Funzione D3DXSaveVolumeToFile

Salva un volume in un file su disco.

Sintassi

HRESULT D3DXSaveVolumeToFile(
  _In_       LPCTSTR              pDestFile,
  _In_       D3DXIMAGE_FILEFORMAT DestFormat,
  _In_       LPDIRECT3DVOLUME9    pSrcVolume,
  _In_ const PALETTEENTRY         *pSrcPalette,
  _In_ const D3DBOX               *pSrcBox
);

Parametri

pDestFile [in]

Tipo: LPCTSTR

Puntatore a una stringa che specifica il nome file dell'immagine di destinazione. Se le impostazioni del compilatore richiedono Unicode, il tipo di dati LPCTSTR viene risolto in LPCWSTR. In caso contrario, il tipo di dati stringa viene risolto in LPCSTR. Vedere la sezione Osservazioni.

DestFormat [in]

Tipo: D3DXIMAGE_FILEFORMAT

D3DXIMAGE_FILEFORMAT specificare il formato di file da utilizzare durante il salvataggio. Questa funzione supporta il salvataggio in tutti i formati D3DXIMAGE_FILEFORMAT ad eccezione di Portable Pixmap (.ppm) e Targa/Truevision Graphics Adapter (.tga).

pSrcVolume [in]

Tipo: LPDIRECT3DVOLUME9

Puntatore all'interfaccia IDirect3DVolume9 contenente l'immagine da salvare.

pSrcPalette [in]

Tipo: const PALETTEENTRY*

Puntatore a una struttura PALETTEENTRY contenente una tavolozza di 256 colori. Questo parametro può essere NULL.

pSrcBox [in]

Tipo: const D3DBOX*

Puntatore a una struttura D3DBOX . Specifica la casella di origine. Impostare questo parametro su NULL per specificare l'intero volume.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Se la funzione ha esito positivo, il valore restituito viene D3D_OK. Se la funzione ha esito negativo, il valore restituito può essere il seguente: D3DERR_INVALIDCALL

Commenti

L'impostazione del compilatore determina anche la versione della funzione. Se è definito Unicode, la chiamata di funzione viene risolta in D3DXSaveVolumeToFileW. In caso contrario, la chiamata di funzione viene risolta in >D3DXSaveVolumeToFileA perché vengono usate stringhe ANSI.

Questa funzione gestisce la conversione da e verso formati di trama compressi.

Se il volume non è dinamico (a causa di un parametro di utilizzo impostato su 0 alla creazione) e si trova nella memoria video (il pool di memoria impostato su D3DPOOL_DEFAULT), D3DXSaveTextureToFile avrà esito negativo perché D3DX non può bloccare i volumi non dinamiche presenti nella memoria video.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3dx9tex.h
Libreria
D3dx9.lib

Vedi anche

Funzioni trama in D3DX 9

D3DXSaveSurfaceToFile

D3DXSaveTextureToFile

D3DXSaveVolumeToFileInMemory