Texture1D:: MIPS. Funzione operator

Restituisce una variabile di risorsa di sola lettura o un Texture1D.

Sintassi

R mips.Operator[][](
  in uint mipSlice,
  in uint pos
);

Parametri

mipSlice [ in]

Tipo: uint

Indice della sezione MIP.

pos [ in]

Tipo: uint

Posizione dell'indice. Contiene la coordinata x.

Valore restituito

Tipo: R

Variabile di sola lettura di una risorsa.

Commenti

Esempio di utilizzo

Texture1D<float4> tex;
uint mip = 2;
uint pos = 1234;
float4 f = tex.mips[mip][pos];
      

Questa funzione è supportata per i tipi di shader seguenti:

Vertice Hull Dominio Geometria Pixel Calcolo
x x x x x x

Vedi anche

Texture1D

Modello Shader 5