Buffer di intensità e degli stencilDepth and stencil buffers

Un buffer di intensità archivia informazioni di intensità per controllare quali aree dei poligoni sono sottoposte a rendering anziché essere nascoste dalla visualizzazione.A depth buffer stores depth information to control which areas of polygons are rendered rather than hidden from view. Un buffer stencil viene utilizzato per mascherare i pixel in un'immagine, al fine di creare effetti speciali, tra cui composizione, decalcomanie, dissolvenze, sfumature e scorrimenti, contorni, sagome e stencil fronte-retro.A stencil buffer is used to mask pixels in an image, to produce special effects, including compositing; decaling; dissolves, fades, and swipes; outlines and silhouettes; and two-sided stencil.

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Buffer profonditàDepth buffers

Un buffer di intensità o buffer z archivia informazioni più approfondite per controllare quali aree dei poligoni sono sottoposte a rendering anziché essere nascoste dalla visualizzazione.A depth buffer, or z-buffer, stores depth information to control which areas of polygons are rendered rather than hidden from view.

Buffer di stencilStencil buffers

Un buffer degli stencil viene utilizzato per mascherare i pixel in un'immagine, per creare effetti speciali.A stencil buffer is used to mask pixels in an image, to produce special effects. La maschera controlla se il pixel viene disegnato o no.The mask controls whether the pixel is drawn or not. Questi effetti speciali includono composizione; decalcomania; dissolvenze, sfumature e scorrimenti; contorni e sagome; stencil fronte-retro.These special effects include compositing; decaling; dissolves, fades, and swipes; outlines and silhouettes; and two-sided stencil.

 

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