Frame olograficoHolographic frame

Gli utenti vedono il mondo della realtà mista attraverso un riquadro di visualizzazione rettangolare controllato tramite il visore VR.Users see the world of mixed reality through a rectangular viewport powered by their headset. In HoloLens quest'area rettangolare è detta frame olografico e consente agli utenti di visualizzare il contenuto digitale sovrapposto al mondo reale circostante.On the HoloLens, this rectangular area is called the holographic frame and allows users to see digital content overlaid onto the real world around them. La progettazione di esperienze ottimizzate per il frame olografico consente di creare opportunità, attenuare le esigenze e migliorare l'esperienza utente di applicazioni di realtà miste.Designing experiences optimized for the holographic frame creates opportunities, mitigates challenges, and enhances the user experience of mixed reality applications.

Progettazione per il contenutoDesigning for content

Spesso gli sviluppatori hanno la necessità di limitare l'ambito della propria esperienza a ciò che l'utente può visualizzare immediatamente, sacrificando la scalabilità reale per garantire che l'utente visualizzi un oggetto nel suo complesso.Often designers feel the need to limit the scope of their experience to what the user can immediately see, sacrificing real-world scale to ensure the user sees an object in its entirety. Analogamente, le finestre di progettazione con applicazioni complesse spesso sovraccaricano il frame olografico con contenuto, sovraccaricando gli utenti con interazioni difficili e interfacce ingombranti.Similarly designers with complex applications often overload the holographic frame with content, overwhelming users with difficult interactions, and cluttered interfaces. I progettisti che creano contenuto di realtà mista non devono limitare l'esperienza a direttamente davanti all'utente e all'interno della loro immediata visualizzazione.Designers creating mixed reality content don't need to limit the experience to directly in front of the user and within their immediate view. Se il mondo fisico intorno all'utente è mappato, tutte queste superfici dovrebbero essere considerate come un'area di disegno potenziale per il contenuto digitale e le interazioni.If the physical world around the user is mapped, then all these surfaces should be considered a potential canvas for digital content and interactions. La corretta progettazione di interazioni e contenuto all'interno di un'esperienza deve incoraggiare l'utente a spostarsi nello spazio, indirizzando la loro attenzione ai contenuti chiave e aiutando a vedere il potenziale completo della realtà mista.Proper design of interactions and content within an experience should encourage the user to move around their space, directing their attention to key content, and helping see the full potential of mixed reality.

Forse la tecnica più importante per incoraggiare lo spostamento e l'esplorazione all'interno di un'app è consentire agli utenti di adattarsi all'esperienza.Perhaps the most important technique to encouraging movement and exploration within an app is to let users adjust to the experience. Fornire agli utenti un breve periodo di tempo "senza attività" con il dispositivo.Give users a short period of ‘task-free’ time with the device. Questa operazione può essere semplice quanto inserire un oggetto nello spazio e consentire agli utenti di spostarsi all'interno o raccontare un'introduzione all'esperienza.This can be as simple as placing an object in the space and letting users move around it or narrating an introduction to the experience. Questa volta dovrebbe essere privo di attività critiche o di movimenti specifici come il tocco di aria.This time should be free of any critical tasks or specific gestures like air-tapping. Lo scopo è consentire agli utenti di adattarsi alla visualizzazione del contenuto tramite il dispositivo prima di richiedere interattività o avanzare attraverso l'app.The purpose is to let users accommodate to viewing content through the device before requiring interactivity or progressing through the app. Questo è particolarmente importante per gli utenti che si occupano della prima volta quando si familiarizzano con la visualizzazione dei contenuti attraverso la cornice olografica e la natura degli ologrammi.This is especially important for first-time users as they get comfortable seeing content through the holographic frame and the nature of holograms.

