Come rendere accessibili i giochiMaking games accessible

L'accessibilità permette a qualunque utente e organizzazione del pianeta di lavorare più produttivamente e lo stesso vale per la capacità di rendere accessibili anche i giochi.Accessibility can empower every person and every organization on the planet to achieve more, and this applies to making games more accessible too. Questo articolo è stato scritto per sviluppatori di giochi, progettisti di giochi e Producer.This article is written for game developers, game designers, and producers. L'articolo offre una panoramica delle linee guida per l'accessibilità dei giochi tratte da diverse organizzazioni (elencate nella sezione dei riferimenti più avanti) e presenta il principio di progettazione inclusiva di giochi per la creazione di giochi più accessibili.It provides an overview of game accessibility guidelines derived from various organizations (listed in the reference section below), and introduces the inclusive game design principle for creating more accessible games.

Giochi per tuttiGaming for Everyone

Microsoft ritiene che i giochi siano divertenti per tutti.At Microsoft, we believe that gaming should be fun for everyone. Ci siamo tenuti costretti a eseguire altre operazioni per rendere il gioco un ambiente inclusivo che abbracci tutti.We "felt compelled to do more to make gaming an inclusive environment that embraced everyone. Fondamentalmente, crediamo che ciò che creiamo per i nostri fans e il modo in cui ci troviamo, all'interno e all'esterno dei muri di Microsoft, è un riflesso di chi siamo.We fundamentally believe that what we build for our fans and the way we show up – inside and outside the walls of Microsoft – is a reflection of who we are. Il programma è stato progettato in modo da riflettere i valori di base di un'organizzazione e si ritiene che il programma possa comportare un cambiamento positivo, non solo nell'area di lavoro, ma nei prodotti creati per i giocatori che si servono. "We designed the program to reflect the core values we have as an organization and believe that the program could result in positive change – not only in our workplace but in the products we build for the gamers we serve." (Post di Blog di Phil Spencer)(Blog post from Phil Spencer)

Si desidera creare un ambiente divertente, diversificato e inclusivo in cui tutti gli utenti possono giocare.We want to create a fun, diverse, and inclusive environment where everyone can play in. "Per avere un effetto duraturo è necessario un turno di cultura, che non si verificherà durante la notte."To truly have a lasting impact requires a culture shift, one that won’t happen overnight. Tuttavia, il nostro team si impegna a migliorare ogni giorno, per insegnare a un altro per sospendere il processo decisionale e pensare alla straordinaria varietà di esigenze, capacità e interessi tra i giocatori di tutto il mondo. "However, our team is committed to get better each day, to teach one another to pause in our decision making process and think about the amazing diversity of needs, abilities and interests amongst gamers around the world." (Post di Blog di Phil Spencer)(Blog post from Phil Spencer)

Ci auguriamo che ci si unirà a questo viaggio per fare in modo che il gioco avvenga per tutti .We hope you'll join us on this journey to make Gaming for Everyone happen.

Perché rendere accessibili i giochi?Why make games accessible?

Numero maggiore di giocatoriIncreased gamer base

Al livello più basso, la motivazione aziendale per l'accessibilità è chiara:At its most basic level, the business justification for accessibility is straightforward:

Numero di utenti che possono usare il tuo gioco x Attrattiva del gioco = Vendita del giocoNumber of users who can play your game x Awesomeness of game = Game sales

Se hai creato un gioco molto accattivante, ma talmente complesso o contorto da essere comprensibile solo a poche persone, ne limiterai la vendita.If you made an amazing game that is so complicated or convoluted that only a handful of people can play it, you limit your sales. Allo stesso modo, se hai creato un gioco non accessibile a persone con disabilità fisiche, sensoriali o cognitive, perderai possibili opportunità di vendita.Similarly, if you made a game that is unplayable by those with physical, sensory, or cognitive impairments, you are missing out on potential sales. Considerando che, ad esempio, 19% di persone nel Stati Uniti hanno una qualche forma di disabilità, il 14% degli adulti negli Stati Uniti ha difficoltà di letturae la stima del 10% dei maschi ha una sorta di carenza della visione dei colori, che può potenzialmente avere un notevole effetto sui ricavi del titolo.Considering that, for example, 19% of people in the United States have some form of disability, estimated 14% of adults in the US have difficulty reading, and estimated 10% of males have some form of color vision deficiency, this can potentially have a large impact on your title’s revenue.

Per informazioni sulle altre motivazioni aziendali, vedi Come rendere accessibili i videogiochi.For more business justifications, see Making Video Games Accessible.

Giochi miglioriBetter games

La creazione di un gioco più accessibile significa in definitiva la creazione di un gioco migliore.Creating a more accessible game can create a better game in the end.

Un esempio è costituito dai sottotitoli nei giochi.An example is subtitles in games. In passato, raramente i giochi supportavano i sottotitoli per i dialoghi.In the past, games rarely supported subtitles or closed captioning for game dialogues. Oggi, invece, ci aspettiamo che i giochi includano sempre sottotitoli.Today, it’s expected that games include subtitles and closed captioning. Questo cambiamento non è stato prodotto dai giocatori disabili.This change was not driven by gamers with disabilities. Al contrario, è stato guidato dalla localizzazione, ma è diventato popolare con una vasta gamma di giocatori che preferiscono semplicemente giocare con i sottotitoli perché l'esperienza di gioco è stata migliorata.Instead, it was driven by localization, but became popular with a wide range of gamers who simply preferred to play with subtitles because it made the gaming experience better. I giocatori attivano i sottotitoli quando giocano in presenza di rumori di fondo eccessivi, quando hanno difficoltà a riconoscere le voci con diversi effetti sonori o rumori ambientali riprodotti contemporaneamente o semplicemente quando devono tenere basso il volume per evitare di disturbare gli altri.Gamers turn subtitles and closed captioning on when they are playing with too much background noise, are having difficulty hearing voices with various sound effects or ambient sounds playing at the same time, or when they simply need to keep the volume low to avoid disturbing others. I sottotitoli non solo offrono ai giocatori un'esperienza di gioco migliore, ma permettono anche alle persone con problemi di udito di giocare altrettanto bene.Subtitles and closed captions not only helped gamers to have a better gaming experience, but it also allows people with hearing disabilities to game as well.

