Origine immagine push

È necessario definire l'origine dell'immagine da visualizzare quando l'utente preme un pulsante. L'immagine proviene dal file definito come Push nella sezione Bitmaps. È necessario immettere il tipo di immagine seguito da uno spazio e il simbolo @ e un altro spazio. È quindi necessario immettere due interi positivi che definiscono le coordinate superiore e sinistra (in pixel) dell'immagine che si vuole usare all'interno del file di immagine push. La posizione in cui verrà visualizzata l'immagine proviene dalle coordinate definite per il pulsante rispetto all'immagine di sfondo; ma la posizione da cui proviene è definita dai due numeri seguenti "Pushed @" ed è relativa all'immagine push da cui si sta leggendo l'immagine.

Ad esempio, per usare un'immagine dall'immagine push che si trova nel file Pushed il cui percorso in alto a sinistra è 50.60, usare il codice seguente:

Pushed @ 50,60

Se non si vuole visualizzare un'immagine diversa, è possibile definire la bitmap sfondo come bitmap push. A tale scopo, specificare il file Background come file push e specificare l'offset nell'angolo superiore sinistro del pulsante:

Pushed @ 50,60

In questo caso, nessuno dei pulsanti può visualizzare un'immagine push. È consigliabile visualizzare un'immagine push per tutti i pulsanti per dare all'utente un'indicazione visiva, perché non è sempre chiaro se un tocco produce un risultato, soprattutto quando la musica viene riprodotta o il suono di tocco è disattivato.

Pulsanti