Dettagli e registrazioni della sessioneSession details and recordings

Mixed Reality Dev Days

Titolo sessioneSession Title RelatoreSpeaker DescrizioneDescription
Apertura del KeynoteOpening Keynote Alex KipmanAlex Kipman Alex Kipman inizia il primo evento di sviluppo di realtà mista virtuale.Alex Kipman starts our first ever virtual Mixed Reality Dev Days event.
Introduzione ai servizi di realtà mista di Azure: rendering remoto di AzureIntro to Azure Mixed Reality Services: Azure Remote Rendering Jonathan Lyons, Christopher Manthei e Marc AppelsmeierJonathan Lyons, Christopher Manthei, and Marc Appelsmeier Il rendering remoto di Azure è appena entrato nell'anteprima pubblica.Azure Remote Rendering just entered public preview. Scopri in che modo ARR esegue il rendering e trasmette i modelli 3D interattivi con centinaia di milioni di poligoni a dispositivi come HoloLens 2 in tempo reale.Learn how ARR renders and streams interactive 3D models with hundreds of millions of polygons to devices like HoloLens 2 in real time.
Introduzione a Unreal + MRTK per HoloLens 2Intro to Unreal + MRTK for HoloLens 2 Estate Wu & Luis ValverdeSummer Wu & Luis Valverde Il supporto di Unreal Engine per HoloLens 2 ha raggiunto lo stato pronto per la produzione con la versione di UE 4,25 nel maggio.Unreal Engine support for HoloLens 2 reached production-ready status with the release of UE 4.25 in May! Insieme all'UE 4,25, in risposta alla domanda più approfondita degli sviluppatori, dal momento che il supporto HoloLens di Unreal è stato prima fornito in anteprima, il nostro team ha rilasciato il primo componente del Toolkit di realtà misto per Unreal: strumenti UX 0,8.Alongside UE 4.25, in response to the top ask we've been hearing from developers since Unreal's HoloLens support first shipped in preview, our team released the first component of the Mixed Reality Toolkit for Unreal: UX Tools 0.8. In questo discorso verrà fornita una panoramica delle funzionalità disponibili in Unreal Engine 4 e MRTK per Unreal e come usarle per creare esperienze epiche per HoloLens 2.In this talk, we'll provide an overview of the features provided in Unreal Engine 4 and MRTK for Unreal, and how to use them to build epic experiences for HoloLens 2.
Introduzione a HoloLens 2 e UnityGetting started with the HoloLens 2 and Unity Dan Miller-UnityDan Miller - Unity Informazioni di base sulla configurazione di Unity e sulla compilazione per HoloLens 2.Learn the basics of setting up Unity and building for the HoloLens 2. In questa presentazione vengono illustrate le procedure consigliate, le funzionalità di base di HoloLens 2 e come aggiungere rapidamente il supporto e l'interattività del controllo della mano con le API di Unity NativeThis presentation will cover best practices, basic features of the HoloLens 2 and how to quickly add hand tracking support and interactivity with native Unity APIs
Introduzione ai servizi di realtà mista di Azure: ancoraggi spaziali di AzureIntro to Azure Mixed Reality Services: Azure Spatial Anchors Il & di "di Vicente" di Vicente RiveraArchana Iyer & Vicente Rivera Panoramica di Azure Spatial Anchor (ASA) e degli scenari pertinenti.An overview of Azure Spatial Anchors (ASA) and relevant scenarios. Questo discorso esaminerà le nuove funzionalità sviluppate nel corso dell'anno scorso, con esempi di codice su come usarli.This talk will go over new capabilities developed in the past year, with code samples on how to use them. Verranno illustrate le procedure consigliate durante la compilazione con ASA e il modo in cui è possibile iniziare a integrarlo nei prodotti.We'll go over best practices while building with ASA and how you can start integrating it into your products.