Per motivi simili, il remapping del controller è un'altra funzionalità che sta lentamente diventando uno standard per il settore dei giochi.Controller remapping is another feature that is slowly becoming a standard for the game industry for similar reasons. Viene in genere offerto come vantaggio per tutti i giocatori.It is most commonly offered as a benefit for all players. Alcuni Gamer si adattano alla personalizzazione delle proprie esperienze di gioco e ad alcuni elementi che preferiscono semplicemente qualcosa di diverso da quello dei progettisti.Some gamers enjoy customizing their gaming experiences and some simply prefer something different from what the designers had in mind. La maggior parte degli utenti non è consapevole del fatto che la possibilità di rimappare i pulsanti in un dispositivo di input è anche una funzionalità di accessibilità destinata a rendere il gioco giocabile per le persone con diversi tipi di disabilità del motore, che non sono fisicamente in grado di gestire o meno il funzionamento di determinate aree del controller.What most people don’t realize is that the ability to remap buttons on an input device is actually also an accessibility feature that was intended to make a game playable for people with various types of motor disabilities, who are physically unable to or find it difficult to operate certain areas of the controller.

In definitiva, il processo teorico usato per rendere più accessibile il tuo gioco produrrà spesso un'esperienza migliore, perché avrai progettato un'esperienza personalizzabile più intuitiva da offrire ai tuoi giocatori.Ultimately, the thought process used to make your game more accessible will often result in a better game because you have designed a more user-friendly, customizable experience for your players to enjoy.

Spazio sociale e qualità della vitaSocial space and quality of life

I giochi video sono una delle più alte forme di intrattenimento e giochi possono fornire ore di gioia.Video games are one of the highest grossing forms of entertainment and gaming can provide hours of joy. Per alcuni non è solo questo, ma una sorta di fuga da un letto di ospedale, un dolore cronico o un logorante disturbo sociale.For some, gaming is not only a form of entertainment but it is an escape from a hospital bed, chronic pain, or debilitating social anxiety. I giocatori vengono trasportati in una dimensione in cui diventano i protagonisti del videogioco.Gamers are transported into a world where they become the main characters in the video game. Attraverso l'esperienza di gioco, possono creare uno spazio sociale personale e prendervi parte per dimenticare le lotte quotidiane poste dalle disabilità e comunicare con altre persone con cui non potrebbero interagire in altro modo.Through gaming, they can create and participate in a social space for themselves that provides distraction from the day-to-day struggles brought on by their disabilities, and that provides an opportunity to communicate with people they might otherwise be unable to interact with.

Il gioco è anche una cultura.Gaming is also a culture. La possibilità di partecipare alla stessa cosa che tutti gli amici parlano è qualcosa che può essere estremamente prezioso per la qualità della vita di un utente.Being able to take part in the same thing that all of your friends are talking about is something that can be hugely valuable to someone’s quality of life.

Il gioco che stai creando è accessibile?Is the game you are making today accessible?

Se stai pensando di rendere accessibile il tuo gioco per la prima volta, ecco alcune domande a cui devi rispondere:If you are thinking about making your game accessible for the first time, here are some questions to ask yourself:

  • Puoi completare il gioco usando una sola mano?Can you complete the game using a single hand?
  • Un utente medio può selezionare il gioco e iniziare a giocare?Can an average person be able to pick the game up and play?
  • Puoi eseguire il gioco in modo pratico su un piccolo monitor o lo schermo di un televisore che si trova a una certa distanza?Can you effectively play the game on a small monitor or TV sitting at a distance?
  • Hai incluso il supporto per più di un tipo di dispositivo di input, da usare per eseguire l'intero gioco?Do you support more than one type of input device that can be used to play through the entire game?
  • Puoi giocare con l'audio disattivato?Can you play the game with sound muted?
  • Puoi giocare con il monitor impostato su bianco e nero?Can you play the game with your monitor set to black and white?
  • Quando si carica l'ultimo gioco salvato dopo un mese, è possibile capire facilmente dove si trova il gioco e sapere cosa è necessario fare per progredire?When you load your last saved game after a month, can you easily figure out where you are in the game and know what you need to do in order to progress?

Se le risposte sono per lo più negative o se non sai come rispondere, è arrivato il momento di configurare e implementare l'accessibilità nel tuo gioco.If your answers are mostly no, or you do not know the answers, it is time to step up and put accessibility into your game.

