Compilare e distribuire nel HoloLens

Prima di compilare e distribuire il progetto, assicurarsi di aver già configurato la configurazione XR e passare alla piattaforma UWP (Universal Windows Platform).

Compilare il progetto Unity

  1. Nella barra dei menu di Unity selezionare FileBuild>Impostazioni....

  2. Nella finestra Compila Impostazioni selezionare il pulsante Aggiungi scene aperte. Questa operazione aggiunge la scena corrente all'elenco Scene in compilazione .

    Screen shot of Unity build settings

  3. Se sono state seguite le istruzioni nell'articolo Configurare un nuovo progetto OpenXR con MRTK, è necessario disporre di tutte le impostazioni corrette per una compilazione piattaforma UWP (Universal Windows Platform). Come promemoria, ecco di nuovo le impostazioni:

    -Impostare il dispositivo di destinazionesu HoloLens
    -Impostare l'architettura su ARM 64
    -Impostare il tipo di compilazione su Project D3D
    -Impostare la versione dell'SDK di destinazionesulla versione più recente installata
    -Impostare la versione minima della piattaformasu 10.0.10240.0
    -Impostare Visual Studio versionesu Più recente installata
    -Impostare compilazione ed esecuzione sudispositivo USB
    -Impostare la configurazione di compilazione su Release (si verificano problemi noti di prestazioni con debug)

  4. Fare clic sul pulsante Build.

  5. Nella finestra di dialogo Compila piattaforma UWP (Universal Windows Platform) scegliere la cartella in cui archiviare la compilazione. Per mantenere organizzati gli elementi, è possibile creare una cartella denominata Build o qualcosa di simile e quindi salvare la compilazione.

  6. Selezionare la cartella scelta e quindi fare clic su Seleziona cartella per avviare il processo di compilazione.

Ricompilare il progetto

Se si apportano modifiche al progetto, è necessario eseguire un'altra compilazione da Unity. Alcuni esempi di modifiche sono:

  • Si modifica uno script.
  • Aggiungere o rimuovere asset nella scheda Project.
  • È possibile modificare qualsiasi valore nella scheda Controllo.
  • Aggiungere o rimuovere oggetti dalla scheda Gerarchia.
  • Si modificano le impostazioni del progetto Unity.

Creazione e distribuzione di una soluzione di Visual Studio Unity

  1. Al termine della compilazione del progetto, verrà aperta una finestra di Esplora Windows alla directory radice del progetto. Passare alla cartella contenente il file di soluzione appena creato.
  2. Trovare il file di soluzione all'interno di questa cartella e aprirlo.

Il resto della compilazione e della distribuzione di app avviene in Visual Studio.