SpatialInteractionSourceLocation.Orientation プロパティ

定義

モーション コントローラーを保持するユーザーの手の向きを表すグリップ姿勢の向きを取得します。

public:
 property IReference<quaternion> ^ Orientation { IReference<quaternion> ^ get(); };
IReference<quaternion> Orientation();
public System.Nullable<Quaternion> Orientation { get; }
var iReference = spatialInteractionSourceLocation.orientation;
Public ReadOnly Property Orientation As Nullable(Of Quaternion)

プロパティ値

方向。

Windows の要件

デバイス ファミリ
Windows 10 Anniversary Edition (10.0.14393.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox で導入)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v3.0 で導入)

注釈

この向きは、コントローラーの先端から前方を指すモーション コントローラーのポインティング レイとは異なります。 コントローラーのポインティング レイは、SourcePointerPose プロパティを使用して使用できます。

方向は、指定した座標系と関連付けることができる場合にのみ、相互作用ソースで使用できることに注意してください。 ポインターのポーズを公開しないモーション コントローラーでも、向きは公開されません。

ポイントをサポートしていない対話ソースからの対話は、コントローラーを "エア マウス" として使用せず、視線入力を使用してターゲットにする必要があります。

適用対象