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Media Services v2 と v3 の間の用語とエンティティの変更

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移行の手順 2

重要

V2 API の廃止は Azure Media Services の廃止と一致するため、Azure Media Service v2 から v3 に移行する必要はなくなりました。 詳細については、 Azure Media Services の提供終了ガイド を参照してください。

この記事では、Azure Media Services v2 と v3 の間の用語の違いについて説明します。

用語の変更

  • "ロケーター" は "ストリーミング ロケーター" と呼ばれるようになりました。
  • "チャネル" は "ライブ イベント" と呼ばれるようになりました。
  • "プログラム" は "ライブ出力" と呼ばれるようになりました。
  • "タスク" はジョブの一部である JobOutput と呼ばれるようになりました。

エンティティの変更

V2 エンティティ V3 エンティティ ガイダンス V3 からアクセス可能 V3 で更新
AccessPolicy エンティティ AccessPolicies は V3 に存在しません。 いいえ いいえ
Asset Asset Yes Yes
AssetDeliveryPolicy StreamingPolicy はい いいえ
AssetFile エンティティ AssetFiles は V3 に存在しません。 ただし、アップロードしたファイル (ストレージ BLOB) は引き続きファイルと見なされます。

代わりに Azure Storage API を使用して、コンテナー内の BLOB を列挙します。 ジョブを使用してファイルに変換を適用するには、2 つの方法があります。

ストレージに既にアップロードされたファイル:URI には、ストレージ アカウント内の資産に対して実行されるジョブの資産 ID が含まれます。

変換およびジョブ プロセス中にアップロードされるファイル:資産がストレージに作成され、SAS URL が返され、ファイルがストレージにアップロードされた後、変換がファイルに適用されます。
いいえ いいえ
Channel LiveEvent ライブイベントは、v2 API のチャネルを置き換えます。 ほとんどの機能を引き継いでおり、ライブ文字起こし、スタンバイ モード、RTMPS 取り込みのサポートなど、より多くの新機能を備えています。

シナリオ ベースのライブ ストリーミングでのライブ イベントに関する記事を参照してください。
いいえ いいえ
ContentKey ContentKeys はエンティティではなくなり、現在はストリーミング ロケーターのプロパティです。

