PresetCameraValues 列挙型
定義
重要
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プリセット カメラの種類
public enum PresetCameraValues
type PresetCameraValues =
Public Enum PresetCameraValues
- 継承
-
PresetCameraValues
フィールド
| IsometricBottomDown | 22 | アイソメ ボトム ダウン。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "isometricBottomDown" になります。 |
| IsometricBottomUp | 21 | アイソメ ボトム アップ。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "isometricBottomUp" になります。 |
| IsometricLeftDown | 24 | アイソメ 左下 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "isometricLeftDown" になります。 |
| IsometricLeftUp | 23 | アイソメの左上 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "isometricLeftUp" になります。 |
| IsometricOffAxis1Left | 27 | アイソメオフ軸 1 左 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "isometricOffAxis1Left" になります。 |
| IsometricOffAxis1Right | 28 | アイソメ軸オフ 1 右。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "isometricOffAxis1Right" になります。 |
| IsometricOffAxis1Top | 29 | アイソメ オフ軸 1 上。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "isometricOffAxis1Top" になります。 |
| IsometricOffAxis2Left | 30 | アイソメオフ軸 2 左。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "isometricOffAxis2Left" になります。 |
| IsometricOffAxis2Right | 31 | アイソメオフ軸 2 右。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "isometricOffAxis2Right" になります。 |
| IsometricOffAxis2Top | 32 | アイソメオフ軸 2 トップ。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "isometricOffAxis2Top" になります。 |
| IsometricOffAxis3Bottom | 35 | アイソメ オフ軸 3 下。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "isometricOffAxis3Bottom" になります。 |
| IsometricOffAxis3Left | 33 | アイソメオフ軸 3 左。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "isometricOffAxis3Left" になります。 |
| IsometricOffAxis3Right | 34 | アイソメ軸オフ 3 右。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "isometricOffAxis3Right" になります。 |
| IsometricOffAxis4Bottom | 38 | アイソメオフ軸 4 下。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "isometricOffAxis4Bottom" になります。 |
| IsometricOffAxis4Left | 36 | アイソメ オフ軸 4 左。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "isometricOffAxis4Left" になります。 |
| IsometricOffAxis4Right | 37 | アイソメオフ軸 4 右。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "isometricOffAxis4Right" になります。 |
| IsometricRightDown | 26 | Isometric Right Down。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "isometricRightDown" になります。 |
| IsometricRightUp | 25 | Isometric Right Up。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "isometricRightUp" になります。 |
| IsometricTopDown | 20 | アイソメ トップ ダウン。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "isometricTopDown" になります。 |
| IsometricTopUp | 19 | アイソメ トップ アップ。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "isometricTopUp" になります。 |
| LegacyObliqueBottom | 7 | 従来の斜め下。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "legacyObliqueBottom" になります。 |
| LegacyObliqueBottomLeft | 6 | 従来の斜め左下。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "legacyObliqueBottomLeft" になります。 |
| LegacyObliqueBottomRight | 8 | 従来の斜め右下。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "legacyObliqueBottomRight" になります。 |
| LegacyObliqueFront | 4 | 従来の斜め前線。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "legacyObliqueFront" になります。 |
| LegacyObliqueLeft | 3 | 従来の斜め左。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "legacyObliqueLeft" になります。 |
| LegacyObliqueRight | 5 | 従来の斜め右。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "legacyObliqueRight" になります。 |
| LegacyObliqueTop | 1 | 従来の斜め上。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "legacyObliqueTop" になります。 |
| LegacyObliqueTopLeft | 0 | 従来の斜め左上。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "legacyObliqueTopLeft" になります。 |
| LegacyObliqueTopRight | 2 | 従来の斜め上の右。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "legacyObliqueTopRight" になります。 |
| LegacyPerspectiveBottom | 16 | 従来の視点の下部。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "legacyPerspectiveBottom" になります。 |
