Distribuzione delle appDistributing your apps

Floaty Bird 3D app lancher in WMR Home

La possibilità di ottenere le tue app negli utenti o in tutto il mondo è l'aspetto più importante, a volte accurato, di qualsiasi attività di sviluppo.Getting your apps into the hands of your users or out into the world is the most important, and sometimes painstaking, part of any development effort. Il processo è stato semplificato in un set di risorse, che dipendono dallo scenario di distribuzione e distribuzione più adatto per l'utente o il team.We've simplified the process into a set of resources, which depend on the distribution and deployment scenario that's best suited for you or your team.

Se si dispone di un'applicazione HoloLens, scegliere l' opzione di distribuzione preferita nella tabella seguente.If you have a HoloLens application, choose your preferred distribution option from the table below. Se si esegue la pubblicazione nel Microsoft Store, è possibile aggiungere acquisti in-app per monetizzare il contenuto.If you're publishing to the Microsoft Store, you have the option of adding In-app purchases to monetize your content.

Opzioni di distribuzioneDistribution options

Importante

  • Se si condivide l'app con un'altra parte, è necessario compilare e fornire il file appx.If you're sharing your app with another party, you need to build and supply the appx file.

    • Se si usa il programma di installazione delle app, è necessario condividere anche il certificato con l'utente.If you're using App Installer, you'll also need to share the certificate with the user.
  • Se si sta condividendo con un'organizzazione, è necessario un account aziendale o dell'Istituto di istruzione e l'accesso all'infrastruttura MDM (Mobile Device Management) per le organizzazioni.If you're sharing with an organization, you need a work or school account and access to the organizations MDM (Mobile Device Management) infrastructure.

    • Se si è l'entità di condivisione, è necessario essere un amministratore nel tenant e usare l'interfaccia di amministrazione di Microsoft Endpoint Manager per rendere disponibile l'app.If you're the sharing party, you need to be an Admin in your tenant and use the Microsoft Endpoint Manager admin center to make the app available. Un'altra opzione consiste nel condividere il file appx e le dipendenze dell'app con l'utente finale.Another option is to share the appx file and the app dependencies with your end user.
    • Se si è l'utente finale, l'app verrà scaricata automaticamente o sarà disponibile per il download una volta eseguita la registrazione al tenant dell'organizzazione di condivisione.If you're the end user, the app will either automatically download or be available for download once you enroll with the sharing organization's tenant.
ScenarioScenario Installazioni del dispositivo localeLocal device installs Condividi con altri utentiShare with anyone Condividere con un'organizzazioneShare with an organization
Programma di installazione appApp Installer ✔️✔️ ✔️✔️
MDM-Portale aziendaleMDM - Company Portal ✔️✔️
MDM-installazione app obbligatoriaMDM - Required App Install ✔️✔️
Microsoft StoreMicrosoft Store ✔️✔️ ✔️✔️
Microsoft Store per le aziendeMicrosoft Store for Business ✔️✔️
Pacchetto di provisioningProvisioning Package ✔️✔️ ✔️✔️ ✔️✔️
Distribuzione Win32 personalizzata (non disponibile per i dispositivi HoloLens: vedere di seguito)Custom Win32 deployment (Not available for HoloLens devices - see below) ✔️✔️ ✔️✔️

Importante

Il programma di installazione dell'app non è attualmente disponibile per i dispositivi gestiti o HoloLens (1a generazione).App Installer isn't currently available for managed devices or HoloLens (1st Gen) devices.

Altri scenariOther scenarios

  • È possibile generare una Win32. File EXE che usa la destinazione di compilazione autonoma del PC da Unity per la distribuzione di applicazioni Win32, inclusi il gioco di Steam e il pass.You can produce a Win32 .EXE file using the PC Standalone build target from Unity for Win32 application deployment, including Steam and Game Pass. Una volta ottenuto il. EXE, è possibile inviare le app come di consueto alla piattaforma scelta.Once you have the .EXE, you can submit your apps as normal to your chosen platform.

  • Se è necessario installare un'applicazione HoloLens 2 mentre si è offline, fare riferimento alle istruzioni Secure HoloLens 2 offline oppure installare l'app tramite un pacchetto di provisioning senza abilitare la modalità sviluppatore.If you need to install a HoloLens 2 application while you're offline, refer to the offline secure HoloLens 2 instructions or install the app through a Provisioning Package without enabling developer mode.

  • È anche possibile distribuire le compilazioni nel dispositivo e condividerle con altri sviluppatori che hanno la modalità di sviluppo abilitata tramite la distribuzione e il debug con Visual Studio o l' installazione di un pacchetto dell'applicazione con il portale del dispositivo.You can also deploy builds to your device and share them with other developers who have Developer Mode enabled by deploying and debugging with Visual Studio or installing an application package with the Device Portal.

Vedere ancheSee also