View.SetWillNotCacheDrawing(Boolean) メソッド
定義
重要
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ビューの描画キャッシュが有効になっている場合、図面はオフスクリーン ビットマップにリダイレクトされます。
[Android.Runtime.Register("setWillNotCacheDrawing", "(Z)V", "GetSetWillNotCacheDrawing_ZHandler")]
public virtual void SetWillNotCacheDrawing (bool willNotCacheDrawing);
[<Android.Runtime.Register("setWillNotCacheDrawing", "(Z)V", "GetSetWillNotCacheDrawing_ZHandler")>]
abstract member SetWillNotCacheDrawing : bool -> unit
override this.SetWillNotCacheDrawing : bool -> unit
パラメーター
- willNotCacheDrawing
- Boolean
このビューが図面をキャッシュしない場合は true、それ以外の場合は false
- 属性
注釈
ビューの描画キャッシュが有効になっている場合、図面はオフスクリーン ビットマップにリダイレクトされます。 ImageView などの一部のビューでは、メモリの不要な使用を回避するために、既に 1 つのビットマップを描画している場合は、このメカニズムをバイパスできる必要があります。
このメンバーは非推奨とされます。 ビュー描画キャッシュは、API 11 でハードウェアアクセラレータレンダリングが導入されたことで、ほとんど廃止されました。 ハードウェア アクセラレーションでは、中間キャッシュ レイヤーはほとんど不要であり、レイヤーの作成と更新のコストが原因でパフォーマンスが低下する可能性があります。 アルファ アニメーションなど、キャッシュ レイヤーが役立つまれなケースでは、 #setLayerType(int, Paint)
ハードウェア レンダリングでこれを処理します。 View 階層または個々のビューの小さな部分のソフトウェアでレンダリングされたスナップショットの場合は、 または android.graphics.Picture
から Bitmap
を作成Canvas
し、ビューで を呼び出#draw(Canvas)
することをお勧めします。 ただし、これらのソフトウェアレンダリングの使用は推奨されず、ビットマップ、リアルタイムシャドウ、アウトラインクリッピングなどの android.graphics.Bitmap.Config#HARDWARE Config.HARDWARE
ハードウェアのみのレンダリング機能との互換性の問題があります。 フィードバック レポートまたは単体テスト用の UI のスクリーンショットについては、API をお PixelCopy
勧めします。
の android.view.View.setWillNotCacheDrawing(boolean)
Java ドキュメント。
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