PresetCameraValues 列挙型

定義

プリセット カメラの種類

public enum PresetCameraValues
type PresetCameraValues = 
Public Enum PresetCameraValues
継承
PresetCameraValues

フィールド

IsometricBottomDown 22

アイソメ ボトム ダウン。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "isometricBottomDown" になります。

IsometricBottomUp 21

アイソメ ボトム アップ。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "isometricBottomUp" になります。

IsometricLeftDown 24

アイソメ 左下 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "isometricLeftDown" になります。

IsometricLeftUp 23

アイソメの左上 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "isometricLeftUp" になります。

IsometricOffAxis1Left 27

アイソメオフ軸 1 左 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "isometricOffAxis1Left" になります。

IsometricOffAxis1Right 28

アイソメ軸オフ 1 右。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "isometricOffAxis1Right" になります。

IsometricOffAxis1Top 29

アイソメ オフ軸 1 上。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "isometricOffAxis1Top" になります。

IsometricOffAxis2Left 30

アイソメオフ軸 2 左。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "isometricOffAxis2Left" になります。

IsometricOffAxis2Right 31

アイソメオフ軸 2 右。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "isometricOffAxis2Right" になります。

IsometricOffAxis2Top 32

アイソメオフ軸 2 トップ。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "isometricOffAxis2Top" になります。

IsometricOffAxis3Bottom 35

アイソメ オフ軸 3 下。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "isometricOffAxis3Bottom" になります。

IsometricOffAxis3Left 33

アイソメオフ軸 3 左。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "isometricOffAxis3Left" になります。

IsometricOffAxis3Right 34

アイソメ軸オフ 3 右。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "isometricOffAxis3Right" になります。

IsometricOffAxis4Bottom 38

アイソメオフ軸 4 下。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "isometricOffAxis4Bottom" になります。

IsometricOffAxis4Left 36

アイソメ オフ軸 4 左。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "isometricOffAxis4Left" になります。

IsometricOffAxis4Right 37

アイソメオフ軸 4 右。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "isometricOffAxis4Right" になります。

IsometricRightDown 26

Isometric Right Down。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "isometricRightDown" になります。

IsometricRightUp 25

Isometric Right Up。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "isometricRightUp" になります。

IsometricTopDown 20

アイソメ トップ ダウン。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "isometricTopDown" になります。

IsometricTopUp 19

アイソメ トップ アップ。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "isometricTopUp" になります。

LegacyObliqueBottom 7

従来の斜め下。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "legacyObliqueBottom" になります。

LegacyObliqueBottomLeft 6

従来の斜め左下。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "legacyObliqueBottomLeft" になります。

LegacyObliqueBottomRight 8

従来の斜め右下。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "legacyObliqueBottomRight" になります。

LegacyObliqueFront 4

従来の斜め前線。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "legacyObliqueFront" になります。

LegacyObliqueLeft 3

従来の斜め左。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "legacyObliqueLeft" になります。

LegacyObliqueRight 5

従来の斜め右。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "legacyObliqueRight" になります。

LegacyObliqueTop 1

従来の斜め上。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "legacyObliqueTop" になります。

LegacyObliqueTopLeft 0

従来の斜め左上。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "legacyObliqueTopLeft" になります。

LegacyObliqueTopRight 2

従来の斜め上の右。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "legacyObliqueTopRight" になります。

LegacyPerspectiveBottom 16

従来の視点の下部。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "legacyPerspectiveBottom" になります。

LegacyPerspectiveBottomLeft 15

従来のパースペクティブの左下。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "legacyPerspectiveBottomLeft" になります。

LegacyPerspectiveBottomRight 17

従来のパースペクティブ右下。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "legacyPerspectiveBottomRight" になります。

LegacyPerspectiveFront 13

レガシ パースペクティブ フロント。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "legacyPerspectiveFront" になります。

LegacyPerspectiveLeft 12

従来の視点左。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "legacyPerspectiveLeft" になります。

LegacyPerspectiveRight 14

従来の視点右。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "legacyPerspectiveRight" になります。

LegacyPerspectiveTop 10

従来の視点トップ。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "legacyPerspectiveTop" になります。

LegacyPerspectiveTopLeft 9

従来のパースペクティブの左上。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "legacyPerspectiveTopLeft" になります。

LegacyPerspectiveTopRight 11

レガシ パースペクティブのトップ 右。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "legacyPerspectiveTopRight" になります。

ObliqueBottom 45

斜め下。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "斜めBottom" になります。

ObliqueBottomLeft 44

斜め左下。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "斜めBottomLeft" になります。

ObliqueBottomRight 46

斜め右下。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "斜めBottomRight" になります。

ObliqueLeft 42

斜め左。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "斜めLeft" になります。

ObliqueRight 43

斜め右。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "斜めRight" になります。

ObliqueTop 40

斜め上 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "斜めTop" になります。

ObliqueTopLeft 39

斜め左上。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "斜めTopLeft" になります。

ObliqueTopRight 41

斜め上の右。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "斜めTopRight" になります。

OrthographicFront 18

正投影前面。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "orthographicFront" になります。

PerspectiveAbove 50

上の正投影。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "perspectiveAbove" になります。

PerspectiveAboveLeftFacing 52

左向きの上の視点。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "perspectiveAboveLeftFacing" になります。

PerspectiveAboveRightFacing 53

右向きの上の視点。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "perspectiveAboveRightFacing" になります。

PerspectiveBelow 51

以下の視点。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "perspectiveBelow" になります。

PerspectiveContrastingLeftFacing 54

パースペクティブコントラストの左向き。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "perspectiveContrastingLeftFacing" になります。

PerspectiveContrastingRightFacing 55

右向きのコントラストのパースペクティブ。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "perspectiveContrastingRightFacing" になります。

PerspectiveFront 47

パースペクティブ フロント。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "perspectiveFront" になります。

PerspectiveHeroicExtremeLeftFacing 58

遠近性の英雄的な極端な左向き。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "perspectiveHeroicExtremeLeftFacing" になります。

PerspectiveHeroicExtremeRightFacing 59

パースペクティブ ヒーロー極端な右向き。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "perspectiveHeroicExtremeRightFacing" になります。

PerspectiveHeroicLeftFacing 56

パースペクティブ の英雄的な左向き。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "perspectiveHeroicLeftFacing" になります。

PerspectiveHeroicRightFacing 57

遠近の英雄的な右向き。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "perspectiveHeroicRightFacing" になります。

PerspectiveLeft 48

パースペクティブ 左 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "perspectiveLeft" になります。

PerspectiveRelaxed 60

パースペクティブ リラックス。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "perspectiveRelaxed" になります。

PerspectiveRelaxedModerately 61

パースペクティブは緩やかに緩和されます。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "perspectiveRelaxedModerately" になります。

PerspectiveRight 49

パースペクティブ右 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "perspectiveRight" になります。

適用対象