V3 では、コンテンツ キー データは StreamingLocator (出力暗号化の場合) または資産自体 (クライアント側のストレージ暗号化の場合) に関連付けられています。
はい いいえ
ContentKeyAuthorizationPolicy ContentKeyPolicy はい いいえ
ContentKeyAuthorizationPolicyOption ContentKeyPolicyOptionsContentKeyPolicy に含まれています。 はい いいえ
IngestManifest エンティティ IngestManifests は V3 に存在しません。 V3 でのファイルのアップロードには、Azure storage API を使用します。 資産が最初に作成された後、ファイルは関連するストレージ コンテナーにアップロードされます。 代わりに使用できる Azure Storage コンテナーにデータを取得するには、さまざまな方法があります。 JobInputHttp では、必要に応じて、指定された URL からジョブ入力をダウンロードすることもできます。 いいえ いいえ
IngestManifestAsset 代わりに使用できる Azure Storage コンテナーにデータを取得するには、さまざまな方法があります。 JobInputHttp では、必要に応じて、指定された URL からジョブ入力をダウンロードすることもできます。 いいえ いいえ
IngestManifestFile 代わりに使用できる Azure Storage コンテナーにデータを取得するには、さまざまな方法があります。 JobInputHttp では、必要に応じて、指定された URL からジョブ入力をダウンロードすることもできます。 いいえ いいえ
Job Job Job を作成する前に、Transform を作成します。 いいえ いいえ
JobTemplate Transform 代わりにTransformを使います。 変換はジョブとは別のエンティティであり、再利用可能です。 いいえ いいえ
Locator StreamingLocator はい いいえ
MediaProcessor 使用する MediaProcessor を名前で検索するのではなく、変換を定義するときに必要なプリセットを使用します。 使用されるプリセットによって、ジョブ システムで使用されるメディア プロセッサが決まります。 シナリオベースのエンコードに関する記事のエンコードのトピックを参照してください。 No 該当しない (V2 では読み取り専用)
NotificationEndPoint V3 の通知は Azure Event Grid によって処理されます。 NotificationEndpoint は、受信する通知の種類の構成をカプセル化する Event Grid サブスクリプション登録によって置き換えられました (これは v2 では、ジョブの JobNotificationSubscription、タスクの TaskNotificationSubscription、テレメトリ ComponentMonitoringSetting によって処理されていました)。 v2 テレメトリは、規模がさらに大きい Azure エコシステムの強化に合わせて、Azure Event Grid と Azure Monitor の間で分割されました。 いいえ いいえ
Program LiveOutput v3 API では「プログラム」が「ライブ出力」に置き換えられるようになりました。 いいえ いいえ
StreamingEndpoint StreamingEndpoint ストリーミング エンドポイントは、基本的には同じままです。 これらは、配信元から直接または CDN を介してライブとオンデマンドの両方のストリーミングで、HLS と DASH のコンテンツの動的なパッケージ化、暗号化、配信のために使用されます。 新機能には、より優れた Azure Monitor の統合とグラフ作成のためのサポートが含まれます。 Yes Yes
Task JobOutput JobOutput に置き換えられました (これは API 内の個別のエンティティではなくなりました)。 シナリオベースのエンコードに関する記事のエンコードのトピックを参照してください。 いいえ いいえ
TaskTemplate TransformOutput TransformOutput に置き換えられました (これは API 内の個別のエンティティではなくなりました)。 シナリオベースのエンコードに関する記事のエンコードのトピックを参照してください。 いいえ いいえ
Inputs Inputs 入力と出力がジョブ レベルになりました。 シナリオベースのエンコードに関する記事のエンコードのトピックを参照してください。 いいえ いいえ
Outputs Outputs 入力と出力がジョブ レベルになりました。 V3 では、メタデータの形式が XML から JSON に変更されました。 ライブ出力は作成すると開始され、削除されると停止します。 シナリオベースのエンコードに関する記事のエンコードのトピックを参照してください。 いいえ いいえ
その他の変更点 V2 V3
ストレージ
ストレージ V3 SDK が Storage SDK から分離されたため、使用する Storage SDK のバージョンをより詳細に制御し、バージョン管理の問題を回避できるようになりました。
エンコード
エンコード ビットレート kbps で測定されるビットレート。例:128 (kbps) 1 秒あたりのビット数。例: 128000 (ビット/秒)
エンコード DRM FairPlay Media Services V2 では、初期化ベクター (IV) を指定できます。 Media Services V3 では、FairPlay IV を指定することはできません。
