout.

Il metodo conterrà un riferimento alle interfacce passate. Ciò è diverso dal comportamento dello stato del dispositivo in Direct3D 10.

Requisiti

   
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d11.h
Libreria D3D11.lib

Vedi anche

ID3D11DeviceContext