Definizione di disabilitàDefining disability

La disabilità è definita come la "mancata corrispondenza tra le esigenze dell'individuo e il servizio, il prodotto o l'ambiente offerto".Disability is defined as "a mismatch between the needs of the individual and the service, product or environment offered." Vedi il video completo all'indirizzo Microsoft.com. Di conseguenza, chiunque può riscontrare una situazione di disabilità, a breve termine o come condizione contingente.(Inclusive video, Microsoft.com.) This means that anyone can experience a disability, and that it can be a short-term or situational condition. Prova a identificare le sfide poste ai giocatori in queste condizioni quando usano il tuo gioco e rifletti sul modo in cui potresti progettare il gioco al meglio per questo tipo di utenti.Envision what challenges gamers with these conditions might have when playing your game, and think about how your game can be better designed for them. Ecco alcune disabilità da considerare:Here are some disabilities to consider:

VisioneVision

  • Condizioni mediche a lungo termine come glaucoma, cataratta, daltonismo, miopia e retinopatia diabeticaMedical, long-term conditions like glaucoma, cataracts, color blindness, near-sightedness, and diabetic retinopathy
  • Condizioni a breve termine, situazioni come un piccolo monitor o dimensioni dello schermo, uno schermo a bassa risoluzione o un riflesso dello schermo a causa di sorgenti luminose come il sole su un monitor o sullo schermo mobileShort-term, situational conditions like a small monitor or screen size, a low resolution screen, or screen glare due to bright light sources like the sun on a monitor or mobile screen

UditoHearing

  • Condizioni mediche a lungo termine come la completa sordità o la perdita parziale di udito a causa di malattie o problemi geneticiMedical, long-term conditions like complete deafness or partial hearing loss due to diseases or genetics
  • Condizioni di situazione a breve termine, ad esempio un rumore di fondo eccessivo, una qualità audio di bassa qualità o un volume limitato per evitare altri disturbiShort-term, situational conditions like excessive background noise, low quality audio quality, or restricted volume to avoid disturbing others

MobilitàMotor

  • Condizioni mediche a lungo termine come morbo di Parkinson, sclerosi laterale amiotrofica (SLA), artrite e distrofia muscolareMedical, long-term conditions like Parkinson’s disease, amyotrophic lateral sclerosis (ALS), arthritis, and muscular dystrophy
  • Condizioni contingenti a breve termine come una lesione a una mano, la necessità di reggere una bevanda o di portare in braccio un bambinoShort-term, situational conditions like an injured hand, holding a beverage, or carrying a child in one arm

Analisi cognitivaCognitive

  • Condizioni mediche a lungo termine come dislessia, epilessia, iperattività o disturbo da deficit di attenzione, demenza e amnesiaMedical, long-term conditions like dyslexia, epilepsy, attention deficit hyperactivity disorder (ADHD), dementia, and amnesia
  • Condizioni a breve termine, situazioni come il consumo di alcool, mancanza di sospensione o distrazioni temporanee come sirene da un veicolo di emergenza che conduce alla casaShort-term, situational conditions like alcohol consumption, lack of sleep, or temporary distractions like siren from an emergency vehicle driving by the house

Sintesi vocaleSpeech

  • Condizioni a lungo termine come danni alle corde vocali, disartria e aprassiaMedical, long-term conditions like vocal cord damage, dysarthria, and apraxia
  • Condizioni contingenti a breve termine come interventi dentali o l'atto di mangiare o di bereShort-term, situational conditions like dental work, or eating and drinking

Come rendere accessibili i giochi?How to make games more accessible?

Variazioni di progettazione: approccio inclusivo alla progettazione di giochiDesign shift: Inclusive game design approach

La progettazione inclusiva è incentrata sulla creazione di prodotti e servizi più accessibili per una gamma più ampia di utenti, tra cui le persone disabili.Inclusive design focuses on creating products and services more accessible to a broader spectrum of consumers, including people with disabilities.

Per avere successo, i progettisti di gioco odierni devono pensare al di là della creazione di giochi che godono.To be successful, today’s game designers need to think beyond creating games that they enjoy. I progettisti di gioco devono essere consapevoli del modo in cui le decisioni di progettazione influiscano sull'accessibilità complessiva del gioco; la giocabilità del gioco per l'intero gruppo di destinatari, inclusi quelli con particolari esigenze.Game designers need to be aware of how their design decisions impact the overall accessibility of the game; the playability of the game for their entire target audience, including those with disabilities.

Di conseguenza, i tradizionali paradigmi di progettazione di giochi devono cambiare per comprendere il concetto di progettazione inclusiva di giochi.As such, traditional game design paradigms must shift to embrace the inclusive game design concept. La progettazione inclusiva di giochi significa andare oltre la progettazione di base per la creazione di un'esperienza divertente per i destinatari, creando invece personaggi aggiuntivi o modificati in modo da supportare una gamma più ampia di giocatori.Inclusive game design means going beyond the basic game design of creating fun for the target audience, to creating additional or modified personas to include a wider spectrum of players. È necessario avere una certa consapevolezza sulla progettazione di barriere nel gioco e assicurarsi che non aggiungano barriere superflue che possano prendere il divertimento dall'esperienza desiderata.You need to be acutely aware about designing barriers in your game and make sure that they do not add unnecessary barriers that take the fun away from the intended experience.

Identificando Gap, è possibile ottimizzare, eseguire l'iterazione sul concetto di progettazione originale e migliorarlo, consentendo a più persone di sperimentare la propria visione.By identifying gaps, you can optimise, iterate on the original design concept and make it better, allowing more people to experience your vision. Quando scegli di adottare un approccio più inclusivo al processo di progettazione di giochi, il tuo gioco finale diventa più accessibile.When you take the time to be more inclusive in your game design process, your final game becomes more accessible. Nessun gioco può funzionare per tutti, la definizione di gioco richiede un certo grado di sfida, ma con la considerazione dell'accessibilità è possibile garantire che nessuno sia inutilmente escluso.No game can ever work for everyone, the definition of game requires that there is some degree of challenge, but through considering accessibility you can ensure that no one is unnecessarily excluded.

