Metodo ID3DXConstantTable::SetBool

Imposta un valore booleano.

Sintassi

HRESULT SetBool(
  [in] LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
  [in] D3DXHANDLE        hConstant,
  [in] BOOL              b
);

Parametri

pDevice [in]

Tipo: LPDIRECT3DDEVICE9

Puntatore a un'interfaccia IDirect3DDevice9 che rappresenta il dispositivo associato alla tabella costante.

hConstant [in]

Tipo: D3DXHANDLE

Identificatore univoco della costante. Vedere D3DXHANDLE.

b [in]

Tipo: BOOL

.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito viene D3D_OK. Se il metodo ha esito negativo, il valore restituito può essere D3DERR_INVALIDCALL.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX9Shader.h
Libreria
D3dx9.lib

Vedi anche

ID3DXConstantTable