Storyboard.Remove メソッド

定義

この Storyboard 用に作成された Clock オブジェクトを削除します。 この Storyboard に属するアニメーションは、いったんアニメーション化された後は、FillBehavior の設定には関係なく、このプロパティに影響しなくなります。

オーバーロード

Remove()

この Storyboard 用に作成された Clock オブジェクトを削除します。 この Storyboard に属するアニメーションは、いったんアニメーション化された後は、FillBehavior の設定には関係なく、このプロパティに影響しなくなります。

Remove(FrameworkContentElement)

この Storyboard 用に作成された Clock オブジェクトを削除します。 この Storyboard に属するアニメーションは、いったんアニメーション化された後は、FillBehavior の設定には関係なく、このプロパティに影響しなくなります。

Remove(FrameworkElement)

この Storyboard 用に作成された Clock オブジェクトを削除します。 この Storyboard に属するアニメーションは、いったんアニメーション化された後は、FillBehavior の設定には関係なく、このプロパティに影響しなくなります。

Remove()

この Storyboard 用に作成された Clock オブジェクトを削除します。 この Storyboard に属するアニメーションは、いったんアニメーション化された後は、FillBehavior の設定には関係なく、このプロパティに影響しなくなります。

public:
 void Remove();
public void Remove ();
member this.Remove : unit -> unit
Public Sub Remove ()

注釈

制御可能なストーリーボードは、一時停止、再開、シーク、停止、および削除できます。 コードでストーリーボードを制御できるようにするには、ストーリーボード Begin のメソッドの適切なオーバーロードを使用し、それを制御可能にするように指定 true する必要があります。 例については、「 方法: 開始後にストーリーボードを制御する」を参照してください。

つまり、a に対してClockStoryboard実行されるすべての対話型アクションは、タイミング エンジンの次のティックで発生します。これは、次のレンダリングの直前に発生します。 つまり、このメソッドは Remove 、この時点までアニメーション化されたプロパティに影響を与えます。 つまり、次回フレームが表示されると、ストーリーボードが削除されます。 この前にプロパティからアニメーションの関連付けを解除する必要がある場合は、BeginAnimationanimationパラメーター値nullが .

適用対象

Remove(FrameworkContentElement)

この Storyboard 用に作成された Clock オブジェクトを削除します。 この Storyboard に属するアニメーションは、いったんアニメーション化された後は、FillBehavior の設定には関係なく、このプロパティに影響しなくなります。

public:
 void Remove(System::Windows::FrameworkContentElement ^ containingObject);
public void Remove (System.Windows.FrameworkContentElement containingObject);
member this.Remove : System.Windows.FrameworkContentElement -> unit
Public Sub Remove (containingObject As FrameworkContentElement)

パラメーター

containingObject
FrameworkContentElement

Begin(FrameworkContentElement, Boolean) メソッドの呼び出し時に指定されたオブジェクト。 このオブジェクトには、このストーリーボードとその子に対して作成された Clock オブジェクトが格納されます。

注釈

このストーリーボードを対話的に制御するには、ストーリーボードの開始に使用した対話型メソッドを呼び出すときに同じ containingObject パラメーターを使用する必要があります。 制御可能なストーリーボードは、一時停止、再開、シーク、停止、および削除できます。 コードでストーリーボードを制御できるようにするには、ストーリーボード Begin のメソッドの適切なオーバーロードを使用し、それを制御可能にするように指定 true する必要があります。 例については、「 方法: 開始後にストーリーボードを制御する」を参照してください。

ストーリーボードのクロックを削除すると、イベントが RemoveRequested トリガーされます。

適用対象

Remove(FrameworkElement)

この Storyboard 用に作成された Clock オブジェクトを削除します。 この Storyboard に属するアニメーションは、いったんアニメーション化された後は、FillBehavior の設定には関係なく、このプロパティに影響しなくなります。

public:
 void Remove(System::Windows::FrameworkElement ^ containingObject);
public void Remove (System.Windows.FrameworkElement containingObject);
member this.Remove : System.Windows.FrameworkElement -> unit
Public Sub Remove (containingObject As FrameworkElement)

パラメーター

containingObject
FrameworkElement

Begin(FrameworkElement, Boolean) メソッドの呼び出し時に指定されたオブジェクト。 このオブジェクトには、このストーリーボードとその子に対して作成された Clock オブジェクトが格納されます。

注釈

このストーリーボードを対話的に制御するには、ストーリーボードの開始に使用した対話型メソッドを呼び出すときに同じ containingObject パラメーターを使用する必要があります。 制御可能なストーリーボードは、一時停止、再開、シーク、停止、および削除できます。 コードでストーリーボードを制御できるようにするには、ストーリーボード Begin のメソッドの適切なオーバーロードを使用し、それを制御可能にするように指定 true する必要があります。 例については、「 方法: 開始後にストーリーボードを制御する」を参照してください。

ストーリーボードのクロックを削除すると、イベントが RemoveRequested トリガーされます。

適用対象