Uso di One-Time inizializzazione

Gli esempi seguenti illustrano l'uso delle funzioni di inizializzazione una volta.

Esempio sincrono

In questo esempio la g_InitOnce variabile globale è la struttura di inizializzazione one-time. Viene inizializzato in modo statico usando INIT_ONCE_STATIC_INIT.

La OpenEventHandleSync funzione restituisce un handle a un evento creato una sola volta. Chiama la funzione InitOnceExecuteOnce per eseguire il codice di inizializzazione contenuto nella InitHandleFunction funzione di callback. Se la funzione di callback ha esito positivo, restituisce l'handle eventi restituito in lpContext; in caso contrario, OpenEventHandleSync restituisce INVALID_HANDLE_VALUE.

La InitHandleFunction funzione è la funzione di callback di inizializzazione one-time. InitHandleFunction chiama la funzione CreateEvent per creare l'evento e restituisce l'handle eventi nel parametro lpContext .

#define _WIN32_WINNT 0x0600
#include <windows.h>

// Global variable for one-time initialization structure
INIT_ONCE g_InitOnce = INIT_ONCE_STATIC_INIT; // Static initialization

// Initialization callback function 
BOOL CALLBACK InitHandleFunction (
    PINIT_ONCE InitOnce,        
    PVOID Parameter,            
    PVOID *lpContext);           

// Returns a handle to an event object that is created only once
HANDLE OpenEventHandleSync()
{
  PVOID lpContext;
  BOOL  bStatus;
  
  // Execute the initialization callback function 
  bStatus = InitOnceExecuteOnce(&g_InitOnce,          // One-time initialization structure
                                InitHandleFunction,   // Pointer to initialization callback function
                                NULL,                 // Optional parameter to callback function (not used)
                                &lpContext);          // Receives pointer to event object stored in g_InitOnce

  // InitOnceExecuteOnce function succeeded. Return event object.
  if (bStatus)
  {
    return (HANDLE)lpContext;
  }
  else
  {
    return (INVALID_HANDLE_VALUE);
  }
}

// Initialization callback function that creates the event object 
BOOL CALLBACK InitHandleFunction (
    PINIT_ONCE InitOnce,        // Pointer to one-time initialization structure        
    PVOID Parameter,            // Optional parameter passed by InitOnceExecuteOnce            
    PVOID *lpContext)           // Receives pointer to event object           
{
  HANDLE hEvent;

  // Create event object
  hEvent = CreateEvent(NULL,    // Default security descriptor
                       TRUE,    // Manual-reset event object
                       TRUE,    // Initial state of object is signaled 
                       NULL);   // Object is unnamed

  // Event object creation failed.
  if (NULL == hEvent)
  {
    return FALSE;
  }
  // Event object creation succeeded.
  else
  {
    *lpContext = hEvent;
    return TRUE;
  }
}

Esempio asincrono

In questo esempio la g_InitOnce variabile globale è la struttura di inizializzazione one-time. Viene inizializzato in modo statico usando INIT_ONCE_STATIC_INIT.

La OpenEventHandleAsync funzione restituisce un handle a un evento creato una sola volta. OpenEventHandleAsync chiama la funzione InitOnceBeginInitialize per immettere lo stato di inizializzazione.

Se la chiamata ha esito positivo, il codice controlla il valore del parametro fPending per determinare se creare l'evento o restituire semplicemente un handle all'evento creato da un altro thread. Se fPending è FALSE, l'inizializzazione è già stata completata, quindi OpenEventHandleAsync restituisce l'handle eventi restituito nel parametro lpContext . In caso contrario, chiama la funzione CreateEvent per creare l'evento e la funzione InitOnceComplete per completare l'inizializzazione.

Se la chiamata a InitOnceComplete ha esito positivo, OpenEventHandleAsync restituisce il nuovo handle di eventi. In caso contrario, chiude l'handle eventi e chiama InitOnceBeginInitialize con INIT_ONCE_CHECK_ONLY per determinare se l'inizializzazione non è riuscita o è stata completata da un altro thread.

Se l'inizializzazione è stata completata da un altro thread, OpenEventHandleAsync restituisce l'handle eventi restituito in lpContext. In caso contrario, restituisce INVALID_HANDLE_VALUE.

#define _WIN32_WINNT 0x0600
#include <windows.h>

// Global variable for one-time initialization structure
INIT_ONCE g_InitOnce = INIT_ONCE_STATIC_INIT; // Static initialization

// Returns a handle to an event object that is created only once
HANDLE OpenEventHandleAsync()
{
  PVOID  lpContext;
  BOOL   fStatus;
  BOOL   fPending;
  HANDLE hEvent;
  
  // Begin one-time initialization
  fStatus = InitOnceBeginInitialize(&g_InitOnce,       // Pointer to one-time initialization structure
                                    INIT_ONCE_ASYNC,   // Asynchronous one-time initialization
                                    &fPending,         // Receives initialization status
                                    &lpContext);       // Receives pointer to data in g_InitOnce  

  // InitOnceBeginInitialize function failed.
  if (!fStatus)
  {
    return (INVALID_HANDLE_VALUE);
  }

  // Initialization has already completed and lpContext contains event object.
  if (!fPending)
  {
    return (HANDLE)lpContext;
  }

  // Create event object for one-time initialization.
  hEvent = CreateEvent(NULL,    // Default security descriptor
                       TRUE,    // Manual-reset event object
                       TRUE,    // Initial state of object is signaled 
                       NULL);   // Object is unnamed

  // Event object creation failed.
  if (NULL == hEvent)
  {
    return (INVALID_HANDLE_VALUE);
  }

  // Complete one-time initialization.
  fStatus = InitOnceComplete(&g_InitOnce,             // Pointer to one-time initialization structure
                             INIT_ONCE_ASYNC,         // Asynchronous initialization
                             (PVOID)hEvent);          // Pointer to event object to be stored in g_InitOnce

  // InitOnceComplete function succeeded. Return event object.
  if (fStatus)
  {
    return hEvent;
  }
  
  // Initialization has already completed. Free the local event.
  CloseHandle(hEvent);


  // Retrieve the final context data.
  fStatus = InitOnceBeginInitialize(&g_InitOnce,            // Pointer to one-time initialization structure
                                    INIT_ONCE_CHECK_ONLY,   // Check whether initialization is complete
                                    &fPending,              // Receives initialization status
                                    &lpContext);            // Receives pointer to event object in g_InitOnce
  
  // Initialization is complete. Return handle.
  if (fStatus && !fPending)
  {
    return (HANDLE)lpContext;
  }
  else
  {
    return INVALID_HANDLE_VALUE;
  }
}

Inizializzazione monouso