Introduzione a MRTK-UnityIntro to MRTK-Unity Catherine DiazCatherine Diaz La sessione introduttiva a MRTK sarà un'esercitazione su come creare un'app MRTK dall'inizio alla fine.The Introduction to MRTK session will be a tutorial on how to create an MRTK app from start to finish. Questo discorso approfondisce i concetti di interazione e Mostra le funzionalità multipiattaforma di MRTK.This talk will go over interaction concepts and show MRTK’s multi-platform capabilities.
Informazioni sull'app SurfacesLearnings from the MR Surfaces App Lars SimkinsLars Simkins Unisciti ai tecnici che usano l'app MRDL Surfaces per HoloLens 2 perché parlano della storia di progettazione dell'app e delle caratteristiche tecniche.Join the engineers behind the MRDL Surfaces app for HoloLens 2 as they talk about the app’s design story and technical highlights.
Integrazione di Unity rilevamento del corpo di Azure KinectAzure Kinect Body Tracking Unity Integration Angus AntleyAngus Antley Informazioni su come guidare i caratteri in Unity usando Azure Kinect Body Tracking SDK.Learn how to drive characters in Unity using the Azure Kinect Body Tracking SDK.
Blocchi predefiniti di MRTKMRTK’s UX Building Blocks Yoon ParkYoon Park Approfondimento sui componenti UX di MRTK che consentono di creare esperienze di realtà miste.Deep dive on the MRTK’s UX components that help you build beautiful mixed reality experiences.
Strumenti per le prestazioni di MRTKMRTK Performance Tools Eveleigh & David KlineKurtis Eveleigh & David Kline Introduzione agli strumenti per le prestazioni, sia in MRTK che in esterno, e una panoramica dello shader standard MRTK.An introduction to performance tools, both in MRTK and external, and an overview of the MRTK Standard Shader.
Lo stato della realtà mista, in cui le aziende stanno individuando il successoThe State of Mixed Reality--Where Companies are finding Success Ori Amiga & Matt FleckensteinOri Amiga & Matt Fleckenstein L'elaborazione perimetrale con latenza ultra-bassa, abbinata ad intelligenza artificiale e realtà mista, costituisce la base per la nuova generazione di esperienze.Ultra-low latency edge computing, coupled with AI and mixed reality, is the foundation for the next generation of experiences. Fondendo i mondi digitali e fisici in esperienze di elaborazione diffuse, la realtà mista sta abilitando le possibilità che avremmo potuto sognare solo in precedenza.By blending the digital and the physical worlds into ubiquitous computing experiences, mixed reality is enabling possibilities we could have only dreamed of previously. In questa sessione, ori e Matt forniranno una conoscenza univoca dell'opportunità di mercato in realtà mista oggi e in futuro.In this session, Ori and Matt will provide unique insight into the mixed reality market opportunity today and in the future. Esamineranno il modo in cui Microsoft contribuisce alle aziende leader nella produzione, all'assistenza sanitaria e al retail sfruttando la potenza della realtà mista per promuovere l'efficienza aziendale e trasformare le esperienze dei clienti e dei dipendenti.They'll highlight how Microsoft is helping leading enterprises in manufacturing, health care and retail harness the power of mixed reality to drive business efficiency and transform customer and employee experiences.
Chat focolareFireside Chat Alex Kipman & René SchulteAlex Kipman & René Schulte Apertura del giorno 2 abbiamo invitato Microsoft MVP, Regional Director e membri della community straordinaria René Schulte per affrontare un incendio e chiacchierare sugli argomenti interessati dalla community.Opening up day two we have invited Microsoft MVP, Regional Director, and community member extraordinaire René Schulte to stand around a fire and chat about the topics the community is interested in. René ha raccolto domande dalla community per circa una settimana e ci si aspetta che sia un'ottima conversazione.René has been gathering questions from the community for about a week, and we anticipate it's going to be a great conversation.