Pieni poteri ai giocatori: più opzioni disponibiliEmpower gamers: Give gamers options

Quasi tutte le soluzioni di accessibilità rientrano in uno dei due principi.Nearly every accessibility solution comes down to one of two principles. Il primo fornisce ai giocatori le opzioni per personalizzare l'esperienza di gioco.The first is giving your gamers the options to customize their gaming experience. Se hai già un'ampia base di fan, una parte significativa dei tuoi destinatari potrebbe rifiutare qualsiasi cambiamento riguardo all'esperienza di gioco.If you already have a huge fan base, you may have a significant portion of your audience who do not want the experience to change in any way. Nessun problema.That’s okay. Puoi permettere ai giocatori di attivare o disattivare queste funzionalità e renderle configurabili singolarmente.Give your gamers the ability to turn these features on and off, and make features configurable individually. È necessario consentire agli utenti di provare il gioco nel modo più adatto alle proprie esigenze e preferenze.You need to allow people to experience the game in the way that best suits their own needs and preferences.

Rinforzo: comunicare le informazioni in più modiReinforce: Communicate information in more than one way

Il secondo principio è costituito dal concetto di progettazione universale, un unico approccio che non solo comporta un numero maggiore di giocatori, ma migliora anche l'esperienza di tutti.The second principle is where the concept of universal design comes in, a single approach that not only brings in more players but also improves the experience for all. Ad esempio un'immagine e un testo, un simbolo e un colore.For example an image as well as text, a symbol as well as colour. Una mappa basata su una gamma di marcatori colorati diversi non è impossibile solo per i gamer daltonici da usare, ma è anche frustrante per tutti gli altri utenti che devono ricordare a cosa corrisponde tutto ciò che equivale a.A map that is based on a range of different coloured markers is not only impossible for color blind gamers to use, it is also frustrating for everyone else who must remember what everything equates to. L'aggiunta di simboli rende un'esperienza migliore per tutti.Adding symbols makes it a better experience for everyone.

Innovazione: largo alla creativitàInnovate: Be creative

Esistono molti modi creativi per migliorare l'accessibilità del tuo gioco.There are many creative ways to improve the accessibility of your game. Dai sfogo alla tua creatività e documentati sugli altri giochi accessibili già disponibili.Put on your creative hat and learn from other accessible games out there. Se hai già creato un gioco, scopri come identificare le funzionalità che potrebbero essere migliorate mantenendo il meccanismo di gioco di base e l'esperienza che hai progettato.If you already have an existing game, learn to identify current game features that could be improved while keeping the core game mechanics and experience as designed. Come indicato prima, l'accessibilità nei giochi significa offrire ai giocatori opzioni per personalizzare l'esperienza di gioco.As mentioned above, accessibility in games is all about providing gamers with options to customize their gaming experience. Potrebbe essere tramite rinforzo o comunicare informazioni in più modi.It could be through reinforcement or communicating information in more than one way.

Prendere in considerazione l'accessibilità consente di approcciare la progettazione da un nuovo angolo e possibilmente idee che non sarebbero state considerate diversamente.Considering accessibility allows you to approach design from a new angle and possibly ideas you would have not thought of otherwise. Questo approccio alla progettazione è risultato non solo nei concetti interessanti, ma sono stati creati prodotti con un'adozione diffusa o un successo commerciale di grande mercato.This approach to design resulted not only in interesting concepts but have created products that have wide spread adoption or mass market commercial success. Gli esempi includono il testo predittivo, il riconoscimento vocale, i tagli di marciapiede, l'altoparlante, la macchina da scrivere e il riconoscimento ottico dei caratteri (OCR).Examples include predictive text, voice recognition, curb cuts, the loudspeaker, the typewriter, and Optical Character Recognition (OCR). Le idee per questi prodotti provengono da coloro che hanno iniziato a pensare alle soluzioni per l'accessibilità.Ideas for these products came from those who started thinking about solutions for accessibility.

Adozione: la qualità significa funzionalità accessibiliAdopt: Quality means accessible features

L'accessibilità è una misura della qualità.Accessibility is a measure of quality. Deve trattarsi di un requisito della funzionalità e non di un elemento di lavoro valido.It has to be a feature requirement and not a good-to-have work item. Ad esempio, "ADAPT mini mappa per colourblindness" non è considerato un elemento di lavoro con priorità bassa a cui si arriva se si dispone di tempo aggiuntivo.For example, "Adapt minimap for colourblindness" is not considered a low priority work item that you get to if you have extra time. Se questo elemento di lavoro non viene eseguito, significa semplicemente che l'intera funzionalità della mini mappa è incompleta e non può essere spedita.If this work item is not done, it simply means that entire minimap feature is incomplete and cannot be shipped.

Divulgazione: priorità all'accessibilità per tutto il team di progettazioneEvangelize: Make accessibility a priority in your game studio

Poiché lo sviluppo di giochi avviene sempre in tempi stretti, la definizione di priorità per l'accessibilità semplificherà questo processo.Game development is always running on a tight timeline, so prioritizing accessibility will help make it an easier process. Un modo consiste nel progettare il gioco tenendo presente l'accessibilità sin dall'inizio.One way is to design from the start with accessibility in mind. In precedenza si considera l'accessibilità, il più semplice e conveniente diventa.The earlier you consider accessibility, the easier and cheaper it becomes.

Condividi le tue conoscenze sull'accessibilità con il tuo team, Condividi le motivazioni aziendali e dissipa le pregiudizie comuni, che non è vantaggioso per molti utenti, dilui il tuo meccanico ed è difficile e costoso da implementare.Share your knowledge about accessibility with your team, share the business justifications, and dispel the common misconceptions – that it doesn’t benefit many people, it dilutes your mechanic, and it's difficult and expensive to implement.

