PresetMaterialTypeValues 列挙型

定義

事前設定されたマテリアルの種類

public enum PresetMaterialTypeValues
type PresetMaterialTypeValues = 
Public Enum PresetMaterialTypeValues
継承
PresetMaterialTypeValues

フィールド

Clear 12

クリアします。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "clear" になります。

DarkEdge 10

濃いエッジ。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "dkEdge" になります。

Flat 13

均等型 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "フラット" になります。

LegacyMatte 0

レガシ マット。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "legacyMatte" になります。

LegacyMetal 2

レガシ メタル。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "legacyMetal" になります。

LegacyPlastic 1

従来のプラスチック。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "legacyPlastic" になります。

LegacyWireframe 3

従来のワイヤーフレーム。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "legacyWireframe" になります。

Matte 4

マット。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "マット" になります。

Metal 6

メタル。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "metal" になります。

Plastic 5

プラスチック。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "plastic" になります。

Powder 9

パウダー。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "パウダー" になります。

SoftEdge 11

ソフト エッジ。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "softEdge" になります。

SoftMetal 14

Soft Metal。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "softmetal" になります。

TranslucentPowder 8

半透明のパウダー。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "半透明Powder" になります。

WarmMatte 7

ウォーム マット。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "warmMatte" になります。

適用対象