Sguardo fisso e attesaEye-gaze and dwell

Il modello di interazione "sguardo fisso e attesa" è un caso speciale del modello di interazione sguardo fisso e commit:The "eye-gaze and dwell" interaction model is a special case of the eye-gaze and commit interaction model:

  1. Guardare una destinazione eLook at a target and
  2. Confermare l'intenzione di selezionare tale destinazione usando esplicitamente un input secondario: continua semplicemente a guardare la destinazione che intendi selezionare.To confirm your intention to select the target, use a secondary explicit input: Simply keep looking at the target you would like to select.

Vantaggi del modello di interazione "sguardo fisso e attesa"Advantages of the "eye-gaze and dwell" interaction model

Se le mani sono già occupate per eseguire un'attività o per maneggiare strumenti, potrebbe non essere possibile usarle per interagire con gli ologrammi.When your hands are already occupied with a task or holding tools, using them for interacting with holograms may not be an option. Un'alternativa di interazione senza usare le mani per la selezione degli ologrammi è costituita dal modello "sguardo fisso e attesa" .A hands-free interaction alternative for selecting holograms is "eye-gaze and dwell" or in other words: "look and stare". Con questo approccio anche gli utenti fortemente ostacolati nei movimenti, che potrebbero non essere in grado di ruotare completamente la testa o il corpo, possono interagire con gli ologrammi (ad esempio, in un ambiente di lavoro molto angusto).With this approach, even severely constrained users who can't fully turn their heads or bodies can interact with holograms (for example, in a highly confined work environment). L'utente fissa semplicemente lo sguardo sulla destinazione da selezionare e visualizza un feedback di attesa diverso per indicare il processo.The user simply keeps looking at the target they would like to select and different dwell feedback is displayed to indicate the process.

Svantaggi del modello di interazione "sguardo fisso e attesa"Challenges of the "eye-gaze and dwell" interaction model

In generale, è consigliabile usare le attivazioni basate sull'attesa come ultima possibilità qualora non sia possibile usare l'input tramite voce o mani.In general, we recommend to only use dwell-based activations as a last fall-back if neither voice input nor hand input is available. La scelta del tempo di attesa infatti può essere complessa.The reason is that the choice of dwell time can be tricky. Gli utenti inesperti sono a proprio agio con tempi di attesa più lunghi, mentre gli utenti esperti vogliono esplorare in modo rapido ed efficiente le proprie esperienze.Novice users are ok with longer dwell times, while expert users want to quickly and efficiently navigate through their experiences. Questa esigenza comporta la difficoltà di adattare il tempo di attesa in base alle esigenze specifiche di un utente.This leads to the challenge of how to adjust the dwell time to the specific needs of a user. Se il tempo di attesa è troppo breve, è possibile che l'utente sia sopraffatto dalla presenza continua di ologrammi che reagiscono al suo sguardo fisso.If the dwell time is too short: The user may feel overwhelmed by having holograms react to their eye-gaze all the time. Se il tempo di attesa è troppo lungo, l'esperienza può risultare troppo lenta in quanto l'utente deve fissare lo sguardo sulle destinazioni per un lungo periodo di tempo interrompendo il flusso del lavoro.If the dwell time is too long: The experience may feel too slow and interruptive as the user has to keep looking at targets for a long time.

Suggerimenti per la progettazioneDesign recommendations

È consigliabile usare un approccio a due stati per il feedback dell'attesa:We recommend using a two-state approach for dwell feedback:

  1. Ritardo iniziale: quando l'utente inizia a guardare una destinazione, non dovrebbe prodursi alcuna azione per evitare un'esperienza utente spiacevole e schiacciante.Onset delay: When the user starts looking at a target, nothing should immediately happen as this may result in an unpleasant and overwhelming user experience. Viene invece avviato un timer per rilevare se l'utente stia intenzionalmente fissando la destinazione o semplicemente guardandola.Instead start a timer to detect whether the user is intentionally staring at the target or merely glancing over it. Si consiglia un tempo di inizio di 150-250 ms in una determinata prossimità (differenza tra concentrare lo sguardo su una destinazione di grandi dimensioni e guardarsi intorno).We recommend an onset time of 150-250 ms in a given proximity (meaning the user is fixating vs. looking around on a large target).
  2. Inizio feedback attesa: dopo aver verificato che l'utente stia intenzionalmente fissando la destinazione, si inizia a mostrare un feedback dell'attesa per informarlo che sta per essere avviata l'attivazione dell'attesa.Start dwell feedback: After ensuring that the user is intentionally looking at the target, start showing dwell feedback to inform the user that the dwell activation is being initiated.
  3. Feedback continuo: mentre l'utente fissa lo sguardo sulla destinazione, visualizza un indicatore di avanzamento continuo che gli indica che non deve distogliere lo sguardo dalla destinazione.Continuous Feedback: While the user keeps looking at the target, show a continuous progress indicator so that the user knows that they have to keep looking at the target. In particolare, per l'input con sguardo fisso è consigliabile trattenere l'attenzione visiva dell'utente iniziando con un cerchio o una sfera più grande che si contrae in una versione più piccola.In particular for eye-gaze input, we recommend pulling in the user's visual attention by starting out with a bigger circle or sphere that contracts into a smaller version. La visualizzazione di un indicatore per lo stato finale (cerchio piccolo) consente di comunicare all'utente quando termina l'attesa.Showing an indicator for the final state (small circle) helps to communicate to the user when the dwell will be finished. Di seguito è riportata un'illustrazione di esempio.An example illustration is shown below.
  4. Fine: se l'utente ha continuato a fissare la destinazione (per altri 650-850 ms), completa l'attivazione dell'attesa e seleziona la destinazione fissata con lo sguardo.Finish: If the user kept fixating the target (for another 650-850 ms), complete the dwell activation and select the looked-at target.

Stati dell'attesa

Vedere ancheSee also