Revisione: valutazione costante del giocoReview: Constantly evaluate your game

Durante lo sviluppo puoi introdurre un processo di revisione per assicurarti di prendere in considerazione l'accessibilità in ogni fase del processo.During development, you can introduce a review process to make sure that at every step of the way you are thinking about accessibility. Crea un elenco di controllo come quello seguente per aiutare il tuo team a verificare costantemente se il gioco creato è o meno accessibile.Make a checklist like the one below to help your team constantly evaluate whether what you are creating is accessible or not.

Elenco di controlloChecklist Funzionalità di accessibilitàAccessibility features
Cinematica all'interno del giocoIn-game cinematics Presenza di sottotitoli, testati per la fotosensibilitàHas subtitles and captions, photosensitivity tested
Grafica complessiva (2D e 3D)Overall artwork (2D and 3D graphics) Colori e opzioni dei colori descrittivi, che non dipendono interamente dal colore per l'identificazione, ma usano anche forme e modelliColor blind friendly colors and options, not dependent entirely on color for identification but use shapes and patterns as well
Schermata Start, menu delle impostazioni e altri menuStart screen, settings menu and other menus Lettura delle opzioni ad alta voce, memorizzazione delle impostazioni, metodo di input alternativo per il controllo dei comandi, dimensioni dei caratteri dell'interfaccia utente regolabiliAbility to read options aloud, ability to remember settings, alternate command control input method, adjustable UI font size
Modalità di giocoGameplay Livelli di difficoltà ampiamente regolabili, sottotitoli, buona visuale e feedback audio per il giocatoreWide adjustable difficulty levels, subtitles and captions, good visual and audio feedback for gamer
Visualizzazione Heads-Up Display (HUD)HUD display Posizione dello schermo regolabile, dimensioni del carattere regolabili, opzione per la visualizzazione dei coloriAdjustable screen position, adjustable font size, color blind friendly option
Input dei controlliControl input Controlli disponibili per il mapping nel dispositivo di input, supporto per controller personalizzati, input semplificato consentito per il giocoMappable controls to input device, custom controller support, simplified input for game allowed

Test di funzionamento e iterazione: richiedi il feedback dei giocatoriPlaytest and iterate: Get gamers' feedback

Nell'organizzare sessioni di test di funzionamento, invita tester con disabilità per le quali hai progettato il gioco e fai in modo che provino a giocare.When organizing playtesting sessions, invite play testers with disabilities that your game is designed for and get them to play your game. Ricordarsi di includere domande sull'accessibilità nei questionari di test beta.Remember to include accessibility questions in the Beta test questionaires. I gruppi di disabilità locali sono un'ottima fonte di partecipanti.Local disability groups are a great source of participants. Osserva come giocano e chiedine il feedback.Observe how they play and get feedback from them. Prova a riflettere sulle modifiche necessarie per migliorare il gioco.Figure out what changes need to be made to make the game better.

Usare i social media e il forum del gioco per ascoltare gli input relativi alle funzionalità di accessibilità più importanti e al modo in cui devono essere implementate.Use social media and your game's forum to listen for input about which accessibility features matter most and how they should be implemented.

Promozione: comunica al mondo che il tuo gioco è accessibileShout it out: Let the world know your game is accessible

Gli utenti vorranno sapere se il tuo gioco può essere usato da giocatori disabili.Consumers will want to know if your game can be played by gamers with disabilities. Indica chiaramente l'accessibilità del gioco nel sito Web del gioco, le versioni di stampa e la creazione di pacchetti per assicurarsi che i clienti sappiano cosa aspettarsi quando acquistano il gioco.State the game’s accessibility clearly on the game website, press releases, and packaging to ensure that consumers know what to expect when they buy your game. Ricorda di rendere altrettanto accessibili anche il tuo sito Web e i canali di vendita.Remember to make your website and all sales channels to the game accessible as well. Di particolare importanza è entrare in contatto con la community dei giocatori per promuovere il tuo gioco.Most importantly, reach out to the accessibility gaming community and tell them about your game.

Funzionalità di accessibilità dei giochiGame accessibility features

Questa sezione evidenzia alcune funzionalità che possono rendere più accessibile il tuo gioco.This section outlines some features that can make your game more accessible. Queste funzionalità sono derivate dalle linee guida tratte dal sito Web linee guida sull'accessibilità dei giochi .These features are derived from guidelines taken from the Game accessibility guidelines website. Questa risorsa rappresenta i risultati di un gruppo collaborativo di studi, specialisti e accademici.That resource represent the findings of a collaborative group of studios, specialists, and academics.

Grafica intuitiva e interfaccia utente per il colore ciecoColor blind friendly graphics and user interface

La retina dell'occhio ha due tipi di cellule sensibili alla luce: i coni, che permettono di individuare dove si trova la luce, e i bastoncelli, grazie ai quali vediamo in condizioni di luce ridotta.The retina of the eye has two types of light-sensitive cells: the cones for seeing where there is light, and the rods for seeing in low light conditions.

I coni sono di tre tipi (rosso, verde e blu) per aiutarci a distinguere correttamente i colori.There are three types of cones (red, green, and blue) to enable us to view colors correctly. La cecità dei colori si verifica quando uno o più di questi tre tipi di coni leggeri non funziona come previsto.Color blindness occurs when one or more of these three types light cones is not functioning as expected. Il grado di cecità dei colori può variare dalla percezione del colore quasi normale con una sensibilità ridotta verso la luce rossa, verde o blu, in modo da poter percepire tutti i colori.The degree of color blindness can range from almost normal color perception with reduced sensitivity towards red, green, or blue light, to a complete inability to perceive any color at all.

