Metodo ID3DX11EffectVectorVariable::GetBoolVector

Ottiene un vettore a quattro componenti che contiene dati booleani.

Sintassi

HRESULT GetBoolVector(
   BOOL *pData
);

Parametri

pData

Tipo: BOOL*

Puntatore al primo componente.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 11 seguenti.

Commenti

Nota

DirectX SDK non fornisce file binari compilati per gli effetti. Per compilare l'applicazione di tipo effetti, è necessario usare l'origine Effects 11. Per altre informazioni sull'uso dell'origine degli effetti 11, vedere Differenze tra gli effetti 10 e gli effetti 11.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3dx11effect.h
Libreria
N/D (Una libreria Effects 11 è disponibile online come origine condivisa).

Vedi anche

ID3DX11EffectVectorVariable