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低音管理

低音管理のユーザーは、スピーカーに対する低音効果を最大化するために、ムービーや音楽の再生エクスペリエンスを調整することができます。

多くのオーディオ システムでは、スピーカーの一部またはすべてが周波数範囲に制限があります。 このようなシステムでは、1 つのサブウーファーが、多くの場合、メイン スピーカーの機能以下の周波数に使用されます。 サブウーファーが 1 つのシステムは、元のソース素材の聴覚的なキューをすべて維持しない可能性がありますが、そのようなシステムは非常に一般的です。 多くの場合、このようなシステムでは、低音域レスポンスを最大化するために、すべてのチャンネルに対して信号を事前フィルター処理する必要があります。

前方低音とリバース管理

低音管理モードには、前方低音管理とリバース低音管理の2 つのモードがあります。

  • 前方低音管理は、オーディオ データ ストリームの低周波数コンテンツを除外します。 前方低音管理アルゴリズムは、深い低音周波数を処理できるチャンネルに応じて、フィルター処理された出力をサブウーファーに、またはフロント左およびフロント右のスピーカー チャンネルにリダイレクトします。 この決定は、LRBig フラグの設定に基づいて行われます。

LRBig フラグを設定するには、コントロール パネルのサウンド アプレットを使用して、[低音管理設定] ダイアログ ボックスにアクセスします。 ユーザーは、たとえば、フロント右スピーカーとフロント左スピーカーがフル レンジであることを示すチェック ボックスを選択します。このアクションにより、LRBig フラグが設定されます。 このフラグをクリアするには、チェック ボックスをクリックしてチェックを外します。

  • リバース低音管理は、サブウーファー チャンネルから他の出力チャンネルに信号を分配します。 シグナルは、LRBig フラグの設定に応じて、すべてのチャンネル、または左右フロント チャンネルのいずれかに送られます。 このプロセスでは、サブウーファー信号を他のチャンネルにミックスする際に、相当なゲイン リダクションが使用されます。

現在の出力フォーマットに対してリバース低音管理が可能である限り、それを処理する APO は、チャンネルの過負荷を回避するために、常にメイン チャンネルのゲインを (1.0 + サブウーファー ゲイン) の係数でスケールダウンする必要があります。 これは、リバース低音管理が現在有効になっているかどうか、また現在再生中のコンテンツにサブウーファーチャンネルがあるかどうかに関係なく行う必要があります。

使用される低音管理モードは、サブウーファーの可用性と、メイン スピーカーの低音処理機能によって異なります。 Windows では、ユーザーは、コントロール パネル のサウンド アプレットを介してこの情報を提供します。

次の表は、さまざまなシナリオで適用される低音管理モードをまとめたものです。

6 つあるシナリオには、後で参照できるように番号が付けられています。 FBM と RBM は、それぞれ前方とリバースの低音管理を指しています。

メイン スピーカー サブウーファーが存在する (反転または非反転) サブウーファーなし
すべてのスピーカーが小さい FBM (シナリオ 1) 低周波数保護または低音ブースト (シナリオ 4)
フロント左右のスピーカーが大きな FBM (シナリオ 2) RBM と FBM (シナリオ 5)
すべてのスピーカーが大きく、該当しない (シナリオ 3) RBM (シナリオ 6)

6 つのシナリオすべてで、ユーザーには少なくとも次の選択肢があります。

  • 完全に低音管理をオフにする。
  • 低音管理をオンにする。オンにすると、sAPO が自動的に適切な低音管理モードを決定します.

次の一覧は、6 つのシナリオのケースバイケースの説明です。

シナリオ 1: 前方低音管理。 スピーカー チャンネルの信号の低周波数部分は、サブウーファーにリダイレクトされます。

シナリオ 2: 前方低音管理。 スピーカー チャンネルの信号の低周波数部分は、次のようにリダイレクトされます。

  • 元のチャンネルが中心から外れている場合、2 つのチャンネルのうち、元のチャンネルと同じ側にあるチャンネルに応じて、低周波数信号がフロント左または右のチャンネルにリダイレクトされます。
  • 元のチャンネルが中心軸上にある場合、低周波数信号はサブウーファー チャンネルにリダイレクトされます。

シナリオ 3: 低音管理なし。

シナリオ 4: 低周波数保護。 各メイン チャンネルの低周波数部分は削除されます。 ユーザーは、低周波数保護の代わりに低音ブーストをオンにすることを選択することができます.

