Funzione D3DX10CreateAsyncTextureInfoProcessor

Creare un responsabile dei dati da usare con una pompa di thread.

Sintassi

HRESULT D3DX10CreateAsyncTextureInfoProcessor(
  _In_  D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
  _Out_ ID3DX10DataProcessor   **ppDataProcessor
);

Parametri

pLoadInfo [in]

Tipo: D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO*

Facoltativa. Identifica le caratteristiche di una trama (vedere D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO) quando viene creato il responsabile del trattamento dei dati; impostare questa opzione su NULL per leggere le caratteristiche di una trama quando viene caricata la trama.

ppDataProcessor [out]

Tipo: ID3DX10DataProcessor**

Indirizzo di un puntatore a un buffer che contiene il responsabile dei dati creato (vedere ID3DX10DataProcessor Interface).

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Il valore restituito è uno dei valori elencati in Codici restituiti Direct3D 10.

Commenti

Questa API crea un'interfaccia del responsabile dei dati; D3DX10CreateAsyncTextureProcessor crea l'interfaccia del processore di dati e carica la trama.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX10Tex.h
Libreria
D3DX10.lib

Vedi anche

Funzioni trama in D3DX 10