Distribuzione delle app

Floaty bird 3D app lancher in WMR home

L'introduzione delle app nelle mani degli utenti o nel mondo è la parte più importante e talvolta difficile di qualsiasi attività di sviluppo. Il processo è stato semplificato in un set di risorse, che dipendono dagli scenari di distribuzione e distribuzione più adatti all'utente o al team.

Se si ha un'HoloLens, scegliere l'opzione di distribuzione preferita nella tabella seguente. Se si pubblica nel Microsoft Store, è possibile aggiungere acquisti in-app per monetizzare il contenuto.

Opzioni di distribuzione

Importante

  • Se si condivide l'app con un'altra parte, è necessario compilare e fornire il file appx.

    • Se si usa un Programma di installazione app, è anche necessario condividere il certificato con l'utente.
  • Se si condivide con un'organizzazione, è necessario un account aziendale o dell'istituto di istruzione e l'accesso all'infrastruttura MDM (Gestione dei dispositivi mobili) dell'organizzazione.

    • Se si è l'entità di condivisione, è necessario essere un amministratore nel tenant e usare l'interfaccia di amministrazione di Microsoft Endpoint Manager per rendere disponibile l'app. Un'altra opzione è condividere il file appx e le dipendenze dell'app con l'utente finale.
    • Se si è l'utente finale, l'app verrà scaricata automaticamente o sarà disponibile per il download dopo la registrazione con il tenant dell'organizzazione di condivisione.
Scenario Installazioni del dispositivo locale Condividere con chiunque Condividere con un'organizzazione
Programma di installazione app ✔️ ✔️
MDM - Portale aziendale ✔️
MDM - Installazione dell'app richiesta ✔️
Microsoft Store ✔️ ✔️
Microsoft Store per le aziende ✔️
Pacchetto di provisioning ✔️ ✔️ ✔️
Distribuzione Win32 personalizzata (non disponibile per i dispositivi HoloLens , vedere di seguito) ✔️ ✔️

Importante

Programma di installazione app non è attualmente disponibile per i dispositivi gestiti o HoloLens dispositivi di prima generazione.

Altri scenari

  • È possibile produrre un file di .EXE Win32 usando la destinazione di compilazione pc autonomo da Unity per la distribuzione di applicazioni Win32, tra cui Steam e Game Pass. Dopo aver creato il .EXE, è possibile inviare le app come di consueto alla piattaforma scelta.

  • Se è necessario installare un'applicazione HoloLens 2 mentre si è offline, fare riferimento alle istruzioni di HoloLens 2 sicuro offline o installare l'app tramite un pacchetto di provisioning senza abilitare la modalità sviluppatore.

  • È anche possibile distribuire compilazioni nel dispositivo e condividerle con altri sviluppatori che hanno la modalità sviluppatore abilitata distribuendo e debug con Visual Studio o installando un pacchetto dell'applicazione con il Portale di dispositivi.

Vedi anche