Handler クラス

定義

Handler を使用すると、スレッドMessageQueueの に関連付けられているオブジェクトと Runnable オブジェクトを送信および処理Messageできます。

[Android.Runtime.Register("android/os/Handler", DoNotGenerateAcw=true)]
public class Handler : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("android/os/Handler", DoNotGenerateAcw=true)>]
type Handler = class
    inherit Object
継承
Handler
派生
属性

注釈

Handler を使用すると、スレッドMessageQueueの に関連付けられているオブジェクトと Runnable オブジェクトを送信および処理Messageできます。 各 Handler インスタンスは、1 つのスレッドとそのスレッドのメッセージ キューに関連付けられます。 新しいハンドラーを作成すると、 に Looperバインドされます。 その Looper のメッセージ キューにメッセージと実行可能ファイルを配信し、その Looper のスレッドで実行します。

ハンドラーには 2 つのメイン使用があります。(1) 将来のどこかの時点でメッセージと実行可能ファイルを実行するようにスケジュールし、(2) 独自のスレッドで実行されるアクションをエンキューします。

メッセージのスケジュール設定は、、#postAtTime(Runnable, long)、、#postDelayed#sendMessage#sendEmptyMessage#sendMessageAtTimeおよび #sendMessageDelayed の各メソッドを#post使用して実行されます。 em post/em> バージョンを使用すると、受信<時にメッセージ キューから呼び出される Runnable オブジェクトをエンキューできます。em>sendMessage</em> バージョンを使用すると、Handler のメソッドによって処理されるデータのバンドルを含むオブジェクトをエンキューMessageできます (Handler #handleMessage のサブクラスを実装する必要があります)。<><

ハンドラーに投稿または送信する場合は、メッセージ キューの準備ができたらすぐにアイテムを処理できるようにするか、処理されるまでの遅延または処理の絶対時間を指定できます。 後者の 2 つを使用すると、タイムアウト、ティック、およびその他のタイミングベースの動作を実装できます。

アプリケーションに対してプロセスが作成されると、そのメインスレッドは、最上位レベルのアプリケーション オブジェクト (アクティビティ、ブロードキャスト レシーバーなど) とその作成するウィンドウの管理を処理するメッセージ キューの実行専用です。 独自のスレッドを作成し、ハンドラーを介してメインアプリケーション スレッドと通信できます。 これは、以前と同じ <em>post</em> メソッドまたは <em>sendMessage</em> メソッドを呼び出すことによって行われますが、新しいスレッドから呼び出します。 その後、指定された Runnable または Message がハンドラーのメッセージ キューにスケジュールされ、必要に応じて処理されます。

android.os.HandlerJava ドキュメント。

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コンストラクター

Handler()

既定のコンストラクターは、このハンドラーを現在のスレッドの に Looper 関連付けます。

Handler(Action<Message>)

Handler を使用すると、スレッドMessageQueueの に関連付けられているオブジェクトと Runnable オブジェクトを送信および処理Messageできます。

Handler(Handler+ICallback)

コンストラクターは、このハンドラーを現在のスレッドの に Looper 関連付け、メッセージを処理できるコールバック インターフェイスを受け取ります。

Handler(IntPtr, JniHandleOwnership)

JNI オブジェクトのマネージド表現を作成するときに使用されるコンストラクター。ランタイムによって呼び出されます。

Handler(Looper)

既定のではなく、 Looper を使用します。

Handler(Looper, Handler+ICallback)

Looper既定のインターフェイスではなく、 を使用し、メッセージを処理するコールバック インターフェイスを使用します。

プロパティ

Class

この Objectのランタイム クラスを返します。

(継承元 Object)
Handle

基になる Android インスタンスへのハンドル。

(継承元 Object)
JniIdentityHashCode

Handler を使用すると、スレッドMessageQueueの に関連付けられているオブジェクトと Runnable オブジェクトを送信および処理Messageできます。

(継承元 Object)
JniPeerMembers

Handler を使用すると、スレッドMessageQueueの に関連付けられているオブジェクトと Runnable オブジェクトを送信および処理Messageできます。

Looper
PeerReference

Handler を使用すると、スレッドMessageQueueの に関連付けられているオブジェクトと Runnable オブジェクトを送信および処理Messageできます。

(継承元 Object)
ThresholdClass

この API は Mono for Android インフラストラクチャをサポートしており、コードから直接使用するためのものではありません。

ThresholdType

この API は Mono for Android インフラストラクチャをサポートしており、コードから直接使用するためのものではありません。

メソッド

Clone()

このオブジェクトのコピーを作成して返します。

(継承元 Object)
CreateAsync(Looper)

