PresetPatternValues 列挙型
定義
重要
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プリセット パターン値
public enum PresetPatternValues
type PresetPatternValues =
Public Enum PresetPatternValues
- 継承
-
PresetPatternValues
フィールド
| Cross | 22 | 十字形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "cross" になります。 |
| DarkDownwardDiagonal | 27 | 暗い下向きの対角線。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "dkDnDiag" になります。 |
| DarkHorizontal | 16 | 濃い水平。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "dkHorz" になります。 |
| DarkUpwardDiagonal | 28 | 暗い上向きの対角線。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "dkUpDiag" になります。 |
| DarkVertical | 17 | 濃い垂直。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "dkVert" になります。 |
| DashedDownwardDiagonal | 31 | 下向きの斜線の破線。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "dashDnDiag" になります。 |
| DashedHorizontal | 20 | 破線付き水平。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "dashHorz" になります。 |
| DashedUpwardDiagonal | 32 | ダッシュの上方向の DIagonal。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "dashUpDiag" になります。 |
| DashedVertical | 21 | 垂直ダッシュ。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "dashVert" になります。 |
| DiagonalBrick | 42 | 斜めのブリック。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "diagBrick" になります。 |
| DiagonalCross | 33 | 対角線のクロス。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "diagCross" になります。 |
| Divot | 49 | Divot。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "divot" になります。 |
| DotGrid | 38 | 点線のグリッド。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "dotGrid" になります。 |
| DottedDiamond | 45 | 点線のダイヤモンド。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "dotDmnd" になります。 |
| DownwardDiagonal | 23 | 下向きの対角線。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "dnDiag" になります。 |
| Horizontal | 12 | 水平方向 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "horz" になります。 |
| HorizontalBrick | 41 | 水平ブリック。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "horzBrick" になります。 |
| LargeCheck | 35 | 大きなチェッカー ボード。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "lgCheck" になります。 |
| LargeConfetti | 40 | 大きな紙吹雪。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "lgConfetti" になります。 |
| LargeGrid | 37 | 大きいグリッド。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "lgGrid" になります。 |
| LightDownwardDiagonal | 25 | 明るい下向きの対角線。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "ltDnDiag" になります。 |
| LightHorizontal | 14 | Light Horizontal。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "ltHorz" になります。 |
| LightUpwardDiagonal | 26 | 明るい上向きの斜め。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "ltUpDiag" になります。 |
| LightVertical | 15 | 垂直光。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "ltVert" になります。 |
| NarrowHorizontal | 18 | [幅の狭い水平] アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "narHorz" になります。 |
| NarrowVertical | 19 | [縦] を狭くします。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "narVert" になります。 |
| OpenDiamond | 44 | ダイヤモンドを開きます。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "openDmnd" になります。 |
| Percent10 | 1 | 10%. アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "pct10" になります。 |
| Percent20 | 2 | 20%. アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "pct20" になります。 |
| Percent25 | 3 | 25%. アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "pct25" になります。 |
| Percent30 | 4 | 30%. アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "pct30" になります。 |
| Percent40 | 5 | 40%. アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "pct40" になります。 |
| Percent5 | 0 | 5%. アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "pct5" になります。 |
| Percent50 | 6 | 50%. アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "pct50" になります。 |
| Percent60 | 7 | 60%. アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "pct60" になります。 |
| Percent70 | 8 | 70%. アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "pct70" になります。 |
| Percent75 | 9 | 75%. アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "pct75" になります。 |
| Percent80 | 10 | 80%. アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "pct80" になります。 |
| Percent90 | 11 | 90%. アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "pct90" になります。 |
| Plaid | 46 | チェック柄。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "plaid" になります。 |
| Shingle | 50 | シングル。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "ジングル" になります。 |
| SmallCheck | 34 | 小さなチェッカー ボード。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "smCheck" になります。 |
| SmallConfetti | 39 | 小さな Confetti。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "smConfetti" になります。 |
| SmallGrid | 36 | 小さいグリッド。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "smGrid" になります。 |
| SolidDiamond | 43 | ソリッド ダイヤモンド。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "solidDmnd" になります。 |
| Sphere | 47 | 球。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "球体" になります。 |
| Trellis | 52 | Trellis アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "trellis" になります。 |
| UpwardDiagonal | 24 | 上向きの対角線。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "upDiag" になります。 |
| Vertical | 13 | 垂直方向。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "vert" になります。 |
| Wave | 51 | 大波。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "wave" になります。 |
| Weave | 48 | 織る。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "織り" になります。 |
| WideDownwardDiagonal | 29 | ワイド下向き対角線。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "wdDnDiag" になります。 |
| WideUpwardDiagonal | 30 | ワイド上向きの対角線。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "wdUpDiag" になります。 |
| ZigZag | 53 | ジグ ザグ アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "zigZag" になります。 |