Progettazione di esperienze AR/VR con Microsoft MaquetteDesigning AR/VR experiences using Microsoft Maquette Ricardo AcostaRicardo Acosta La progettazione di un'app per telefono o di un sito Web dispone di un flusso di lavoro ben definito.Designing a phone app or a website has a well-defined workflow. Sfortunatamente, a causa della sua novità, la progettazione di realtà spaziale può risultare complessa se si usa lo stesso flusso di lavoro o set di strumenti 2D.Unfortunately, due to its novelty designing spatial reality experiences can be tricky if you use the same 2D workflow or toolset. Fortunatamente, la nuova app Microsoft Maquette è incentrata sull'assistenza dei progettisti di UX per la progettazione.Luckily, the new Microsoft Maquette app focuses on helping UX designers to design.
MRTK Unity V2 & Beyond-come il feedback della community ci ha aiutato a migliorare MRTKMRTK Unity v2 & beyond - How community feedback helped us improve MRTK Thalhammer BernadetteBernadette Thalhammer Una discussione su come abbiamo migliorato l'esperienza degli sviluppatori nell'ultimo anno ascoltando i commenti della community e in che modo gli sviluppatori possono sfruttare questi miglioramenti.A talk about how we've improved the developer experience over the last year by listening to feedback from the community and how developers can leverage these improvements. Approfondiremo la documentazione e gli unit test, il nuovo componente manipolatore oggetti, usando la finestra di migrazione ed esplorerà alcuni frammenti di codice relativi alle domande più frequenti della community dev.We'll dive into the documentation and unit testing, the new object manipulator component, using the migration window and will explore some code snippets around our most frequently asked questions from the dev community.
Plug-in Unreal Engine di Slope scuro per Azure Kinect DKDark Slope's Unreal Engine plugin for the Azure Kinect DK Ben Unsworth-Slope scuroBen Unsworth - Dark Slope Informazioni su come Slope scuro USA Azure Kinect DK e i relativi SDK per creare Engagement interattivi in tempo reale in Unreal Engine.Learn how Dark Slope is using the Azure Kinect DK and its SDKs to build real-time interactive engagements in Unreal Engine.
Introduzione a StereoKit-MR semplificato.Introducing StereoKit - MR Made Easy! Nick KlingensmithNick Klingensmith StereoKit è una libreria di realtà mista Open Source facile da usare per la creazione di applicazioni HoloLens e VR con C# e OpenXR.StereoKit is an easy-to-use open-source mixed reality library for building HoloLens and VR applications with C# and OpenXR! StereoKit assegna la priorità allo sviluppo di applicazioni di realtà miste sopra tutte le altre, consentendo funzionalità come un sistema di input di realtà mista di prima classe, prestazioni rapide per impostazione predefinita anche su dispositivi mobili, tempo di iterazione rapida sul dispositivo e una pipeline di asset di runtime che consente a utenti e sviluppatori di caricare asset reali dal file System.StereoKit prioritizes mixed reality application development above all else, allowing for features such as a first-class mixed reality input system, fast performance by default even on mobile devices, quick iteration time on-device, and a runtime asset pipeline that lets users and developers load real assets from the file-system. Tutte queste e altre sono incluse in un pacchetto di un'API concisa, ben documentata, facile da imparare e facile da scrivere.All of this and more are packaged in a terse API that’s well documented, easy to learn, and easy to write!
Creazione di esperienze di MR immersive con Babylon.js e WebXRBuilding Immersive MR Experiences with Babylon.js and WebXR Jason Carter & Raanan WeberJason Carter & Raanan Weber Scopri quanto è facile e potente per sviluppare esperienze di MR direttamente sul Web.Discover how easy and powerful it can be to develop MR experiences directly on the web. Babylon.js si impegna a essere una delle piattaforme di rendering Web più potenti, bellissime, semplici e aperte del mondo, rendendo più semplice sbloccare le funzionalità complete di MR tra piattaforme, dispositivi e ecosistemi.Babylon.js strives to be one of the most powerful, beautiful, simple, and open web rendering platforms in the world, making it easy to unlock full MR capabilities across platforms, devices, and ecosystems. Scopri gli ultimi sviluppi di Babylon.js e il suo supporto per WebXR.Come check out the latest developments of Babylon.js and its support of WebXR.
