TextureView.SetTransform(Matrix) メソッド
定義
重要
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このテクスチャ ビューに関連付ける変換を設定します。
[Android.Runtime.Register("setTransform", "(Landroid/graphics/Matrix;)V", "GetSetTransform_Landroid_graphics_Matrix_Handler")]
public virtual void SetTransform (Android.Graphics.Matrix? transform);
[<Android.Runtime.Register("setTransform", "(Landroid/graphics/Matrix;)V", "GetSetTransform_Landroid_graphics_Matrix_Handler")>]
abstract member SetTransform : Android.Graphics.Matrix -> unit
override this.SetTransform : Android.Graphics.Matrix -> unit
パラメーター
- transform
- Matrix
このビューのコンテンツに適用する変換。 null の場合、変換は ID に設定されます。
- 属性
注釈
このテクスチャ ビューに関連付ける変換を設定します。 指定した変換は、基になるサーフェス テクスチャに適用され、ビュー自体のサイズや位置には影響せず、そのコンテンツのみに影響します。
変換によっては、コンテンツがこのビューの境界内に含まれるすべてのピクセルを描画できない場合があります。 このような状況では、このテクスチャ ビューが不透明とマークされていないことを確認します。
の Java ドキュメント android.view.TextureView.setTransform(android.graphics.Matrix)
。
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