ParameterIdValues 列挙型
定義
重要
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パラメーター識別子
public enum ParameterIdValues
type ParameterIdValues =
Public Enum ParameterIdValues
- 継承
-
ParameterIdValues
フィールド
| AspectRatio | 41 | 縦横比。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "ar" になります。 |
| AutoTextRotation | 30 | 自動テキストの回転。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "autoTxRot" になります。 |
| BeginningArrowheadStyle | 10 | 先頭矢印のスタイル。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "begSty" になります。 |
| BeginningPoints | 53 | 開始点。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "begPts" になります。 |
| BendPoint | 8 | ベンド ポイント。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "bendPt" になります。 |
| Breakpoint | 34 | ブレークポイント。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "bkpt" になります。 |
| BreakpointFixedValue | 37 | ブレークポイント固定値。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "bkPtFixedVal" になります。 |
| CenterShapeMapping | 14 | 中心図形マッピング。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "ctrShpMap" になります。 |
| ChildAlignment | 3 | 子の配置。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "chAlign" になります。 |
| ChildDirection | 2 | 子方向。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "chDir" になります。 |
| ConnectionRoute | 9 | 接続ルート。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "connRout" になります。 |
| ConnectorDimension | 12 | Connector Dimension。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "薄暗" になります。 |
| ContinueDirection | 33 | 方向を続行します。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "contDir" になります。 |
| DestinationNode | 52 | 宛先ノード。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "dstNode" になります。 |
| EndPoints | 54 | 終了点。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "endPts" になります。 |
| EndStyle | 11 | [スタイルの終了] アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "endSty" になります。 |
| FallbackScale | 17 | フォールバック スケール。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "フォールバック" になります。 |
| FlowDirection | 32 | Flow方向。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "flowDir" になります。 |
| GrowDirection | 31 | 方向を拡大します。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "grDir" になります。 |
| HierarchyAlignment | 36 | 階層の配置。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "hierAlign" になります。 |
| HorizontalAlignment | 0 | 水平方向の配置。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "horzAlign" になります。 |
| LinearDirection | 5 | 直線方向。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "linDir" になります。 |
| LineSpacingAfterChildrenParagraph | 45 | [子段落の後の行間隔] アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "lnSpAfChP" になります。 |
| LineSpacingAfterParentParagraph | 43 | 親段落の後の行間隔。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "lnSpAfParP" になります。 |
| LineSpacingChildren | 44 | 行間隔の子。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "lnSpCh" になります。 |
| LineSpacingParent | 42 | 行間隔の親。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "lnSpPar" になります。 |
| NodeHorizontalAlignment | 15 | ノードの水平方向の配置。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "nodeHorzAlign" になります。 |
| NodeVerticalAlignment | 16 | ノードの垂直方向の配置。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "nodeVertAlign" になります。 |
| Offset | 35 | オフセット。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "off" になります。 |
| ParentTextLeftToRightAlignment | 26 | 親テキストの左から右への配置。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "parTxLTRAlign" になります。 |
| ParentTextRightToLeftAlignment | 27 | 親テキストの右から左への配置。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "parTxRTLAlign" になります。 |
| PyramidAccentBackgroundNode | 49 | ピラミッド アクセントの背景ノード。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "pyraAcctBkgdNode" になります。 |
| PyramidAccentPosition | 19 | ピラミッドアクセントの位置。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "pyraAcctPos" になります。 |
| PyramidAccentTextMargin | 20 | ピラミッド アクセント テキストの余白。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "pyraAcctTxMar" になります。 |
| PyramidAccentTextNode | 50 | ピラミッド アクセント テキスト ノード。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "pyraAcctTxNode" になります。 |
| PyramidLevelNode | 48 | ピラミッド レベル ノード。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "pyraLvlNode" になります。 |
| RotationPath | 13 | 回転パス。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "rotPath" になります。 |
| RouteShortestDistance | 46 | ルート最短距離。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "rtShortDist" になります。 |
| SecondaryChildAlignment | 4 | セカンダリ子の配置。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "secChAlign" になります。 |
| SecondaryLinearDirection | 6 | [2 次線形方向] アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "secLinDir" になります。 |
| ShapeTextLeftToRightAlignment | 28 | 図形テキストの左から右への配置。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "shpTxLTRAlignCh" になります。 |
| ShapeTextRightToLeftAlignment | 29 | 図形テキストの右から左への配置。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "shpTxRTLAlignCh" になります。 |
| SourceNode | 51 | ソース ノード。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "srcNode" になります。 |
| SpanAngle | 40 | スパン角度。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "spanAng" になります。 |
| StartAngle | 39 | 開始角度。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "stAng" になります。 |
| StartBulletsAtLevel | 38 | レベルで箇条書きを開始します。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "stBulletLvl" になります。 |
| StartElement | 7 | Start 要素。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "stElem" になります。 |
| TextAlignment | 47 | テキストの配置。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "alignTx" になります。 |
| TextAnchorHorizontal | 22 | テキスト アンカーの水平方向。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "txAnchorHorz" になります。 |
| TextAnchorHorizontalWithChildren | 24 | 子を持つテキスト アンカー水平。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "txAnchorHorzCh" になります。 |
| TextAnchorVertical | 23 | テキスト アンカーの垂直。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "txAnchorVert" になります。 |
| TextAnchorVerticalWithChildren | 25 | 子を持つテキスト アンカー垂直。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "txAnchorVertCh" になります。 |
| TextBlockDirection | 21 | テキスト ブロックの方向。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "txBlDir" になります。 |
| TextDirection | 18 | テキストの方向。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "txDir" になります。 |
| VerticalAlignment | 1 | 垂直方向の配置。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "vertAlign" になります。 |