Aggiornamento di shader - MRTK2

A partire dalla versione 2.6.0, i shader MRTK vengono versioni tramite MRTK. File shaders.sentinel. Quando si esegue l'aggiornamento a una nuova versione di MRTK, potrebbe essere visualizzato il messaggio seguente.

Update shaders prompt

Selezionando viene indicato a MRTK di sovrascrivere il contenuto di Asset>MRTK>Shader con la versione più recente. Se si seleziona No , i file correnti verranno mantenuti. Ignora creerà un file (IgnoreUpdateCheck.sentinel) in Asset>MRTK> Shader, che elimina i controlli di aggiornamento delloshader futuri.

Importante

Quando si sovrascrive i file shader, tutte le modifiche personalizzate verranno perse. Assicurarsi di eseguire il backup di tutti i file shader modificati prima dell'aggiornamento.

Se il progetto è stato configurato per usare l'URP (Universal Render Pipeline) - in precedenza Lightweight Rendering Pipeline (LWRP), eseguire nuovamente Realtà mista>Toolkit>Utilities>Aggiornare MRTK Standard Shader per la pipeline di rendering leggero.

È anche possibile verificare la presenza di aggiornamenti dello shader in qualsiasi momento usando Realtà mistaToolkit>Utilities>Check for Shader Aggiornamenti> sulla barra dei menu di Unity Editor.

Check for shader updates

Verificare che shader Aggiornamenti ignora il file e consenta l'aggiornamento IgnoreUpdateCheck.sentinel dello shader su richiesta.

Nota

Il controllo degli aggiornamenti dello shader non è necessario quando si importano i file MRTK .unitypackage.