Case study - Creazione di prospettive impossibili per HoloTour

Volevamo che le tue esperienze in HoloTour per Microsoft HoloLens essere indimenticabile. Oltre alle tradizionali fermate turistiche, abbiamo pianificato alcune "prospettive impossibili" – momenti che sarebbe impossibile sperimentare in qualsiasi tour, ma che, tramite la tecnologia in HoloLens, potremmo portare direttamente al tuo salotto. La creazione del contenuto per queste esperienze richiedeva alcune tecniche diverse rispetto al processo di acquisizione standard.

La sfida del contenuto

Ci sono alcune scene nell'esperienza HoloTour, come il giro in mongolfiera su Roma moderna e la lotta gladiatoriale al Colosseo nell'antica Roma, che offrono viste uniche che non vedrai altrove. Questi momenti sono concepiti per eccitarti e stupirti, rendendo il tuo viaggio attraverso HoloTour più che solo un'esperienza educativa. Sono i momenti in cui vogliamo che ti ricordi e si eccitano per raccontare ad altre persone. Dal momento che non siamo riusciti a portare la macchina fotografica nel cielo e non abbiamo ancora gestito il tempo, ognuna di queste "prospettive impossibili" ha chiamato un approccio speciale alla creazione di contenuti.

Dietro le quinte

La creazione di questi momenti e prospettive unici richiedeva più che solo filmare e modificare. Ci sono voluti un'enorme quantità di tempo, persone con molte abilità diverse, e un po 'di magia di Hollywood.

Visualizzazione di Roma da una mongolfiera

Dai nostri primi giorni di pianificazione, sapevamo che volevamo fare viste aeree in HoloTour. Vedendo Roma dal cielo ti dà una prospettiva che la maggior parte delle persone non si può mai vedere e un senso di come i luoghi di riferimento popolari si trovano nello spazio. Cercando di catturare questo noi stessi con la nostra fotocamera esistente e il rig microfono sarebbe stato terribilmente difficile, ma fortunatamente non abbiamo dovuto.

In primo luogo, è importante spiegare che tutte le località visitate in HoloTour hanno movimento in essi. Il nostro obiettivo era quello di farti sentire "come sei davvero lì" e poiché sei circondato dal movimento ovunque tu vada nella vita reale, le nostre destinazioni virtuali necessarie per trasmettere anche il movimento ambientale. Ad esempio, quando visiti il Pantheon durante il tuo viaggio, vedrai le persone che vagano in tutta la piazza e si raggruppano sui gradini. Il movimento di sfondo ti aiuta a farti sentire come sei davvero in piedi nella posizione, invece che in un ambiente statico di staging.

Per creare le viste aeree per il viaggio in mongolfiera, abbiamo lavorato con altri team di Microsoft per ottenere l'accesso alle immagini panoramiche aeree di Roma. La qualità di queste immagini era eccellente e la vista era mozzafiato, ma quando li abbiamo usati nelle scene senza modifiche, si sentivano senza vita rispetto alle altre parti del tour e la mancanza di movimento era distraente.

Il carrello delle palloncini d'aria calda, fluttuando su Roma.
Il cestino delle palloncini d'aria calda, fluttuando su Roma

Per garantire che le posizioni aeree incontravano la stessa barra di qualità di altre destinazioni, abbiamo deciso di trasformare le fotografie statiche in scene viventi e in movimento. Il primo passaggio consiste nel modificare l'immagine e il movimento composito. Abbiamo contratto un artista di effetti visivi per aiutarci con questo. La modifica è stata eseguita per mostrare le nuvole lentamente alla deriva, gli uccelli che volano da e un aereo o un elicottero occasionale che attraversa lo skyline. A terra, una serie di auto sono state fatte per guidare le strade. Se sei stato in tour di Roma a HoloTour, è improbabile che tu sia stato esplicitamente a conoscenza di uno di questo movimento. È davvero fantastico! Il movimento sottile non è progettato per catturare l'occhio, ma senza questi piccoli tocchi, le persone hanno notato immediatamente che era un'immagine statica nella scena.

La seconda cosa che abbiamo fatto è stato darti un punto di vista da cui visualizzare la scena. Non ti sentirai davvero lì se sembra che tu stia semplicemente galleggiando a metà aria, quindi abbiamo creato un modello 3D di un palloncino e ti ha inserito all'interno. In questo modo è possibile camminare intorno al palloncino e guardare oltre il bordo per ottenere un punto di vista migliore. Abbiamo trovato questo essere un modo naturale e divertente per sperimentare le immagini aeree.

L'esperienza di mongolfiera ha presentato sfide uniche per il nostro team audio, in quanto la logistica ci ha impedito di avere microfoni che passano migliaia di piedi su Roma. Fortunatamente, abbiamo avuto una grande quantità di acquisizione audio ambientale da tutta la città che siamo stati in grado di usare durante la post-produzione. Abbiamo messo gli emettitori audio nelle loro posizioni relative da dove sono stati catturati dal terreno. L'audio è stato quindi filtrato in modo da sembrare distante, come se lo sentissi dal punto di vista di qualcuno che cavalcava nel pallone d'aria calda, fornendo un paesaggio sonoro autentico e direzionale per la scena.

Tempo che viaggia verso l'antica Roma

I resti di monumenti ed edifici in tutta Roma sono impressionanti anche duemila anni dopo la loro costruzione, ma sapevamo che avevamo un'opportunità unica per mostrarvi cosa sarebbe voler tornare indietro nel tempo e vedere queste strutture come apparivano nell'antica Roma.