投稿されたメッセージと実行可能ファイルが、表示 vsync などの同期バリアの対象ではない新しいハンドラーを作成します。

CreateAsync(Looper, Handler+ICallback)

投稿されたメッセージと実行可能ファイルが、表示 vsync などの同期バリアの対象ではない新しいハンドラーを作成します。

DispatchMessage(Message)

ここでシステム メッセージを処理します。

Dispose()

Handler を使用すると、スレッドMessageQueueの に関連付けられているオブジェクトと Runnable オブジェクトを送信および処理Messageできます。

(継承元 Object)
Dispose(Boolean)

Handler を使用すると、スレッドMessageQueueの に関連付けられているオブジェクトと Runnable オブジェクトを送信および処理Messageできます。

(継承元 Object)
Dump(IPrinter, String)
DumpAsync(IPrinter, String)

Handler を使用すると、スレッドMessageQueueの に関連付けられているオブジェクトと Runnable オブジェクトを送信および処理Messageできます。

Equals(Object)

他のオブジェクトがこのオブジェクトと "等しい" かどうかを示します。

(継承元 Object)
GetHashCode()

オブジェクトのハッシュ コード値を返します。

(継承元 Object)
GetMessageName(Message)

指定したメッセージの名前を表す文字列を返します。

HandleMessage(Message)

サブクラスは、メッセージを受信するためにこれを実装する必要があります。

HasCallbacks(IRunnable)

メッセージ キューにコールバック r を含むメッセージの保留中の投稿があるかどうかを確認します。

HasMessages(Int32)

メッセージ キューにコード 'what' を含むメッセージの保留中の投稿があるかどうかを確認します。

HasMessages(Int32, Object)

メッセージ キューに、コード 'what' と obj が 'object' であるメッセージの保留中の投稿があるかどうかを確認します。

JavaFinalize()

オブジェクトへの参照がなくなったとガベージ コレクションが判断したときに、オブジェクトのガベージ コレクターによって呼び出されます。

(継承元 Object)
Notify()

このオブジェクトのモニターで待機している 1 つのスレッドを起動します。

(継承元 Object)
NotifyAll()

このオブジェクトのモニターで待機しているすべてのスレッドを起動します。

(継承元 Object)
ObtainMessage()

グローバル メッセージ プールから新しい android.os.Message Message を返します。

ObtainMessage(Int32)

#obtainMessage()と同じですが、返される Message のメンバーも設定します。

ObtainMessage(Int32, Int32, Int32)

#obtainMessage()と同じですが、返される Message の what、arg1、arg2 メンバーも設定します。

ObtainMessage(Int32, Int32, Int32, Object)

#obtainMessage()と同じですが、返される Message の what、obj、arg1、および arg2 の値も設定されます。

ObtainMessage(Int32, Object)

#obtainMessage()と同じですが、返される Message の what メンバーと obj メンバーも設定されます。

Post(Action)

Handler を使用すると、スレッドMessageQueueの に関連付けられているオブジェクトと Runnable オブジェクトを送信および処理Messageできます。

Post(IRunnable)

Runnable r をメッセージ キューに追加します。

PostAtFrontOfQueue(Action)

Handler を使用すると、スレッドMessageQueueの に関連付けられているオブジェクトと Runnable オブジェクトを送信および処理Messageできます。

PostAtFrontOfQueue(IRunnable)

Runnable を実装するオブジェクトにメッセージを投稿します。

PostAtTime(Action, Int64)

Handler を使用すると、スレッドMessageQueueの に関連付けられているオブジェクトと Runnable オブジェクトを送信および処理Messageできます。

PostAtTime(Action, Object, Int64)

Handler を使用すると、スレッドMessageQueueの に関連付けられているオブジェクトと Runnable オブジェクトを送信および処理Messageできます。

PostAtTime(IRunnable, Int64)

runnable r をメッセージ キューに追加し、var>uptimeMillis</var によって指定された<特定の時刻に実行されるように>します。

PostAtTime(IRunnable, Object, Int64)

runnable r をメッセージ キューに追加し、var>uptimeMillis</var によって指定された<特定の時刻に実行されるように>します。

PostDelayed(Action, Int64)

Handler を使用すると、スレッドMessageQueueの に関連付けられているオブジェクトと Runnable オブジェクトを送信および処理Messageできます。

PostDelayed(IRunnable, Int64)

指定した時間が経過した後に、Runnable r をメッセージ キューに追加して実行します。

PostDelayed(IRunnable, Object, Int64)

指定した時間が経過した後に、Runnable r をメッセージ キューに追加して実行します。

RemoveCallbacks(Action)

Handler を使用すると、スレッドMessageQueueの に関連付けられているオブジェクトと Runnable オブジェクトを送信および処理Messageできます。