Premium エンコーダー Premium エンコーダーと従来のインデクサー Premium Encoder と従来の Media Analytics プロセッサ(Azure Media Services Indexer 2 プレビュー、Face Redactor など) は V3 を使用してアクセスできません。 Standard エンコーダーへのオーディオ チャネル マッピングのサポートを追加しました。 Media Services Encoding Swagger ドキュメントの Audio を参照してください。
シナリオベースのエンコードに関する記事のエンコードのトピックを参照してください。
変換およびジョブ
ジョブ ベースの処理用 HTTPS ファイル ベースのジョブ処理では、入力として HTTPS URL を使用できます。 Azure にコンテンツをあらかじめ格納しておく必要がなく、資産を作成する必要もありません。
ジョブの ARM テンプレート ARM テンプレートは V2 には存在しませんでした。 変換を使用して、再利用可能な構成を構築し、Azure Resource Manager テンプレートを作成し、複数の顧客またはテナント間の処理の設定を分離することができます。
ライブ イベント
ストリーミング エンドポイント ストリーミング エンドポイントは、コンテンツをクライアント プレーヤー アプリケーションや、再配布のためのコンテンツ配信ネットワーク (CDN) に直接配信するストリーミング サービスを表します。 ストリーミング エンドポイントは、基本的には同じままです。 これらは、配信元から直接または CDN を介してライブとオンデマンドの両方のストリーミングで、HLS と DASH のコンテンツの動的なパッケージ化、暗号化、配信のために使用されます。 新機能には、より優れた Azure Monitor の統合とグラフ作成のためのサポートが含まれます。
ライブ イベント チャネル チャネルは、ライブ ストリーミング コンテンツの処理を担います。 チャネルは入力エンドポイントであり、その取り込み URL をライブ トランスコーダーに対して指定します。 チャネルは、ライブ トランスコーダーからライブ入力ストリームを受け取り、1 つまたは複数のストリーミング エンドポイントを介してストリーミングできる状態にします。 また、ストリームはあらかじめプレビューし、確認したうえで処理、配信しますが、チャネルはその際に使用するプレビュー エンドポイント (プレビュー URL) も提供します ライブイベントは、v2 API のチャネルを置き換えます。 ほとんどの機能を引き継いでおり、ライブ文字起こし、スタンバイ モード、RTMPS 取り込みのサポートなど、より多くの新機能を備えています。
ライブ イベント プログラム ライブ ストリームでのセグメントの公開と保存は、プログラムを使用して制御します。 プログラムはチャネルによって管理されます。 チャネルとプログラムの関係は、従来のメディアと似ています。チャネルが絶えずコンテンツのストリームを配信するのに対し、プログラムは、そのチャネル上で決まった時間に生じるイベントです。 プログラムの録画されたコンテンツの保持時間は、ArchiveWindowLength プロパティで設定できます。 この値は、最小 5 分から最大 25 時間までの範囲で設定できます。 v3 API では「プログラム」が「ライブ出力」に置き換えられるようになりました。
ライブ イベントの長さ Media Services を使用してシングル ビットレートのコントリビューション フィードをマルチ ビットレートの出力ストリームにコード変換すると、ライブ イベントを 24 時間 365 日ストリーミングできます。
ライブ イベントの待機時間 ライブ イベントでの新しい低遅延ライブ ストリーミング サポート。
ライブ イベント プレビュー ライブ イベント プレビューは、ダイナミック パッケージと動的暗号化をサポートしています。 そのため、プレビューだけでなく、DASH および HLS パッケージに対するコンテンツ保護が可能です。
ライブ イベントの RTMPS 安定性の向上およびソース エンコーダー サポートの強化による RTMPS サポートの強化。
ライブ イベントの RTMPS のセキュアな取り込み ライブ イベントを作成すると、4 つの取り込み URL を取得します。 4 つの取り込み URL はほとんど同じで、ストリーミング トークン AppId は同じですが、ポート番号の部分のみが異なります。 URL のうち 2 つは RTMPS のプライマリとバックアップです。
ライブ イベントの文字起こし Azure Media Services は、さまざまなプロトコルでビデオやオーディオを配信し、テキストも配信します。 MPEG-DASH や HLS/CMAF を使用してライブ ストリームを発行し、その後、ビデオやオーディオと一緒に発行するときには、Microsoft のサービスにより、IMSC 1.1 互換 TTML で文字起こしされ、テキストが配信されます。
ライブ イベントのスタンバイ モード V2 にはスタンバイ モードがありませんでした。 スタンドバイ モードは、ライブ イベントのホット プールを管理するのに役立つ新しい v3 機能です。 お客様は、ライブイベントを実行中の状態に移行する前に、より低いコストでスタンバイ モードで開始できるようになりました。 これにより、チャネルの開始時間が短縮され、すばやく起動するためにホット プールを運用するコストが削減されます。
ライブ イベントの課金 ライブ イベントの課金はライブ チャンネルの測定に基づいています。
ライブ出力 プログラムは、作成後に開始する必要がありました。 ライブ出力は作成すると開始され、削除されると停止します。

ヘルプとサポート

質問がある場合は Media Services に問い合わせるか、次のいずれかの方法で更新内容に従ってください。