Poiché è meno comune avere una sensibilità ridotta alla luce blu, quando si progetta per la cecità dei colori, la selezione di colori viene rivolto verso le persone con colore rosso o verde cieco:Since it’s less common to have reduced sensitivity to blue light, when designing for the color blind, the selection of colors are geared towards people who are red or green color blind:

  • Usare combinazioni di colori che possono essere differenziate dagli utenti con la cecità di colore rosso/verde:Use color combinations that can be differentiated by people with red/green color blindness:

    • Colori che appaiono simili: tutte le sfumature di rosso e verde, inclusi il marrone e l'arancioneColors that appear similar: All shades of red and green including brown and orange
    • Colori che risaltano: blu e gialloColors that stand out: Blue and yellow
  • Non fare affidamento esclusivamente sul colore per comunicare o distinguere gli oggetti di gioco.Do not rely solely on color to communicate or distinguish game objects. Usare anche le forme e i modelli.Use shapes and patterns as well.

  • Se è necessario utilizzare solo i colori, combinare i set di impostazioni con una selezione gratuita di colori, in modo che possa essere completamente personalizzabile dai giocatori che li necessitano e non creino lavoro aggiuntivo per i giocatori che non li necessitano.If you have to rely on colors alone, combine presets with a free selection of colors, so that it can be fully customizable by the players who need them and not creating extra work for players who do not need them.

  • Usare un simulatore daltonico per testare i progetti in modo che sia possibile visualizzare le progettazioni tramite occhi ciechi.Use a color blind simulator to test your designs so that you can view your designs through color blind eyes. Ciò consente di evitare problemi comuni di contrasto.This can help you avoid common contrast issues. Color Oracle è un simulatore di colori cieco gratuito che consente di simulare i tre tipi più comuni di mancanza della visione dei colori, ovvero deuteranopia, protanopia e tritanopia.Color Oracle is a free color blind simulator that can simulate the three most common types of color vision deficiency – deuteranopia, protanopia, and tritanopia.

SottotitoliClosed captioning and subtitles

Nel progettare i sottotitoli per il gioco, l'obiettivo consiste nell'offrire come opzione sottotitoli leggibili in modo che il gioco possa essere eseguito anche senza audio.When designing the closed captions and subtitles for your game, the objective is provide readable captions as an option so that your game can also be enjoyed without audio. I componenti di gioco come dialoghi, audio ed effetti sonori dovrebbero poter essere visualizzati come testo sullo schermo.It should be possible to have game components like game dialogues, game audio, and sound effects displayed as text on screen.

Ecco alcune linee guida di base da considerare quando progetti sottotitoli:Here are some basic guidelines to consider when designing closed captions and subtitles:

  • Scegli un tipo di carattere semplice e leggibile.Select simple readable font.
  • Seleziona una dimensione del carattere sufficientemente grande oppure valuta se aggiungere un'opzione regolabile per la dimensione del carattere per offrire maggiore flessibilità.Select sufficiently large font size, or consider having adjustable font size option for more flexibility. La dimensione ideale dipende dalle dimensioni dello schermo, dalla distanza di visualizzazione dallo schermo e così via.(Ideal font size depends on screen size, viewing distance from screen, and so on.)
  • Crea un contrasto elevato tra lo sfondo e il colore dei caratteri.Create high contrast between background and font color. Utilizzare il contorno e le ombreggiature forti per il testo.Use strong outline and shadows for the text. Usare una sovrapposizione dello sfondo scuro per le didascalie e ricordarsi di specificare le opzioni per l'accensione o la disattivazione.Use a dark background overlay for the captions and remember to provide options for it to be turned on or off. Per altre informazioni, vedi le informazioni sul rapporto di contrasto.(For more information, see Information on contrast ratio.)
  • Visualizza le brevi frasi sullo schermo, al massimo 38 caratteri per riga e al massimo 2-3 righe in una sola volta.Display short sentences on screen, maximum 38 characters per line and maximum 2-3 lines at any one time. Ricorda di non compromettere l'efficacia del gioco visualizzando il testo prima che si verifichi l'evento corrispondente.(Remember not to give the game away by displaying the text before event occurs.)
  • Differenzia la provenienza dell'audio o il personaggio che parla.Differentiate what is making the sound or who is talking. Esempio: "Daniel: Ciao!"(Example: "Daniel: Hi!")
  • Offri la possibilità di attivare e disattivare i sottotitoli.Provide the option to turn closed captions and subtitles on and off. Funzionalità aggiuntiva: possibilità di scegliere la quantità di informazioni sull'audio visualizzate in base all'importanza.(Additional feature: Ability to select how much sound information is displayed based on importance.)

Trascrizione della chat del giocoGame chat transcription

Se il titolo consente ai giocatori di comunicare usando la voce vocale e di inviare messaggi di testo tra loro, le funzionalità di sintesi vocale e sintesi vocale dovrebbero essere disponibili come opzione.If your title allows gamers to communicate using voice and send text messages to one another, Text-to-Speech and Speech-to-Text functionalities should be available as an option.

Gli utenti che non dispongono di microfoni collegati al dispositivo di gioco possono comunque avere una conversazione vocale con qualcuno che parla.People who do not have microphones attached to their gaming device can still have a voice conversation with someone who is speaking. Sono in grado di digitare il testo nella finestra di chat e di fare in modo che i messaggi vengano convertiti in Voice.They are able to type text into the chat window and have those messages converted into voice. Consente inoltre a un utente che non è in grado di leggere i messaggi di testo trascritti dalla persona con una chat vocale.It also allows someone who can't hear very well to read the transcribed text messages from the person they're having a voice chat with.

