DST-vs

Calcola un vettore di distanza.

Sintassi

dest DST, src0, src1

dove

  • dest è il registro di destinazione.
  • src0 è un registro di origine.
  • src1 è un registro di origine.

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Versioni vertex shader 1_1 2 _ 0 2 _ x 2 _ SW 3 _ 0 3 _ SW
DST x x x x x x

Il frammento di codice seguente mostra le operazioni eseguite:

dest.x = 1;
dest.y = src0.y * src1.y;
dest.z = src0.z;
dest.w = src1.w;

Si presuppone che il primo operando di origine (src0) sia il vettore (ignorato, d * d, d * d, ignorato) e che il secondo operando di origine (src1) sia il vettore (ignorato, 1/d, ignorato, 1/d). La destinazione (dest) è il vettore di risultato (1, d, d * d, 1/d).

Istruzioni vertex shader