frc (sm4 - asm)

Componente di estrazione frazionaria.

frc[_sat] dest[.mask], ^ src0[_abs][.swizzle]
Elemento Descrizione
Dest
[in] Indirizzo del risultato dell'operazione.
Dest = src0 - round_ni(src0)
src0
[in] Componente nell'operazione.

Commenti

Nella tabella seguente vengono illustrati i risultati ottenuti durante l'esecuzione dell'istruzione con varie classi di numeri.

src -Inf -F -denorm -0 +0 +denorm +F +inf NaN
Dest NaN [+0 a 1) +0 +0 +0 +0 [+0 a 1) NaN NaN

F indica un numero finito-reale.

Questa istruzione si applica alle fasi dello shader seguenti:

Vertex shader Geometry shader Pixel shader
x x x

Modello minimo shader

Questa funzione è supportata nei modelli di shader seguenti.

Modello di shader Supportato
Modello shader 5
Modello shader 4.1
Modello shader 4
Modello shader 3 (DirectX HLSL) no
Modello shader 2 (DirectX HLSL) no
Modello shader 1 (DirectX HLSL) no

Assembly del modello shader 4 (DirectX HLSL)