Oggetti di grandi dimensioniLarge objects

Spesso il contenuto che un'esperienza richiede, in particolare il contenuto reale, sarà maggiore del frame olografico.Often the content an experience calls for, especially real-world content, will be larger than the holographic frame. Gli oggetti che in genere non rientrano nel frame olografico devono essere compattati quando vengono introdotti per la prima volta (a una scala ridotta o a distanza).Objects that can't normally fit within the holographic frame should be shrunk to fit when they're first introduced (either at a smaller scale or at a distance). La chiave consente agli utenti di visualizzare le dimensioni complete dell'oggetto prima che la scala sovraccarica il frame.The key is to let users see the full size of the object before the scale overwhelms the frame. Ad esempio, deve essere visualizzato un elefante olografico per adattarlo completamente all'interno del frame.For example, a holographic elephant should be displayed to fit fully within the frame. In questo modo gli utenti possono formare una conoscenza spaziale della forma complessiva dell'animale, prima di ridimensionarla alla scalabilità reale in prossimità dell'utente.This allows users to form a spatial understanding of the animal's overall shape, before sizing it to real-world scale near the user.

Con la massima dimensione dell'oggetto, gli utenti hanno la speranza di dove spostarsi e cercare parti specifiche di tale oggetto.With the full size of the object in mind, users have an expectation of where to move around and look for specific parts of that object. In un'esperienza con contenuto immersivo, è utile avere un modo per fare riferimento alla dimensione completa del contenuto.In an experience with immersive content, it helps to have a way to refer back to the full size of that content. Se, ad esempio, l'esperienza implica l'esplorazione di un modello di una casa virtuale, può essere utile disporre di una versione più piccola delle dimensioni della casa bambola per individuare il punto in cui si trovano all'interno della casa.For example, if the experience involves walking around a model of a virtual house, it helps to have a smaller doll-house size version of the experience to pinpoint where they are inside the house.

Per un esempio di progettazione di oggetti di grandi dimensioni, vedere Volvo Cars.For an example of designing for large objects, see Volvo Cars.

Molti oggettiMany objects

Le esperienze con molti oggetti o componenti dovrebbero prendere in considerazione l'uso dello spazio completo per l'utente per evitare di ingombrare il frame olografico direttamente davanti all'utente.Experiences with many objects or components should consider using the full space around the user to avoid cluttering the holographic frame directly in front of the user. È consigliabile rallentare l'introduzione di contenuto a un'esperienza, soprattutto con esperienze che prevedono la gestione di molti oggetti per l'utente.We recommend slowing introducing content to an experience, especially with experiences that plan to serve many objects to the user. La chiave consiste nel consentire agli utenti di comprendere il layout del contenuto nell'esperienza, che consente loro di ottenere una conoscenza spaziale di come gli aggiornamenti del contenuto.The key is to let users understand the content layout in the experience, which helps them gain a spatial understanding of what’s around them as content updates.

Una tecnica per ottenere questo risultato è fornire punti persistenti (noti anche come punti di riferimento) nell'esperienza che ancora il contenuto al mondo reale.One technique to achieve this is to provide persistent points (also known as landmarks) in the experience that anchors content to the real world. Ad esempio, un riferimento può essere un oggetto fisico nel mondo reale, ad esempio una tabella in cui viene visualizzato contenuto digitale, o un oggetto digitale, ad esempio un set di schermate digitali in cui viene visualizzato spesso il contenuto.For example, a landmark could be a physical object in the real-world, such as a table where digital content appears, or a digital object, such as a set of digital screens where content frequently appears. Gli oggetti possono anche essere posizionati nella periferia del frame olografico per incoraggiare l'utente a esaminare il contenuto della chiave.Objects can also be placed in the periphery of the holographic frame to encourage user to look toward key content. L'individuazione del contenuto oltre la periferia può essere facilitata dai direttori di attenzione.Discovery of content beyond the periphery can be aided by attention directors.