RemoveCallbacks(Action, Object)

Handler を使用すると、スレッドMessageQueueの に関連付けられているオブジェクトと Runnable オブジェクトを送信および処理Messageできます。

RemoveCallbacks(IRunnable)

メッセージ キュー内にある Runnable r の保留中の投稿をすべて削除します。

RemoveCallbacks(IRunnable, Object)

メッセージ キューにある Object var token</var を使用して、Runnable <var>>r</var>> の保留中の投稿をすべて削除します。<

RemoveCallbacksAndMessages(Object)

var obj</var が var>>token</var><> であるコールバックと送信済みメッセージ<の保留中の投稿をすべて削除します。

RemoveMessages(Int32)

メッセージ キューに含まれるコード 'what' を含むメッセージの保留中の投稿をすべて削除します。

RemoveMessages(Int32, Object)

メッセージ キュー内のコード 'what' と obj が 'object' であるメッセージの保留中の投稿をすべて削除します。

SendEmptyMessage(Int32)

どの値のみを含むメッセージを送信します。

SendEmptyMessageAtTime(Int32, Int64)

特定の時刻に配信される値のみを含むメッセージを送信します。

SendEmptyMessageDelayed(Int32, Int64)

指定した時間が経過した後に配信される値のみを含むメッセージを送信します。

SendMessage(Message)

現在の時刻より前のすべての保留中のメッセージの後に、メッセージ キューの末尾にメッセージをプッシュします。

SendMessageAtFrontOfQueue(Message)

メッセージ ループの次のイテレーションで処理されるように、メッセージ キューの先頭にメッセージをエンキューします。

SendMessageAtTime(Message, Int64)

絶対時間 (ミリ秒単位) <var>uptimeMillis</var> の前に、保留中のすべてのメッセージの後にメッセージ キューにメッセージをエンキューします。

SendMessageDelayed(Message, Int64)

(現在の時刻 + delayMillis) より前のすべての保留中のメッセージの後に、メッセージをメッセージ キューにエンキューします。

SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

Handle プロパティを設定します。

(継承元 Object)
ToArray<T>()

Handler を使用すると、スレッドMessageQueueの に関連付けられているオブジェクトと Runnable オブジェクトを送信および処理Messageできます。

(継承元 Object)
ToString()

オブジェクトの文字列形式を返します。

(継承元 Object)
UnregisterFromRuntime()

Handler を使用すると、スレッドMessageQueueの に関連付けられているオブジェクトと Runnable オブジェクトを送信および処理Messageできます。

(継承元 Object)
Wait()

現在のスレッドが起動するまで待機します。通常<は、通知</em> または>< em 中断</em によって待機します>。>

(継承元 Object)
Wait(Int64)

現在のスレッドが起動するまで待機します。通常<は、通知></em> または <>em 中断</em>、または特定のリアルタイムが経過するまで待機します。

(継承元 Object)
Wait(Int64, Int32)

現在のスレッドが起動するまで待機します。通常<は、通知></em> または <>em 中断</em>、または特定のリアルタイムが経過するまで待機します。

(継承元 Object)

明示的なインターフェイスの実装

IJavaPeerable.Disposed()

Handler を使用すると、スレッドMessageQueueの に関連付けられているオブジェクトと Runnable オブジェクトを送信および処理Messageできます。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced()

Handler を使用すると、スレッドMessageQueueの に関連付けられているオブジェクトと Runnable オブジェクトを送信および処理Messageできます。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.Finalized()

Handler を使用すると、スレッドMessageQueueの に関連付けられているオブジェクトと Runnable オブジェクトを送信および処理Messageできます。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.JniManagedPeerState

Handler を使用すると、スレッドMessageQueueの に関連付けられているオブジェクトと Runnable オブジェクトを送信および処理Messageできます。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

Handler を使用すると、スレッドMessageQueueの に関連付けられているオブジェクトと Runnable オブジェクトを送信および処理Messageできます。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

Handler を使用すると、スレッドMessageQueueの に関連付けられているオブジェクトと Runnable オブジェクトを送信および処理Messageできます。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

Handler を使用すると、スレッドMessageQueueの に関連付けられているオブジェクトと Runnable オブジェクトを送信および処理Messageできます。

(継承元 Object)

拡張メソッド

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Android ランタイムチェック型変換を実行します。

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Handler を使用すると、スレッドMessageQueueの に関連付けられているオブジェクトと Runnable オブジェクトを送信および処理Messageできます。

GetJniTypeName(IJavaPeerable)

Handler を使用すると、スレッドMessageQueueの に関連付けられているオブジェクトと Runnable オブジェクトを送信および処理Messageできます。

適用対象