Pulsanti (Lettore multimediale Windows SDK)

Si vuole usare uno o più pulsanti nella pelle e ogni pulsante deve essere definito nel file di definizione dell'interfaccia. Se non si definisce un pulsante in questa sezione, la pelle non sarà in grado di usarla.

La sezione pulsanti del file di definizione dell'interfaccia della pelle inizia con questa riga:

[ Buttons ]

È quindi necessario aggiungere una o più righe che contengono informazioni su ognuno dei pulsanti nella tua pelle. Una riga tipica potrebbe essere:

    PlayPause  2PushHit   84,99,67,67   Pushed @ 44,50    Disabled @ 44,50     0,255,255  Pushed @ 160,5      Pushed @ 160,98

Si noti che questo codice deve essere digitato come una riga a partire da "PlayPause" e terminando con "Pushed @ 160.98".

È possibile usare il modello seguente per la sezione Button del file di definizione dell'interfaccia utente:

//  <Function> <Type>     <Location>     <Push Image Src> <Dis Image Src>    <Hit R,G,B> <Norm 2 Image Src> <Push 2 Image Src>
//  ---------- ------     ----------     ---------------- ---------------    ----------- ------------------ ------------------

Si noti anche che questi devono essere digitati come singole righe, il primo a partire da "// <Function>" e terminando con "<Push 2 Image Src>". La seconda riga inizia con "// ----------" e termina con "------------------."

Le informazioni sul pulsante per ogni riga nella sezione Button devono essere visualizzate nell'ordine seguente. Sono necessarie solo le prime sei parti della riga. Le immagini secondarie non sono incluse a meno che non siano necessarie.

  1. Funzione pulsante
  2. Tipo di pulsante
  3. Posizione pulsante
  4. Origine immagine push
  5. Origine immagine per il pulsante disabilitato
  6. Hit RGB Color
  7. Origine immagine secondaria normale
  8. Origine immagine terziaria normale
  9. Origine immagine secondaria push
  10. Origine immagine terziaria push

Per un esempio di codice del pulsante, vedere Sezione Pulsante di esempio.

Informazioni di riferimento sulla pelle