L'inserimento di oggetti nella periferia può incoraggiare gli utenti a esaminare il lato e questo può essere assistito dai direttori di attenzione, come descritto di seguito.Placing objects in the periphery can encourage users to look to the side and this can be aided by attention directors, as described below. Per ulteriori informazioni sulle considerazioni sui frame olografici, vedere la documentazione di comfort .For more information on holographic frame considerations, see the comfort documentation.



Considerazioni sull'interazioneInteraction considerations

Come per il contenuto, le interazioni in un'esperienza di realtà mista non devono essere limitate a ciò che l'utente può visualizzare immediatamente.As with content, interactions in a mixed reality experience need not be limited to what the user can immediately see. Le interazioni possono essere inserite in qualsiasi punto dello spazio reale intorno all'utente.Interactions can take place anywhere in the real-world space around the user. Queste interazioni possono aiutare gli utenti a spostarsi ed esplorare le esperienze.These interactions can help encourage users to move around and explore experiences.

Direttori di attenzioneAttention directors

L'indicazione di punti di interesse o di interazioni chiave può essere fondamentale per progredire gli utenti attraverso un'esperienza.Indicating points of interest or key interactions can be crucial to progressing users through an experience. L'attenzione degli utenti e lo spostamento del frame olografico possono essere indirizzati in modi delicati o pesanti.User attention and movement of the holographic frame can be directed in subtle or heavy-handed ways. Ricordarsi di bilanciare i direttori di attenzione con periodi di esplorazione gratuita in realtà mista, in particolare all'inizio di un'esperienza, per evitare di sovraccaricare l'utente.Remember to balance attention directors with periods of free exploration in mixed reality (especially at the start of an experience) to avoid overwhelming the user. In generale, esistono due tipi di amministratori di attenzione:In general, there are two types of attention directors:

  • Amministratori visivi: Il modo più semplice per informare l'utente che deve spostarsi in una direzione specifica è fornire un'indicazione visiva.Visual directors: The easiest way to let the user know they should move in a specific direction is to provide a visual indication. Questa operazione può essere eseguita tramite un effetto visivo, ad esempio un percorso che l'utente può seguire visivamente verso la parte successiva dell'esperienza, o anche come frecce direzionali semplici.This can be done through a visual effect (for example, a path the user can visually follow toward the next part of the experience) or even as simple directional arrows. Tutti gli indicatori visivi devono essere presenti all'interno dell'ambiente dell'utente, non ' Attached ' al frame olografico o al cursore.Any visual indicator should be grounded within the user's environment, not 'attached' to the holographic frame or the cursor.
  • Registi audio: il suono spaziale può fornire un modo efficace per stabilire gli oggetti in una scena.Audio directors: Spatial sound can provide a powerful way to establish objects in a scene. È possibile avvisare gli utenti degli oggetti che accedono a un'esperienza o rivolgersi a un punto specifico nello spazio spostando la visualizzazione dell'utente verso gli oggetti chiave.You can alert users to objects entering an experience, or direct attention to a specific point in space by moving the user's view toward key objects. Usare i direttori audio per guidare l'attenzione dell'utente può essere più sottile e meno intrusivo rispetto ai direttori visivi.Using audio directors to guide the user’s attention can be more subtle and less intrusive than visual directors. In alcuni casi, può essere preferibile iniziare con un direttore audio, quindi passare a un oggetto visivo se l'utente non riconosce il segnale.In some cases, it can be best to start with an audio director, then move on to a visual director if the user doesn't recognize the cue. I direttori audio possono anche essere abbinati ai direttori visivi per un'ulteriore enfasi.Audio directors can also be paired with visual directors for added emphasis.

