Visualizzare in anteprima ed eseguire il debug dell'app usando Holographic Remoting e la modalità di riproduzione

Questo articolo illustra il caso d'uso seguente per Holographic Remoting:

  • Si vuole visualizzare in anteprima ed eseguire il debug dell'app durante il processo di sviluppo: è possibile eseguire l'app in locale nell'editor unity nel PC in modalità di riproduzione ed eseguire lo streaming dell'esperienza al HoloLens. In questo modo è possibile eseguire rapidamente il debug dell'app senza compilare e distribuire un progetto completo. Questo tipo di app viene chiamato app di anteprima della modalità di riproduzione holographic Remoting. Gli input del HoloLens, ad esempio sguardo fisso, movimento, voce e mapping spaziale, vengono inviati al PC, in cui il rendering del contenuto viene eseguito in una visualizzazione immersiva virtuale. I frame sottoposti a rendering vengono quindi inviati al HoloLens.

Per altre informazioni su Holographic Remoting, vedere Holographic Remoting overview (Panoramica di Holographic Remoting)

Si noti che è anche possibile usare Holographic Remoting se si vuole che le risorse di un PC abilitino l'app invece di basarsi sul HoloLens risorse su scheda.

Configurare Holographic Remoting

Per usare Holographic Remoting, è necessario installare l'app Holographic Remoting Player dal Microsoft Store nel HoloLens. Come illustrato di seguito, dopo aver scaricato ed eseguito l'app, verranno visualizzati il numero di versione e l'indirizzo IP a cui connettersi. Per usare il plug-in OpenXR, è necessaria la versione 2.4 o successiva.

Holographic Remoting richiede un PC veloce e Wi-Fi connessione. È possibile trovare altri dettagli nell'articolo holographic Remoting Player collegato in precedenza.

Screenshot del lettore Holographic Remoting in esecuzione nel HoloLens

  1. Nel HoloLens passare al Microsoft Store e installare l'app Holographic Remoting Player.

  2. Nel HoloLens avviare l'app Holographic Remoting Player.

  3. In Unity passare al menu Modifica e selezionare Project Impostazioni.

  4. Selezionare XR Plug-in Management (Gestione plug-in XR).

  5. Verificare che la Windows autonoma sia selezionata, trovare OpenXR e Windows Mixed Reality set di funzionalità nell'elenco e selezionare le relative caselle di controllo.

  6. Passare quindi al menu Finestra, espandere il sottomenu XR e selezionare OpenXR Editor Remoting.

    Screenshot del pannello delle impostazioni del progetto aperto nell'editor di Unity con gestione plug-in XR evidenziata

  7. Fare clic su Abilita comunicazione remota dell'editor.

    Screenshot del pannello delle impostazioni del progetto aperto nell'editor di Unity con le funzionalità evidenziate

  8. Se viene visualizzato il pulsante Enable Missing Dependencies (Abilita dipendenze mancanti), fare clic anche su di questo pulsante. La casella di errore sopra il pulsante descrive le funzionalità che sta abilitando e perché.

  9. Per Nome host remoto immettere l'indirizzo IP del HoloLens.

    1. Modificare le altre impostazioni in base alle esigenze.
    2. L'editor tenterà di connettersi dopo l'avvio della modalità di riproduzione.
  10. Selezionare il pulsante Play (Riproduci) per avviare la modalità di riproduzione e provare l'app HoloLens. Per eseguire il debug di script C# in modalità di riproduzione, Visual Studio a Unity.

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