| LegacyPerspectiveBottomLeft | 15 | 従来のパースペクティブの左下。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "legacyPerspectiveBottomLeft" になります。 |
| LegacyPerspectiveBottomRight | 17 | 従来のパースペクティブ右下。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "legacyPerspectiveBottomRight" になります。 |
| LegacyPerspectiveFront | 13 | レガシ パースペクティブ フロント。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "legacyPerspectiveFront" になります。 |
| LegacyPerspectiveLeft | 12 | 従来の視点左。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "legacyPerspectiveLeft" になります。 |
| LegacyPerspectiveRight | 14 | 従来の視点右。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "legacyPerspectiveRight" になります。 |
| LegacyPerspectiveTop | 10 | 従来の視点トップ。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "legacyPerspectiveTop" になります。 |
| LegacyPerspectiveTopLeft | 9 | 従来のパースペクティブの左上。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "legacyPerspectiveTopLeft" になります。 |
| LegacyPerspectiveTopRight | 11 | レガシ パースペクティブのトップ 右。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "legacyPerspectiveTopRight" になります。 |
| ObliqueBottom | 45 | 斜め下。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "斜めBottom" になります。 |
| ObliqueBottomLeft | 44 | 斜め左下。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "斜めBottomLeft" になります。 |
| ObliqueBottomRight | 46 | 斜め右下。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "斜めBottomRight" になります。 |
| ObliqueLeft | 42 | 斜め左。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "斜めLeft" になります。 |
| ObliqueRight | 43 | 斜め右。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "斜めRight" になります。 |
| ObliqueTop | 40 | 斜め上 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "斜めTop" になります。 |
| ObliqueTopLeft | 39 | 斜め左上。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "斜めTopLeft" になります。 |
| ObliqueTopRight | 41 | 斜め上の右。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "斜めTopRight" になります。 |
| OrthographicFront | 18 | 正投影前面。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "orthographicFront" になります。 |
| PerspectiveAbove | 50 | 上の正投影。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "perspectiveAbove" になります。 |
| PerspectiveAboveLeftFacing | 52 | 左向きの上の視点。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "perspectiveAboveLeftFacing" になります。 |
| PerspectiveAboveRightFacing | 53 | 右向きの上の視点。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "perspectiveAboveRightFacing" になります。 |
| PerspectiveBelow | 51 | 以下の視点。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "perspectiveBelow" になります。 |
| PerspectiveContrastingLeftFacing | 54 | パースペクティブコントラストの左向き。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "perspectiveContrastingLeftFacing" になります。 |
| PerspectiveContrastingRightFacing | 55 | 右向きのコントラストのパースペクティブ。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "perspectiveContrastingRightFacing" になります。 |
| PerspectiveFront | 47 | パースペクティブ フロント。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "perspectiveFront" になります。 |
| PerspectiveHeroicExtremeLeftFacing | 58 | 遠近性の英雄的な極端な左向き。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "perspectiveHeroicExtremeLeftFacing" になります。 |
| PerspectiveHeroicExtremeRightFacing | 59 | パースペクティブ ヒーロー極端な右向き。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "perspectiveHeroicExtremeRightFacing" になります。 |
| PerspectiveHeroicLeftFacing | 56 | パースペクティブ の英雄的な左向き。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "perspectiveHeroicLeftFacing" になります。 |
| PerspectiveHeroicRightFacing | 57 | 遠近の英雄的な右向き。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "perspectiveHeroicRightFacing" になります。 |
| PerspectiveLeft | 48 | パースペクティブ 左 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "perspectiveLeft" になります。 |
| PerspectiveRelaxed | 60 | パースペクティブ リラックス。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "perspectiveRelaxed" になります。 |
| PerspectiveRelaxedModerately | 61 | パースペクティブは緩やかに緩和されます。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "perspectiveRelaxedModerately" になります。 |
| PerspectiveRight | 49 | パースペクティブ右 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "perspectiveRight" になります。 |