Comandi, navigazione e menuCommanding, navigation, and menus

Le interfacce in situazioni di realtà mista idealmente sono abbinate strettamente al contenuto digitale che controllano.Interfaces in mixed reality experiences ideally are paired tightly with the digital content they control. Di conseguenza, i menu 2D a virgola mobile non sono spesso ideali per l'interazione e possono essere difficili anche per gli utenti con l'interno del frame olografico.As such, free-floating 2D menus are often not ideal for interaction and can be difficult for users too comfortably with inside the holographic frame. Per le esperienze che richiedono elementi di interfaccia quali menu o campi di testo, è consigliabile usare un metodo tag-along per seguire il frame olografico dopo un breve ritardo.For experiences that do require interface elements such as menus or text fields, consider using a tag-along method to follow the holographic frame after a short delay. Evitare di bloccare il contenuto al frame come una visualizzazione Heads-up, in quanto questo può essere disorientato per l'utente e suddividere il senso di immersione per altri oggetti digitali nella scena.Avoid locking content to the frame like a heads-up display, as this can be disorienting for the user and break the sense of immersion for other digital objects in the scene.

È anche possibile posizionare gli elementi dell'interfaccia direttamente sul contenuto specifico che controllano, consentendo alle interazioni di verificarsi naturalmente intorno allo spazio fisico dell'utente.You can also place interface elements directly on the specific content they control, allowing interactions to happen naturally around the user's physical space. Ad esempio, suddividere un menu complesso in parti separate, con ogni pulsante o gruppo di controlli collegato all'oggetto specifico interessato dall'interazione.For example, break a complex menu into separate parts, with each button or group of controls attached to the specific object the interaction affects. Per adottare ulteriormente questo concetto, considerare l'uso di oggetti interagibili.To take this concept further, consider the use of interactable objects.

Selezione mirata e sguardoGaze and gaze targeting

Il frame olografico presenta uno strumento che consente allo sviluppatore di attivare le interazioni e di valutare la posizione dell'attenzione di un utente.The holographic frame presents a tool for the developer to trigger interactions and evaluate where a user's attention dwells. Sguardi è una delle interazioni chiave in HoloLens, incui lo sguardo può essere abbinato a movimenti (ad esempio con il tocco di aria) o voce (che consente interazioni vocali più brevi e più naturali).Gaze is one of the key interactions on HoloLens, where gaze can be paired with gestures (such as with air-tapping) or voice (allowing for shorter, more natural voice-based interactions). In questo modo, il frame olografico diventa uno spazio per osservare il contenuto digitale e interagire con esso.As such, this makes the holographic frame both a space for observing digital content and interacting with it. Se l'esperienza richiede l'interazione con più oggetti intorno allo spazio dell'utente (ad esempio, la selezione multipla di oggetti intorno allo spazio dell'utente con lo sguardo + movimento), provare a portare tali oggetti nella visualizzazione dell'utente o limitare la quantità di movimento Head necessario per promuovere la comodità dell'utente.If the experience calls for interacting with multiple objects around the user's space (for example, multi-selecting objects around the user's space with gaze + gesture), consider bringing those objects into the user's view or limiting the amount of necessary head movement to promote user comfort.

Lo sguardo può essere usato anche per tenere traccia dell'attenzione degli utenti attraverso un'esperienza e per individuare gli oggetti o le parti della scena a cui l'utente ha fatto la massima attenzione.Gaze can also be used to track user attention through an experience and see which objects or parts of the scene the user paid the most attention to. Questo può essere usato in particolare per il debug di un'esperienza, consentendo a strumenti analitici come Heatmaps di vedere dove gli utenti spendono la maggior parte del tempo o mancano alcuni oggetti o interazioni.This can be especially use for debugging an experience, allowing for analytical tools like heatmaps to see where users are spending the most time or are missing certain objects or interaction. Il rilevamento degli sguardi può anche fornire uno strumento potente per i facilitatori delle esperienze (vedere l'esempio di cucina di Lowe ).Gaze tracking can also provide a powerful tool for facilitators in experiences (see the Lowe's Kitchen example).