Naturalmente, non c'è alcun filmato video o immagini statiche) del Colosseo come appare quando è stato costruito, quindi abbiamo bisogno di creare il nostro. Abbiamo dovuto fare un sacco di ricerche per imparare tanto sulla struttura come potremmo; comprendere i materiali da cui è stato fatto, rivedere diagrammi architetturali e leggere descrizioni storiche per ottenere informazioni sufficienti per poter fare una ricreazione virtuale.

Le rovine moderne del Padiglione con una sovrimpressione che mostra il pavimento dell'arena come avrebbe guardato nell'antica Roma.
Le rovine moderne del Padiglione con una sovrimpressione che mostra il pavimento dell'arena come avrebbe guardato nell'antica Roma

La prima cosa che volevamo fare era migliorare i tour tradizionali con sovrimpressione educativa. A HoloTour quando visiti le rovine del Colosseo come si trova oggi, il pavimento dell'arena è trasformato per mostrarti come avrebbe guardato durante l'uso, incluse le elaborate aree sotterranee di staging. In un tour normale potresti avere queste informazioni descritte a te e potresti provare a immaginarlo, ma in HoloTour puoi effettivamente vederlo.

Per una sovrimpressione come questa abbiamo avuto i nostri artisti che corrispondono al punto di vista del nostro filmato di acquisizione e creare l'immagine di sovrapposizione a mano. La prospettiva deve corrispondere in modo che quando sostituiamo il video con l'immagine verranno allineati correttamente.

Mettere in scena la lotta del gladiatore

Mentre le sovrimpressioni sono un modo coinvolgente per insegnare alle persone sulla storia, quello che era più entusiasta di ti stava trasportando indietro nel tempo. La sovrimpressione era solo un'immagine ancora da un particolare punto di vista, ma il tempo che viaggiava richiedeva che l'intero Colosseo fosse modellato, e, come illustrato in precedenza, avevamo bisogno di avere movimento nella scena per renderlo vivo. Il raggiungimento di questo obiettivo ha richiesto una notevole quantità di sforzi.

Questa impresa era troppo grande per il nostro team a fare da solo, quindi il nostro team artistico ha lavorato con Whiskytree, una società di effetti esterni che in genere lavora sugli effetti visivi per i film di Hollywood. Il whiskytree ci ha aiutato a ricreare il Colosseo nella sua giornata, permettendoci di insegnarvi la struttura mentre si trova sul pavimento dell'arena e di creare una vista di una lotta di gladiatore dalla scatola dell'imperatore. Le folle di allegria e gli striscioni ondulati aggiungono il movimento sottile necessario per farlo sentire come questi sono luoghi reali e non solo immagini.

Il Padiglione ricreato come visto dal pavimento dell'arena. Quando si guarda in HoloTour, i banner svolazzano nella brezza, dando una sensazione di movimento.
Il Padiglione ricreato come visto dal pavimento dell'arena. Quando si guarda in HoloTour, i banner svolazzano nella brezza, dando una sensazione di movimento.

Il tour di Roma culmina con la lotta del gladiatore. Whiskytree ci ha fornito l'arena e le simulazioni di folla 3D rese video, ma abbiamo bisogno di aggiungere i gladiatori sul pavimento dell'arena. Questa parte del nostro processo sembrava più come una produzione video hollywoodiana che un progetto da uno studio di incubazione di giochi. I membri del nostro team hanno mappato una sequenza di combattimento ruvida e poi perfezionata con un coreografo. Abbiamo assunto attori per mettere in scena la nostra battaglia fittizia e acquistato armatura in modo che guarderebbero la parte. Infine, abbiamo girato tutta la scena contro uno schermo verde.

I nostri gladiatori, ottenendo istruzioni tra le prese.
I nostri gladiatiors, ottenere istruzioni tra accetta

Questa scena ti mette nella scatola dell'Imperatore, il che significava che tutti i filmati dovevano essere da quella prospettiva. Se abbiamo girato da dove i gladiatori stavano combattendo sul pavimento dell'arena, non saremmo stati in grado di comporre correttamente la sequenza di combattimento in un secondo momento, quindi abbiamo messo il nostro operatore di telecamera in un ascensore di scissor molto alto, guardando verso il basso sulla sequenza di combattimento per la ripresa.

Ottenere la giusta prospettiva: filmare da un ascensore di forbice.
Ottenere la giusta prospettiva: filmare da un ascensore scissor

In post-produzione, i gladiatori sono stati compositi sul pavimento dell'arena e la prospettiva era corretta, ma un problema è rimasto: le ombre dei gladiatori sullo schermo verde sono state rimosse come parte del processo di composizione. Senza ombre, sembrava che i gladiatori galleggiavano nell'aria. Fortunatamente, Whiskytree è ottimo per risolvere solo questo tipo di problema e hanno usato un po 'di procedura guidata tecnica per aggiungere ombre nella nostra scena. Il risultato è quello che vedete oggi nel tour.

Informazioni sugli autori

David Haley David Haley è uno sviluppatore senior che ha imparato di più sulle macchine fotografiche e la riproduzione video rispetto a quanto pensava possibile dal lavorare su HoloTour. Jason Syltebo Jason Syltebo è un audio Designer che ha fatto in modo di poter sperimentare il paesaggio sonoro di ogni destinazione che visiti, anche quando torni indietro nel tempo.
Danny Askew Danny Askew è un video artista che ha fatto in modo che il vostro viaggio attraverso Roma sia stato il più impeccabile possibile.

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