Funzione D3DX10CreateEffectFromMemory

Creare un effetto dalla memoria.

Sintassi

HRESULT D3DX10CreateEffectFromMemory(
  _In_        LPCVOID            pData,
  _In_        SIZE_T             DataLength,
  _In_        LPCSTR             pSrcFileName,
  _In_  const D3D_SHADER_MACRO *pDefines,
  _In_        ID3D10Include      *pInclude,
  _In_        LPCSTR             pProfile,
  _In_        UINT               HLSLFlags,
  _In_        UINT               FXFlags,
  _In_        ID3D10Device       *pDevice,
  _In_        ID3D10EffectPool   *pEffectPool,
  _In_        ID3DX10ThreadPump  *pPump,
  _Out_       ID3D10Effect       **ppEffect,
  _Out_       ID3D10Blob         **ppErrors,
  _Out_       HRESULT            *pHResult
);

Parametri

pData [in]

Tipo: LPCVOID

Puntatore all'effetto in memoria.

DataLength [in]

Tipo: SIZE_T

Dimensioni dell'effetto in memoria.

pSrcFileName [in]

Tipo: LPCSTR

Nome del file di effetto in memoria.

pDefines [in]

Tipo: const D3D_SHADER_MACRO*

Matrice con terminazione NULL di macro shader (vedere D3D_SHADER_MACRO); impostare questa opzione su NULL per specificare nessuna macro.

pInclude [in]

Tipo: ID3D10Include*

Puntatore a un'interfaccia di inclusione (vedere INTERFACCIA ID3D10Include). Questo parametro può essere NULL.

pProfile [in]

Tipo: LPCSTR

Stringa che specifica il profilo shader o il modello shader.

HLSLFlags [in]

Tipo: UINT

Opzioni di compilazione HLSL (vedere costanti D3D10_SHADER).

FXFlags [in]

Tipo: UINT

Opzioni di compilazione degli effetti (vedere costanti D3D10_EFFECT).

pDevice [in]

Tipo: ID3D10Device*

Puntatore al dispositivo (vedere ID3D10Device Interface) che userà le risorse.

pEffectPool [in]

Tipo: ID3D10EffectPool*

Puntatore a un pool di effetti (vedere ID3D10EffectPool Interface) per condividere le variabili tra gli effetti.

pPump [in]

Tipo: ID3DX10ThreadPump*

Puntatore a un'interfaccia della pompa del thread (vedere ID3DX10ThreadPump Interface). Usare NULL per specificare che questa funzione non deve restituire finché non viene completata.

ppEffect [out]

Tipo: ID3D10Effect**

Indirizzo di un puntatore all'effetto (vedere ID3D10Effect Interface) creato.

ppErrors [out]

Tipo: ID3D10Blob**

Indirizzo di un puntatore alla memoria (vedere ID3D10Blob Interface) che contiene errori di compilazione degli effetti, se presenti.

pHResult [out]

Tipo: HRESULT*

Puntatore al valore restituito. Può essere NULL. Se pPump non è NULL, pHResult deve essere un percorso di memoria valido fino al completamento dell'esecuzione asincrona.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Il valore restituito è uno dei valori elencati in Codici restituiti Direct3D 10.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX10Async.h

Vedi anche

Funzioni per utilizzo generico