PrestazioniPerformance

L'uso corretto del frame olografico è fondamentale per l'esperienza di qualità delle prestazioni .Proper use of the holographic frame is fundamental to the performance quality experiences. Un problema tecnico e di usabilità comune è l'overload del frame dell'utente con contenuto digitale, causando un peggioramento delle prestazioni di rendering.A common technical (and usability) challenge is overloading the user's frame with digital content, causing rendering performance to degrade. Si consiglia invece di usare lo spazio completo per l'utente per disporre il contenuto digitale, usando le tecniche descritte in precedenza, per ridurre il carico di rendering e garantire una qualità di visualizzazione ottimale.Consider instead using the full space around the user to arrange digital content, using the techniques described above, to lessen the burden of rendering and ensure an optimal display quality.

Il contenuto digitale all'interno del frame olografico della HoloLens può anche essere abbinato al piano di stabilizzazione per ottenere prestazioni ottimali e stabilità olografica.Digital content within the holographic frame of the HoloLens can also be paired with the stabilization plane for optimal performance and hologram stability.



EsempiExamples

Automobili VolvoVolvo Cars

Nell'esperienza showroom di Volvo Cars i clienti sono invitati a conoscere le nuove funzionalità di un'auto in un'esperienza HoloLens guidata da un associo Volvo.In the showroom experience from Volvo Cars, customers are invited to learn about a new car's capabilities in a HoloLens experience guided by a Volvo associate. Volvo ha affrontato una sfida con il frame olografico: un'auto di dimensioni eccessive è troppo grande per essere posizionata immediatamente accanto a un utente.Volvo faced a challenge with the holographic frame: a full-size car is too large to put right next to a user. La soluzione consisteva nell'iniziare l'esperienza con un punto di interesse fisico, una tabella centrale nello showroom, con un modello digitale più piccolo dell'auto posizionata sopra la tabella.The solution was to begin the experience with a physical landmark, a central table in the showroom, with a smaller digital model of the car placed on top of the table. In questo modo si garantisce che l'utente visualizzi l'intera automobile quando viene introdotta, consentendo un senso di comprensione spaziale una volta che l'auto raggiunge la scalabilità reale in un secondo momento nell'esperienza.This ensures the user is seeing the full car when it's introduced, allowing for a sense of spatial understanding once the car grows to its real-world scale later in the experience.

L'esperienza di Volvo USA anche i direttori visivi, creando un effetto visivo lungo dal modello di auto su scala ridotta sulla tabella a un muro della stanza show.Volvo's experience also makes use of visual directors, creating a long visual effect from the small-scale car model on the table to a wall in the show room. Questo comporta un effetto "Magic Window", che mostra la visualizzazione completa dell'auto a distanza, illustrando altre funzionalità dell'auto su scala reale.This leads to a 'magic window' effect, showing the full view of the car at a distance, illustrating further features of the car at real-world scale. Il movimento Head è orizzontale, senza alcuna interazione diretta dell'utente (raccogliendo invece i segnali visivi e dalla narrazione dell'esperienza dell'associazione di Volvo).The head movement is horizontal, without any direct interaction from the user (instead gathering cues visually and from the Volvo associate's narration of the experience).



Cucina di LoweLowe's Kitchen

Un'esperienza di archiviazione di Lowe invita i clienti a un modello a scalabilità completa di una cucina per presentare diverse opportunità di rimodellazione, come illustrato nella HoloLens.A store experience from Lowe's invites customers into a full-scale mockup of a kitchen to showcase various remodeling opportunities as seen through the HoloLens. La cucina nello Store fornisce uno sfondo fisico per gli oggetti digitali, un'area di disegno vuota di appliance, piani di appoggio e cabinet per l'esperienza di realtà mista.The kitchen in the store provides a physical backdrop for digital objects, a blank canvas of appliances, countertops, and cabinets for the mixed reality experience to unfold.