Per gli sviluppatori del ID@Xbox programma e dei partner gestiti, le funzionalità sintesi vocale e sintesi vocale sono disponibili come parte delle funzionalità di accessibilità del gioco chat 2 nel servizio Xbox Live.For developers in the ID@Xbox and managed partners program, Text-to-Speech and Speech-to-Text features are available as part of the Game Chat 2 accessibility features in the Xbox Live service. Per altre informazioni, vedere la Panoramica di game chat 2.For more information, see Game Chat 2 Overview.

Feedback audioSound feedback

L'audio fornisce feedback al giocatore, insieme a quello visivo.Sound provides feedback to the player, in addition to visual feedback. Una buona progettazione audio dei giochi può migliorare l'accessibilità per i giocatori con problemi di vista.Good game audio design can improve accessibility for players with visual impairment. Ecco alcune linee guida da considerare:Here are some guidelines to consider:

  • Usa suggerimenti audio 3D per offrire informazioni spaziali aggiuntive.Use 3D audio cues to provide additional spatial information.
  • Separa i controlli di volume per la musica, la voce e gli effetti sonori.Separate music, speech and sound effects volume controls.
  • Progetta funzionalità vocali in grado di fornire informazioni significative ai giocatori.Design speech that provides meaningful information for gamers. Esempio: "I nemici si stanno avvicinando" rispetto a "I nemici stanno entrando dalla porta posteriore".(Example: "Enemies are approaching" vs. "Enemies are entering from the back door.")
  • Assicurati che la voce venga pronunciata a una velocità ragionevole e offri il controllo della velocità per un'accessibilità migliore.Ensure speech is spoken at a reasonable rate, and provide rate control for better accessibility.

Mapping completo dei controlliFully mappable controls

Alcune società e organizzazioni, come Special Effect, progettano controller di gioco personalizzati che possono essere usati con diversi sistemi di gioco, tra cui Windows e Xbox One.There are companies and organizations, such as Special Effect, that design custom game controllers that can be used with various gaming systems like Windows and Xbox One. Questa personalizzazione permette agli utenti affetti da forme diverse di disabilità di giocare con giochi altrimenti impossibili da usare.This customization allows people with different forms of disabilities to play games they might not be able to play otherwise. Per altre informazioni sugli utenti che sono ora in grado di giocare in modo indipendente grazie ai controller personalizzati, vedi la pagina sugli utenti supportati.For more information on people who are now able to play games independently because of customized controllers, see who they helped.

In qualità di sviluppatore del gioco, puoi rendere più accessibile il tuo gioco permettendo il mapping completo dei controlli, in modo che i giocatori possano collegare i propri controller personalizzati e riassociare i tasti in base alle esigenze.As a game developer, you can make your game more accessible by allowing fully mappable controls so that gamers have the option to plug in their custom controllers and remap the keys according to their needs.

Il controllo completo di mappabili offre inoltre vantaggi a chi utilizza i controller standard.Having fully mappable controls also benefits people who use standard controllers. I giocatori possono progettare un layout adatto alle proprie esigenze specifiche.Your gamers can design a layout that suits their unique individual needs.

I controller Xbox One standard e Xbox Elite offrono entrambi la personalizzazione del controller per assicurare precisione di gioco.Both standard Xbox One and Xbox Elite controllers offer customization of the controllers for precision gaming. Per utliize completamente le funzionalità di modifica del mapping, è consigliabile che gli sviluppatori includano un nuovo mapping direttamente nel gioco.To fully utliize their remapping capabilities, it is recommended that developers include remapping directly in the game. Per altre informazioni, vedi Xbox One e Xbox Elite.For more information, see Xbox One and Xbox Elite.

Scelta più ampia di livelli di difficoltàWider selection of difficulty levels

I videogiochi offrono intrattenimento.Video games provide entertainment. L'obiettivo per gli sviluppatori di giochi è ottimizzare i livelli di difficoltà in modo tale che il giocatore debba affrontare il giusto grado di sfida.The challenge for game developers is to tune the difficulty level such that the gamer experiences the right amount challenge. Prima di tutto, poiché non tutti i giocatori hanno lo stesso livello di abilità e le stesse capacità, la progettazione di una scelta più ampia di opzioni di difficoltà aumenta la probabilità di offrire il giusto grado di sfida.Firstly, not all gamers have the same skill level and capability, so designing a wider selection of difficulty options increases the chance of providing gamers with the right amount of challenge. Allo stesso tempo, questa scelta più ampia rende anche più accessibile il tuo gioco, perché più utenti disabili possono cimentarvisi.At the same time, this wider selection also makes your video game more accessible because it could potentially allow more people with disabilities to play your game. Ricorda, i giocatori vogliono affrontare le sfide di un gioco ed essere ricompensati.Remember, gamers want to overcome challenges in a game and be rewarded for it. Non vogliono un gioco a cui non possano vincere.They do not want a game that they cannot win.

La regolazione del livello di difficoltà di un gioco è un processo delicato.Tweaking the difficulty level of your game is a delicate process. Se è troppo facile, i giocatori potrebbero annoiarsi.If it is too easy, gamers might get bored. Se invece è troppo difficile, potrebbero rinunciare e smettere di giocare da un certo punto in poi.If it is too difficult, gamers may give up and not play any further from that point on. Questo processo di bilanciamento è insieme arte e scienza.The balancing process is both art and science. Esistono diversi modi per fare sì che un livello di gioco offra il giusto grado di sfida.There are many ways to make a game level that has the right amount of challenge. Alcuni giochi offrono input semplificati, come un'opzione di gioco con la singola pressione di un pulsante, un'opzione di riavvolgimento e riproduzione per attenuare la severità del gioco o un numero minore di nemici o nemici meno forti per semplificare l'avanzamento dopo diversi tentativi.Some games offer simplified inputs, like a single button press game option for their game, a rewind and replay option to make gameplay more forgiving, or less and weaker enemies to make it easier to proceed forward after several tries.

