Metodo ID3DX10ThreadPump::AddWorkItem

Aggiungere un elemento di lavoro alla pompa del thread.

Sintassi

HRESULT AddWorkItem(
  [in]  ID3DX10DataLoader    *pDataLoader,
  [in]  ID3DX10DataProcessor *pDataProcessor,
  [in]  HRESULT              *pHResult,
  [out] void                 **ppDeviceObject
);

Parametri

pDataLoader [in]

Tipo: ID3DX10DataLoader*

Il caricatore che la pompa del thread userà quando un elemento di lavoro richiede il caricamento dei dati.

pDataProcessor [in]

Tipo: ID3DX10DataProcessor*

Il processore che la pompa del thread userà quando un elemento di lavoro richiede l'elaborazione dei dati.

pHResult [in]

Tipo: HRESULT*

Puntatore al valore restituito. Può essere NULL.

ppDeviceObject [out]

Tipo: void**

Dispositivo che usa l'oggetto .

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Il valore restituito è uno dei valori elencati in Codici restituiti Direct3D 10.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX10.h
Libreria
D3DX10.lib

Vedi anche

ID3DX10ThreadPump

Interfacce D3DX