Le superfici fisiche fungono da punti di riferimento statici per l'utente nell'esperienza, in quanto l'associazione di un Lowe guida l'utente attraverso diverse opzioni di prodotto e termina.Physical surfaces act as static landmarks for the user to ground themselves in the experience, as a Lowe's associate guides the user through different product options and finishes. In questo modo, l'associazione può indirizzare verbalmente l'attenzione dell'utente a "frigorifero" o "centro della cucina" per presentare contenuti digitali.In this way, the associate can verbally direct the user's attention to the 'refrigerator' or 'center of the kitchen' to showcase digital content.

L'associazione di un Lowe usa un tablet per guidare i clienti nell'esperienza HoloLens.A Lowe's associate uses a tablet to guide customers through the HoloLens experience.
L'associazione di un Lowe usa un tablet per guidare i clienti nell'esperienza HoloLens.A Lowe's associate uses a tablet to guide customers through the HoloLens experience.

L'esperienza dell'utente è gestita, in parte, da un'esperienza tablet controllata dall'associazione di Lowe.The user's experience is managed, in part, by a tablet experience controlled by the Lowe's associate. In questo caso parte del ruolo di associazione potrebbe anche limitare un movimento di testa eccessivo, indirizzando la loro attenzione in modo uniforme nei punti di interesse della cucina.Part of the associate's role in this case would also be to limit excessive head movement, directing their attention smoothly across the points of interest in the kitchen. L'esperienza di tablet fornisce anche l'associazione Lowe ai dati di sguardi sotto forma di una vista mappa termica della cucina, per comprendere dove si trova l'utente, ad esempio in un'area specifica del cabinet, per fornire più accuratamente le linee guida per la rimodellazione.The tablet experience also provides the Lowe's associate with gaze data in the form of a heatmap view of the kitchen, helping understand where the user is dwelling (for example, on a specific area of cabinetry) to more accurately provide them with remodeling guidance.

Per informazioni più approfondite sull'esperienza di cucina di Lowe, vedere l'intervento di Microsoft a ignite 2016.For a deeper look at the Lowe's Kitchen experience, see Microsoft's keynote at Ignite 2016.



FrammentiFragments

Nei frammenti di gioco HoloLens, lo spazio di lavoro è trasformato in una scena di criminalità virtuale che mostra indizi ed evidenze e una sala riunioni virtuale, in cui si parla con i caratteri che si siedono sulle poltrone e si poggiano sulle pareti.In the HoloLens game Fragments, you living room is transformed into virtual crime scene showing clues and evidence, and a virtual meeting room, where you talk with characters that sit on your chairs and lean on your walls.

I frammenti sono stati progettati per essere utilizzati nella Home page di un utente, con caratteri che interagiscono con oggetti e superfici reali.Fragments was designed to take place in a user's home, with characters interacting with real-world objects and surfaces.
I frammenti sono stati progettati per essere utilizzati nella Home page di un utente, con caratteri che interagiscono con oggetti e superfici reali.Fragments were designed to take place in a user's home, with characters interacting with real-world objects and surfaces.

Quando gli utenti iniziano inizialmente l'esperienza, ricevono un breve periodo di adattamento senza alcuna interazione.When users initially begin the experience, they're given a short period of adjustment with little to no interaction. Al contrario, sono invitati a esaminare e orientarsi in modo corretto e garantisce che la chat sia mappata correttamente per il contenuto interattivo del gioco.Instead, they're encouraged to look around and orient themselves and ensures the room is properly mapped for the game's interactive content.

In tutta l'esperienza, i caratteri diventano punti focali e fungono da direttori visivi (movimenti Head tra i caratteri, che si rivelano o eseguono movimenti verso aree di interesse).Throughout the experience, characters become focal points and act as visual directors (head movements between characters, turning to look or gesture toward areas of interest). Il gioco si basa anche su segnali visivi più evidenti quando un utente impiega troppo tempo per trovare un oggetto o un evento e USA in modo intensivo l'audio spaziale, specialmente con le voci dei caratteri quando si immette una scena.The game also relies on more prominent visual cues when a user takes too long to find an object or event and makes heavy use of spatial audio (especially with characters voices when entering a scene).



