dst - vs

Calcola un vettore di distanza.

Sintassi

dst dest, src0, src1

 

dove

  • dest è il registro di destinazione.
  • src0 è un registro di origine.
  • src1 è un registro di origine.

Commenti

Versioni del vertex shader 1_1 2_0 2_x 2_sw 3_0 3_sw
Dst x x x x x x

 

Il frammento di codice seguente mostra le operazioni eseguite:

dest.x = 1;
dest.y = src0.y * src1.y;
dest.z = src0.z;
dest.w = src1.w;

Si presuppone che il primo operando di origine (src0) sia il vettore (ignorato, d*d, d*d, ignorato) e il secondo operando di origine (src1) sia il vettore (ignorato, 1/d, ignorato, 1/d). La destinazione (dest) è il vettore di risultato (1, d, d*d, 1/d).

Istruzioni per vertex shader