Guida alla programmazione per Direct3D 11

La guida alla programmazione contiene informazioni su come usare la pipeline programmabile di Microsoft Direct3D 11 per creare grafica 3D in tempo reale per giochi, nonché applicazioni scientifiche e desktop.

Contenuto della sezione

Argomento Descrizione
Dispositivi Questa sezione descrive gli oggetti dispositivo e contesto di dispositivo Direct3D 11.
Risorse Questa sezione descrive gli aspetti delle risorse Direct3D 11.
Pipeline grafica Questa sezione descrive la pipeline programmabile Direct3D 11.
Panoramica dello shader di calcolo Uno shader di calcolo è una fase programmabile dello shader che espande Direct3D 11 oltre alla programmazione grafica. La tecnologia compute shader è nota anche come tecnologia DirectCompute.
Rendering Questa sezione contiene informazioni su diverse tecnologie di rendering Direct3D 11.
Effetti Un effetto DirectX è una raccolta di stato della pipeline, impostata da espressioni scritte in HLSL e una sintassi specifica per il framework degli effetti.
Migrazione a Direct3D 11 Questa sezione fornisce informazioni per la migrazione a Direct3D 11 da una versione precedente di Direct3D.
Interfacce video Direct3D Questo argomento elenca le interfacce video Direct3D disponibili in Direct3D 9Ex e supportate in Windows 7 e versioni successive dei sistemi operativi client Windows e in Windows Server 2008 R2 e versioni successive dei sistemi operativi Windows Server.