Extensible Application Markup Language (XAML)

Informazioni su come usare XAML per definire le interfacce utente Xamarin.Forms.

Introduzione

  • Nozioni fondamentali

    Informazioni di base sullo sviluppo di interfacce utente Xamarin.Forms con XAML.
  • Controlli

    Informazioni sulle viste Xamarin.Forms a cui è possibile fare riferimento da file XAML.
  • Compilazione

    Informazioni su come compilare codice XAML direttamente nel linguaggio intermedio con il compilatore XAML.
  • Estensioni di markup

    Informazioni sulle estensioni di markup XAML, che consentono di impostare gli attributi degli elementi da origini diverse dalle stringhe di testo letterali.

Strumenti

  • Ricaricamento rapido

    Informazioni su come usare il ricaricamento rapido XAML per convalidare velocemente le modifiche all'interfaccia utente.
  • Casella degli strumenti

    Informazioni su come usare la casella degli strumenti XAML per trascinare i controlli e i layout di Xamarin.Forms nell'editor XAML.
  • Visualizzatore anteprima

    Informazioni su come usare il visualizzatore anteprima XAML per visualizzare un'anteprima in tempo reale di una pagina affiancata al markup XAML.

Spazi dei nomi

  • Spazi dei nomi

    Informazioni sulla sintassi dello spazio dei nomi XAML e su come dichiarare uno spazio dei nomi XAML per accedere a un tipo.
  • Schemi spazio dei nomi personalizzati

    Informazioni su come creare schemi spazio dei nomi XAML personalizzati, che specificano un mapping tra un URL personalizzato e uno o più spazi dei nomi CLR.
  • Prefissi consigliati per lo spazio dei nomi

    Informazioni su come specificare un prefisso consigliato da associare a uno spazio dei nomi XAML per l'uso in XAML.

Altre funzionalità

  • Proprietà associabili

    Informazioni su come creare proprietà associabili e su come usarle da XAML.
  • Proprietà associate

    Informazioni su come creare proprietà associate e su come usarle da XAML.
  • Dizionari di risorse

    Informazioni su come creare risorse XAML e su come riusarle in un'applicazione Xamarin.Forms.
  • Passaggio di argomenti

    Informazioni su come usare XAML per passare argomenti a costruttori, per chiamare metodi factory e per specificare il tipo di un argomento generico.
  • Modificatori di campo

    Informazioni sui modificatori di campo XAML, che specificano il livello di accesso ai campi generati per gli elementi XAML denominati.
  • Caricare XAML in fase di esecuzione

    Informazioni su come caricare e analizzare XAML in fase di esecuzione.