シナリオ 5: 両方の低音管理モードが適用されます。 個別に有効にすることはできません。

  • 前方低音管理。 各サラウンド チャンネルの低周波数部分は、元のチャンネルと同じ側にある 2 つのチャンネルのうちのどちらであるかに応じて、フロント左またはフロント右のチャンネルにリダイレクトされます。 受信チャンネルが中心軸上にある場合、信号の低周波数部分は、フロント左チャンネルとフロント右チャンネルの間で均等に分割されます。
  • リバース低音管理。サブウーファー信号が、等しいゲインで、フロント左とフロント右のチャンネルに送信されます。

シナリオ 6: 各メイン出力チャンネルに等しいゲインで送信されるサブウーファー信号。

注: このコンテキストでは、「サラウンド」という用語は、フロント左チャンネルとフロント右チャンネル以外のすべてのメイン チャンネルを指します。 フロント センター チャンネルは含まれます。 低周波数部分とは、ユーザが調整可能なクロスオーバー周波数以下の周波数を指します。

ユーザーが低音管理をオンにすると、有効にする低音管理モードを決定するために sAPO が使用するプログラミング ロジックは、次のようになります。

  • コンテンツに .1 チャンネルがあり、サブウーファー チャンネルがない場合は、リバース低音管理を有効にします。 サブウーファー チャンネルの欠如は、次のいずれかによって示されます:
  • GFX sAPO に .1 チャネルがある。
  • NoSub フラグが設定されている。
  • サブウーファーが存在する場合、または次のいずれかが当てはまる場合は、前方低音管理を有効にします:
  • LRBig フラグが設定されていて、フロント スピーカーと右スピーカーが大きいことを示している。
  • コンテンツには、フロント左チャンネルとフロント右チャンネル以外のメイン チャンネルがある。

NoSub フラグと LRBig フラグの両方が設定されている場合は、コンテンツには、両方の低音管理モードを呼び出すサラウンド チャンネルとサブウーファー チャンネルの両方があります。

低音管理の設定

次の設定は、プログラムによってスピーカー構成を定義するために使用されます。

  • クロスオーバー周波数。 サブウーファーなどの一部のスピーカーのみが、クロスオーバー周波数未満の周波数をサポートできます。 この設定は、前方低音管理、低周波数保護、および低音ブーストに使用されます。 フロント スピーカーとサラウンド スピーカーの値が異なるなど、複数のクロスオーバー周波数はサポートされていません。
  • サブウーファー以外のスピーカーのスピーカー サイズには、次の 3 つの設定があります。
  • すべて大きい: すべてのスピーカーは無制限の重低音を処理することができます。
  • すべて小さい: スピーカーはクロスオーバー周波数を下回ることができます。
  • フロント左右が大きい: フロント左右のスピーカーが大きく、他のスピーカーは小さい。 以降、これを LRBig と呼びます。

LRBig では、たとえば、フロント チャンネルにサラウンド/リア チャンネルから重低音信号をリダイレクトすることにより、前方低音管理が出力サブウーファー チャンネルなしで機能するようにできます。 それ以外の場合は、前方低音管理に出力サブウーファー チャンネルが必要です。 低音管理の他のモードではまた、どのメイン スピーカーが大きいかを把握している必要もあります。

NoSub という名前のフラグは、オーディオ デバイスまたは GFX 入力によってアドバタイズされた出力形式に .1 チャネルが含まれている場合でも、サブウーファーが接続されていないことを示すように設定されます。 NoSub フラグは、低音管理に関する限り、出力構成が実質的に N.0 であることを示します。

"NoSub" は明示的な設定であり、サブウーファーを示す出力チャンネル マスク内に低周波数効果 (LFE) フラグが存在することとは別であることに注意してください。 ほとんどのドライバーは N.0 チャンネル マスクを N > 4 でサポートしていないため、出力チャンネル マスクを使用してサブウーファーの存在の有無を伝えることはできません。

低音管理チャンネル マスクの依存関係

通常, 少なくとも何らかの形の低音管理がサポートされています. これは、次の条件がすべて満たされている場合にのみ当てはまります。

  • NoSub が FALSE に設定されている。
  • 出力チャンネル マスクには LFE フラグが含まれている。
  • 小さな出力スピーカーがない。 これには、スピーカーの設定が LRBig であるが、ステレオ コンテンツが再生されている場合が含まれます。