Uso dell'acustica del progetto con HoloLens 2Using Project Acoustics with HoloLens 2 Mike ChemistruckMike Chemistruck Scopri in che modo è possibile applicare alla realtà mista i progetti Acoustics, in precedenza disponibili solo per i titoli VR e console.See how Project Acoustics, previously only available for VR and Console titles, can be applied to Mixed Reality! Informazioni sul modo in cui il sistema ricrea gli effetti reali, ad esempio l'occlusione diffratta e il reindirizzamento di suoni intorno a porte e angoli fisici e la riverberazione in geometrie complesse con più spazi connessi, tutto nel budget di calcolo di un HoloLens 2.Learn how the system recreates real-world effects such as diffracted occlusion and redirection of sounds around physical doorways and corners, and reverberation in complex geometries with multiple connected spaces, all within the compute budget of a HoloLens 2.
Comunicazione remota olografica: iterazione rapida & grafica supercaricata in HoloLensHolographic Remoting - Rapid iteration & supercharged graphics on HoloLens Brent JacksonBrent Jackson HoloLens offre una piattaforma di elaborazione mobile rivoluzionaria come nessun'altra, ma è limitata alla potenza di elaborazione di un dispositivo mobile.HoloLens delivers a revolutionary mobile computing platform like no other, but it’s limited to the processing power of a mobile device. La comunicazione remota olografica offre la potenza non elaborata di un computer in grado di supportare VR per HoloLens e, con la comunicazione remota di Unity editor, non è più necessario compilare e distribuire le app per testarle in un dispositivo.Holographic remoting brings the raw power of a VR capable computer to HoloLens, and with Unity in-editor remoting you no longer have to build and deploy your apps to test them on a device. Informazioni su come la comunicazione remota olografica può migliorare le prestazioni delle applicazioni e degli sviluppatori.Learn how Holographic remoting can increase the performance of your applications, and your developers.
OpenXR su HoloLens 2: realtà mista nativa multipiattaformaOpenXR on HoloLens 2: Cross-platform native mixed reality Alex TurnerAlex Turner OpenXR 1,0 è qui.OpenXR 1.0 is here! Si sta creando un supporto per realtà mista in un motore o in un'app nativa da zero?Are you building mixed reality support into your own engine or native app from the ground up? In tal caso, Scopri i dettagli chiave della superficie dell'API nativa di OpenXR, le estensioni che offrono il set completo di funzionalità di HoloLens 2 alla vita e i partner della realtà di Firefox in StereoKit che hanno già distribuito app e Framework basati su OpenXR!If so, learn about the key details of the OpenXR native API surface, the extensions that bring the full feature set of HoloLens 2 to life, and the partners from Firefox Reality to StereoKit already shipping apps and frameworks built on OpenXR! Con OpenXR è possibile creare motori di realtà mista tra più fornitori e app native che si estendono all'ampia gamma di dispositivi nel settore.With OpenXR, you can build cross-vendor mixed reality engines and native apps that span the breadth of devices in the industry!
Suggerimenti da un anno di sviluppo HoloLens 2Tips from a Year of HoloLens 2 Development Peter valePeter Vale Il team di commercializzazione di HoloLens condividerà suggerimenti e lezioni appresi dall'anno scorso per collaborare con i nostri partner.The HoloLens commercialization team will share tips and lessons learned from the past year working with our partners. Ottenere informazioni sui problemi più comuni, oltre alle procedure consigliate e alle tecniche che è possibile usare per preparare l'applicazione HoloLens 2 con i clienti.Gain insight into the most common issues along with best practices and techniques that you can use to get your HoloLens 2 application ready to share with your customers.