LightRigValues 列挙型
定義
重要
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ライト リグの種類
public enum LightRigValues
type LightRigValues =
Public Enum LightRigValues
- 継承
-
LightRigValues
フィールド
| Balanced | 13 | Light Rig Enum ( Balanced ). アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "バランス" になります。 |
| BrightRoom | 26 | 明るい部屋。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "brightRoom" になります。 |
| Chilly | 21 | 肌寒い。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "冷たい" になります。 |
| Contrasting | 17 | コントラスト。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "コントラスト" になります。 |
| Flat | 23 | 均等型 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "フラット" になります。 |
| Flood | 16 | Flood。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "flood" になります。 |
| Freezing | 22 | フリーズ。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "凍結" になります。 |
| Glow | 25 | Glow。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "glow" になります。 |
| Harsh | 15 | 厳しい。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "厳しい" になります。 |
| LegacyFlat1 | 0 | レガシ フラット 1. アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "legacyFlat1" になります。 |
| LegacyFlat2 | 1 | レガシ フラット 2. アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "legacyFlat2" になります。 |
| LegacyFlat3 | 2 | レガシ フラット 3. アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "legacyFlat3" になります。 |
| LegacyFlat4 | 3 | レガシ フラット 4. アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "legacyFlat4" になります。 |
| LegacyHarsh1 | 8 | 従来の厳しい 1. アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "legacyHarsh1" になります。 |
| LegacyHarsh2 | 9 | 従来の厳しい 2. アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "legacyHarsh2" になります。 |
| LegacyHarsh3 | 10 | 従来の厳しい 3. アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "legacyHarsh3" になります。 |
| LegacyHarsh4 | 11 | 従来の厳しい 4. アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "legacyHarsh4" になります。 |
| LegacyNormal1 | 4 | 従来の標準 1。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "legacyNormal1" になります。 |
| LegacyNormal2 | 5 | 従来の標準 2。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "legacyNormal2" になります。 |
| LegacyNormal3 | 6 | 従来の標準 3。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "legacyNormal3" になります。 |
| LegacyNormal4 | 7 | 従来の標準 4。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "legacyNormal4" になります。 |
| Morning | 18 | 朝。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "朝" になります。 |
| Soft | 14 | Soft。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "soft" になります。 |
| Sunrise | 19 | 日の出。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "日の出" になります。 |
| Sunset | 20 | 日の入り。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "日の入り" になります。 |
| ThreePoints | 12 | 3 つのポイント。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "threePt" になります。 |
| TwoPoints | 24 | 2 つのポイント。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "twoPt" になります。 |