Destinazione: MarsDestination: Mars

Nella destinazione: esperienza Mars in primo piano nel centro di Kennedy del NASA, i visitatori sono stati invitati a un viaggio immersivo alla superficie di Marte, guidato dalla rappresentazione virtuale del leggendario Astronaut Buzz Aldrin.In the Destination: Mars experience featured at NASA's Kennedy Space Center, visitors were invited into an immersive trip to the surface of Mars, guided by virtual representation of legendary astronaut Buzz Aldrin.

Un Buzz virtuale di Buzz diventa il punto focale per gli utenti della destinazione: Mars.A virtual Buzz Aldrin becomes the focal point for users in Destination: Mars.
Un Buzz virtuale di Buzz diventa il punto focale per gli utenti della destinazione: Mars.A virtual Buzz Aldrin becomes the focal point for users in Destination: Mars.

Come esperienza immersiva, questi utenti erano invitati a cercare, spostando il capo in tutte le direzioni per vedere il panorama marziano virtuale.As an immersive experience, these users were encouraged to look around, moving their head in all directions to see the virtual Martian landscape. Anche se per garantire la comodità degli utenti, la narrazione e la presenza virtuale di Buzz Aldrin hanno fornito un punto focale nell'intera esperienza.Although to ensure the comfort of the users, Buzz Aldrin's narration and virtual presence provided a focal point throughout the experience. Questa registrazione virtuale di Buzz (creata da Microsoft Mixed Reality Capture Studios) si trovava in una reale dimensione umana, nell'angolo della stanza, consentendo agli utenti di visualizzarla in una visualizzazione quasi completa.This virtual recording of Buzz (created by Microsoft's Mixed Reality Capture Studios) stood at real, human size, in the corner of the room allowing users to see him in near-complete view. La narrazione di Buzz indirizza gli utenti a concentrarsi su punti diversi dell'ambiente (ad esempio, un set di rocce marziane al piano o un intervallo di Mountain a distanza) con modifiche di scena specifiche o oggetti introdotti da lui.Buzz's narration directed users to focus on different points in the environment (for example, a set of Martian rocks on the floor or a mountain range in the distance) with specific scene changes or objects introduced by him.

I narratori virtuali si attiverà per seguire lo spostamento di un utente, creando un punto focale potente nell'intera esperienza.The virtual narrators will turn to follow a user's movement, creating a powerful focal point throughout the experience.
I narratori virtuali si attiverà per seguire lo spostamento di un utente, creando un punto focale potente nell'intera esperienza.The virtual narrators will turn to follow a user's movement, creating a powerful focal point throughout the experience.

La rappresentazione realistica di Buzz ha fornito un punto focale potente, completando tecniche sottili per trasformare il ronzio verso l'utente come se fosse presente, parlando con te.The realistic representation of Buzz provided a powerful focal point, complete with subtle techniques to turn Buzz toward the user to feel as though he's there, speaking to you. Man mano che l'utente si sposta sull'esperienza, Buzz si sposta verso una soglia prima di tornare a uno stato neutro se l'utente si sposta troppo oltre la periferia.As the user moves about the experience, Buzz will shift toward you to a threshold before returning to a neutral state if the user moves too far beyond his periphery. Se l'utente ha l'aspetto di Buzz completamente (ad esempio, per esaminare qualcosa altrove nella scena), quindi torna a Buzz, la posizione direzionale dell'Assistente vocale sarà ancora una volta incentrata sull'utente.If the user looks way from Buzz completely (for example, to look at something elsewhere in the scene) then back to Buzz, the narrator's directional position will once again be focused on the user. Le tecniche come questa forniscono un potente senso di immersione e creano un punto focale all'interno del frame olografico, riducendo lo spostamento di un'intestazione e la promozione della comodità degli utenti.Techniques like this provide a powerful sense of immersion and create a focal point within the holographic frame, reducing excessive head movement and promoting user comfort.

Vedere ancheSee also