AppendiciAppendices

Queste sezioni offrono approfondimenti sulle informazioni tecniche.These sections provide in-depth technical details.

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ArgomentoTopic DescrizioneDescription

Regole sui formati a virgola mobileFloating-point rules

Direct3D supporta diverse rappresentazioni a virgola mobile.Direct3D supports several floating-point representations. Tutti i calcoli a virgola mobile operano in un subset definito delle regole a virgola mobile a precisione singola IEEE 754 32 bit.All floating-point computations operate under a defined subset of the IEEE 754 32-bit single precision floating-point rules.

Conversione dei tipi di datiData type conversion

Nelle sezioni seguenti viene descritto il modo in cui Direct3D gestisce le conversioni tra tipi di dati.The following sections describe how Direct3D handles conversions between data types.

Regole di rasterizzazioneRasterization rules

Le regole di rasterizzazione definiscono la modalità di mapping dei dati vettoriali nei dati raster.Rasterization rules define how vector data is mapped into raster data. I dati raster vengono bloccati in posizioni intere che vengono quindi rimosse e ritagliate (per tracciare il numero minimo di pixel) e gli attributi per pixel vengono interpolati (dagli attributi per vertice) prima di essere passati a una pixel shader.The raster data is snapped to integer locations that are then culled and clipped (to draw the minimum number of pixels), and per-pixel attributes are interpolated (from per-vertex attributes) before being passed to a pixel shader.

Compressione a blocchi delle trameTexture block compression

Il supporto per la compressione dei blocchi (BC) per le trame è stato esteso in Direct3D 11 per includere gli algoritmi BC6H e BC7.Block Compression (BC) support for textures has been extended in Direct3D 11 to include the BC6H and BC7 algorithms. BC6H supporta i dati di origine dei colori con intervallo dinamico elevato e BC7 offre una compressione di qualità migliore rispetto alla media con meno elementi per i dati di origine RGB standard.BC6H supports high-dynamic range color source data, and BC7 provides better-than-average quality compression with less artifacts for standard RGB source data.

 

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