Uso degli oggetti codec e DSP

Esistono diversi modi per usare i codec Windows Media Audio e video e DSP per codificare, decodificare o trasformare il contenuto multimediale digitale. Il Windows Media Audio e il codec video e l'API DSP sono destinati agli utenti che devono configurare manualmente gli oggetti codec e DSP o usarli al di fuori del contesto uno degli SDK di Windows Media, ad esempio Windows Media Format SDK o Media Foundation SDK.

I creatori di contenuti e gli utenti finali possono usare un'ampia gamma di strumenti e applicazioni per codificare il contenuto in flussi Windows Media Audio o Windows Media Video. Windows Media Encoder, ad esempio, è progettato appositamente per semplificare il processo di codifica. Analogamente, Windows Media Player è appositamente progettato per funzionare correttamente con i dati multimediali digitali codificati nei formati Windows Media. Per molte applicazioni, è sufficiente utilizzare Windows Media Encoder SDK o Windows Media Player SDK. In particolare, queste due tecnologie sono valide per gli scenari che assomigliano alla funzionalità degli strumenti che consentono di automatizzare.

Se è necessario un maggiore controllo sul processo di codifica o decodifica, ma si intende comunque utilizzare il formato ASF (Advanced Systems Format) come contenitore per i dati multimediali, Windows Media Format SDK può essere una scelta ottimale. Gli oggetti di Windows Media Format SDK forniscono un framework flessibile per la creazione di file ASF e forniscono supporto incorporato per i codec Windows Media Audio e video.

Il Media Foundation SDK, che è una novità di Windows Vista, semplifica notevolmente la codifica e la decodifica fornendo una pipeline multimediale personalizzabile. È possibile impostare le proprietà dei supporti di input e di output e il caricatore della topologia di Media Foundation configurerà automaticamente i codec necessari e DSP.

Il motivo principale per l'uso diretto degli oggetti codec è l'uso dei codec Windows Media Audio e video all'esterno del contenitore ASF. L'uso degli oggetti codec e DSP fornisce anche un livello di controllo non disponibile con le tecnologie più astratte.

Codec Windows Media