Appendici

Queste sezioni offrono approfondimenti sulle informazioni tecniche.

In questa sezione

Argomento Descrizione

Regole a virgola mobile

Direct3D supporta diverse rappresentazioni a virgola mobile. Tutti i calcoli a virgola mobile operano in un sottoinsieme definito di regole a virgola mobile a precisione singola a 32 bit IEEE 754.

Conversione del tipo di dati

Le sezioni seguenti descrivono come Direct3D gestisce le conversioni tra tipi di dati.

Regole di rasterizzazione

Le regole di rasterizzazione definiscono la modalità di mapping dei dati vettoriali ai dati raster. I dati raster vengono bloccati su posizioni intere che verranno raccolte e ritagliate (per disegnare il numero minimo di pixel) e gli attributi per singolo pixel vengono interpolati (da attributi per singolo vertice) prima di essere passati a un pixel shader.

Compressione a blocchi delle texture

Il supporto della compressione a blocchi (BC) per le texture è stato esteso in Direct3D 11 per includere gli algoritmi BC6H e BC7. BC6H supporta dati di origine dei colori a intervalli dinamici elevati e BC7 offre una compressione di qualità migliore della media con meno artefatti per i dati di origine RGB standard.

 

Guida alla grafica Direct3D