次の方法で共有


Matrix4x4 構造体

定義

4*4 浮動小数点行列について説明します。

C++ では、 Matrix4x4float4x4 構造体として投影されます。

public value class float4x4
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
struct float4x4
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public struct Matrix4x4
var matrix4x4 = {
m11 : /* Your value */,
m12 : /* Your value */,
m13 : /* Your value */,
m14 : /* Your value */,
m21 : /* Your value */,
m22 : /* Your value */,
m23 : /* Your value */,
m24 : /* Your value */,
m31 : /* Your value */,
m32 : /* Your value */,
m33 : /* Your value */,
m34 : /* Your value */,
m41 : /* Your value */,
m42 : /* Your value */,
m43 : /* Your value */,
m44 : /* Your value */
}
Public Structure Matrix4x4
継承
Matrix4x4
属性

Windows の要件

デバイス ファミリ
Windows 10 (10.0.10240.0 で導入)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0 で導入)

フィールド

M11

行列の行 1 と列 1 の要素。

M12

行列の行 1 と列 2 の要素。

M13

マトリックスの行 1 と列 3 の要素。

M14

行列の 1 行目と 4 列目の要素。

M21

行列の行 2 と列 1 の要素。

M22

マトリックスの行 2 と列 2 の要素。

M23

マトリックスの行 2 と列 3 の要素。

M24

行列の 2 行目と 4 列目の要素。

M31

行列の行 3 と列 1 の要素。

M32

行列の行 3 と列 2 の要素。

M33

マトリックスの行 3 と列 3 の要素。

M34

行列の行 3 と列 4 の要素。

M41

行列の 4 行目と 1 列目の要素。

M42

行列の行 4 と列 2 の要素。

M43

行列の 4 行目と 3 列目の要素。

M44

行列の 4 行目と 4 列目の要素。

適用対象

こちらもご覧ください