Test per l'epilessia fotosensibilePhotosensitivity epilepsy testing

L'epilessia fotosensitiva (PSE) è una condizione in cui le convulsioni vengono attivate da stimoli visivi, incluse le esposizioni a luci lampeggianti o alcuni moduli e modelli visivi in evoluzione.Photosensitive epilepsy (PSE) is a condition where seizures are triggered by visual stimuli, including exposures to flashing lights or certain moving visual forms and patterns. Questo disturbo colpisce circa il 3% delle persone ed è più comune tra bambini e adolescenti.This occurs in about three percent of people and is more common in children and adolescents. In termini di numeri, si sta esaminando circa 1 in 4000 persone 5-24.In terms of numbers, we are looking at approximately 1 in 4000 people aged 5-24.

Molti sono i fattori che possono provocare una reazione fotosensibile davanti a un videogioco, tra cui durata del gioco, frequenza degli elementi lampeggianti, intensità della luce, contrasto dello sfondo e della luce, distanza tra schermo e giocatore e lunghezza d'onda della luce.There are many factors that can cause a photosensitive reaction when playing video games, including the duration of gameplay, the frequency of the flash, the intensity of the light, the contrast of the background and the light, the distance between the screen and the gamer, and the wavelength of the light.

Molti utenti scoprono di avere un'epilessia per la presenza di un attacco.Many people discover that they have epilepsy through having a seizure. I giocatori possono e hanno le prime convulsioni attraverso i videogiochi e ciò può comportare danni fisici.Gamers can and do have their first seizures through videogames, and this can result in physical injury. In qualità di sviluppatore, di seguito sono riportati alcuni suggerimenti per la progettazione di un gioco per ridurre il rischio di convulsioni causati da epilessia fotosensitive.As a developer, here are some tips for designing a game to reduce the risk of seizures caused by photosensitive epilepsy.

Evitare gli elementi seguenti:Avoid the following:

  • La presenza di spie lampeggianti con una frequenza compresa tra 5 e 30 Flash al secondo (hertz) perché è più probabile che le luci lampeggianti in tale intervallo attivino i grippaggi.Having flashing lights with a frequency of 5 to 30 flashes per second (Hertz) because flashing lights in that range are most likely to trigger seizures.
  • Qualsiasi sequenza di immagini intermittenti che dura più di 5 secondiAny sequence of flashing images that lasts for more than 5 seconds
  • Più di tre lampeggi in un solo secondo, coprendo il 25% + dello schermoMore than three flashes in a single second, covering 25%+ of the screen
  • Lo stato di uno o più modelli ripetuti, coprendo il 25% + dello schermoMoving repeated patterns or uniform text, covering 25%+ of the screen
  • Modelli statici ripetuti o testo uniforme, coprendo il 40% + dello schermoStatic repeated patterns or uniform text, covering 40%+ of the screen
  • Una modifica immediata elevata della luminosità/contrasto (inclusi i tagli rapidi) o verso/dal colore rossoAn instantaneous high change in brightness/contrast (including fast cuts), or to/from the colour red
  • Più di cinque righe ripetute a contrasto elevato equidistante: righe o colonne, ad esempio griglie e scacchi, che possono essere composte da elementi regolari più piccoli, ad esempio polkadotsMore than five evenly spaced high contrast repeated stripes – rows or columns such as grids and checkerboards, that may be composed of smaller regular elements such as polkadots
  • Sono presenti più di cinque righe di testo formattate solo come lettere maiuscole, con una spaziatura tra le lettere e con una spaziatura uguale a quella delle linee stesse, trasformando in modo uniforme le righe in un contrasto elevato.More than five lines of text formatted as capital letters only, with not much spacing between letters, and line spacing the same height as the lines themselves, effectively turning it into high contrast evenly alternating rows

Usa un sistema automatico per verificare l'eventuale presenza di stimoli che possono suscitare attacchi di epilessia fotosensibile.Use an automated system to check gameplay for stimuli that could trigger photosensitive epilepsy. (Esempio: test di Harding e Harding Flash and pattern Analyzer (FPA) G2 sviluppato da Cambridge Research System Ltd e il professor Graham Harding.(Example: The Harding Test and Harding Flash and Pattern Analyzer (FPA) G2 developed by Cambridge Research System Ltd and Professor Graham Harding.)

Includere il lampeggio acceso/spento come opzione di impostazione e impostare lampeggiante come disattivato per impostazione predefinita.Include Flashing On/Off as a setting option and set Flashing as Off by default. In questo modo, si proteggono i giocatori che non sanno ancora che sono soggetti a convulsioni.In doing so, you protect players who do not yet know they are susceptible to seizures.

Progetta interruzioni tra i livelli di gioco, per incoraggiare i giocatori a fare una pausa invece di giocare ininterrottamente.Design for breaks between game levels, encouraging players to take a break from playing non-stop.

Altre risorse per l'accessibilitàOther accessibility resources

Ecco alcuni siti esterni che offrono altre informazioni sull'accessibilità dei giochi.Here are some external sites that provide additional information about game accessibility.

Linee guida per l'accessibilità dei giochiGame accessibility guidelines

Controller di input personalizzatiCustom input controllers

Altri riferimenti usatiOther references used