LightRigValues 列挙型

定義

ライト リグの種類

public enum LightRigValues
type LightRigValues = 
Public Enum LightRigValues
継承
LightRigValues

フィールド

Balanced 13

Light Rig Enum ( Balanced ). アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "バランス" になります。

BrightRoom 26

明るい部屋。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "brightRoom" になります。

Chilly 21

肌寒い。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "冷たい" になります。

Contrasting 17

コントラスト。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "コントラスト" になります。

Flat 23

均等型 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "フラット" になります。

Flood 16

Flood。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "flood" になります。

Freezing 22

フリーズ。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "凍結" になります。

Glow 25

Glow。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "glow" になります。

Harsh 15

厳しい。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "厳しい" になります。

LegacyFlat1 0

レガシ フラット 1. アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "legacyFlat1" になります。

LegacyFlat2 1

レガシ フラット 2. アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "legacyFlat2" になります。

LegacyFlat3 2

レガシ フラット 3. アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "legacyFlat3" になります。

LegacyFlat4 3

レガシ フラット 4. アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "legacyFlat4" になります。

LegacyHarsh1 8

従来の厳しい 1. アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "legacyHarsh1" になります。

LegacyHarsh2 9

従来の厳しい 2. アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "legacyHarsh2" になります。

LegacyHarsh3 10

従来の厳しい 3. アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "legacyHarsh3" になります。

LegacyHarsh4 11

従来の厳しい 4. アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "legacyHarsh4" になります。

LegacyNormal1 4

従来の標準 1。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "legacyNormal1" になります。

LegacyNormal2 5

従来の標準 2。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "legacyNormal2" になります。

LegacyNormal3 6

従来の標準 3。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "legacyNormal3" になります。

LegacyNormal4 7

従来の標準 4。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "legacyNormal4" になります。

Morning 18

朝。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "朝" になります。

Soft 14

Soft。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "soft" になります。

Sunrise 19

日の出。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "日の出" になります。

Sunset 20

日の入り。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "日の入り" になります。

ThreePoints 12

3 つのポイント。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "threePt" になります。

TwoPoints 24

2 つのポイント。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "twoPt" になります。

適用対象