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BounceEasingFunction クラス

定義

バウンド効果のアニメーションを作成するイージング関数を表します。

public ref class BounceEasingFunction sealed : CompositionEasingFunction
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 786432)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class BounceEasingFunction final : CompositionEasingFunction
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 786432)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class BounceEasingFunction : CompositionEasingFunction
Public NotInheritable Class BounceEasingFunction
Inherits CompositionEasingFunction
継承
Object Platform::Object IInspectable CompositionObject CompositionEasingFunction BounceEasingFunction
属性

Windows の要件

デバイス ファミリ
Windows 10, version 2104 (10.0.20348.0 で導入)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v12.0 で導入)

注釈

BounceEasingFunction新しいインスタンスを作成するには、 CompositionEasingFunction.CreateBounceEasingFunction.md を呼び出します。

プロパティ

Bounces

バウンスの数を取得します。

Bounciness

バウンス アニメーションのバウンスを示す値を取得します。 このプロパティの値が小さいと、バウンス間の高さが少なくバウンスが発生し (バウンスが多くなります)、値が大きいとバウンスが減衰します (バウンスが少なくなります)。

Comment

CompositionObject に関連付ける文字列。

(継承元 CompositionObject)
Compositor

この CompositionObject の作成に使用されるコンポジター

(継承元 CompositionObject)
Dispatcher

CompositionObject のディスパッチャー。

(継承元 CompositionObject)
DispatcherQueue

CompostionObject の DispatcherQueue を取得します。

(継承元 CompositionObject)
ImplicitAnimations

このオブジェクトにアタッチされた暗黙的なアニメーションのコレクション。

(継承元 CompositionObject)
Mode

アニメーションの補間方法を指定する値を取得します。

Properties

CompositionObject に関連付けられているプロパティのコレクション。

(継承元 CompositionObject)

メソッド

Close()

CompositionObject を閉じ、システム リソースを解放します。

(継承元 CompositionObject)
ConnectAnimation(String, CompositionAnimation)

接続とアニメーション。

(継承元 CompositionObject)
DisconnectAnimation(String)

アニメーションを切断します。

(継承元 CompositionObject)
Dispose()

アンマネージ リソースの解放またはリセットに関連付けられているアプリケーション定義のタスクを実行します。

(継承元 CompositionObject)
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

アニメーション化できるプロパティを定義します。

(継承元 CompositionObject)
StartAnimation(String, CompositionAnimation)

アニメーションをオブジェクトの指定したプロパティに接続し、アニメーションを開始します。

(継承元 CompositionObject)
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController)

アニメーションをオブジェクトの指定したプロパティに接続し、アニメーションを開始します。

(継承元 CompositionObject)
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

アニメーション グループを開始します。

CompositionObject の StartAnimationGroup メソッドを使用すると、CompositionAnimationGroup を開始できます。 グループ内のすべてのアニメーションは、オブジェクトで同時に開始されます。

(継承元 CompositionObject)
StopAnimation(String)

指定したプロパティからアニメーションを切断し、アニメーションを停止します。

(継承元 CompositionObject)
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

アニメーション グループを停止します。

(継承元 CompositionObject)
TryGetAnimationController(String)

指定したプロパティで実行されているアニメーションの AnimationController を返します。

(継承元 CompositionObject)

適用対象

こちらもご覧ください