PresetPatternValues 列挙型

定義

プリセット パターン値

public enum PresetPatternValues
type PresetPatternValues = 
Public Enum PresetPatternValues
継承
PresetPatternValues

フィールド

Cross 22

十字形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "cross" になります。

DarkDownwardDiagonal 27

暗い下向きの対角線。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "dkDnDiag" になります。

DarkHorizontal 16

濃い水平。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "dkHorz" になります。

DarkUpwardDiagonal 28

暗い上向きの対角線。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "dkUpDiag" になります。

DarkVertical 17

濃い垂直。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "dkVert" になります。

DashedDownwardDiagonal 31

下向きの斜線の破線。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "dashDnDiag" になります。

DashedHorizontal 20

破線付き水平。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "dashHorz" になります。

DashedUpwardDiagonal 32

ダッシュの上方向の DIagonal。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "dashUpDiag" になります。

DashedVertical 21

垂直ダッシュ。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "dashVert" になります。

DiagonalBrick 42

斜めのブリック。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "diagBrick" になります。

DiagonalCross 33

対角線のクロス。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "diagCross" になります。

Divot 49

Divot。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "divot" になります。

DotGrid 38

点線のグリッド。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "dotGrid" になります。

DottedDiamond 45

点線のダイヤモンド。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "dotDmnd" になります。

DownwardDiagonal 23

下向きの対角線。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "dnDiag" になります。

Horizontal 12

水平方向 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "horz" になります。

HorizontalBrick 41

水平ブリック。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "horzBrick" になります。

LargeCheck 35

大きなチェッカー ボード。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "lgCheck" になります。

LargeConfetti 40

大きな紙吹雪。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "lgConfetti" になります。

LargeGrid 37

大きいグリッド。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "lgGrid" になります。

LightDownwardDiagonal 25

明るい下向きの対角線。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "ltDnDiag" になります。

LightHorizontal 14

Light Horizontal。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "ltHorz" になります。

LightUpwardDiagonal 26

明るい上向きの斜め。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "ltUpDiag" になります。

LightVertical 15

垂直光。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "ltVert" になります。

NarrowHorizontal 18

[幅の狭い水平] アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "narHorz" になります。

NarrowVertical 19

[縦] を狭くします。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "narVert" になります。

OpenDiamond 44

ダイヤモンドを開きます。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "openDmnd" になります。

Percent10 1

10%. アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "pct10" になります。

Percent20 2

20%. アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "pct20" になります。

Percent25 3

25%. アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "pct25" になります。

Percent30 4

30%. アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "pct30" になります。

Percent40 5

40%. アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "pct40" になります。

Percent5 0

5%. アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "pct5" になります。

Percent50 6

50%. アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "pct50" になります。

Percent60 7

60%. アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "pct60" になります。

Percent70 8

70%. アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "pct70" になります。

Percent75 9

75%. アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "pct75" になります。

Percent80 10

80%. アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "pct80" になります。

Percent90 11

90%. アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "pct90" になります。

Plaid 46

チェック柄。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "plaid" になります。

Shingle 50

シングル。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "ジングル" になります。

SmallCheck 34

小さなチェッカー ボード。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "smCheck" になります。

SmallConfetti 39

小さな Confetti。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "smConfetti" になります。

SmallGrid 36

小さいグリッド。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "smGrid" になります。

SolidDiamond 43

ソリッド ダイヤモンド。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "solidDmnd" になります。

Sphere 47

球。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "球体" になります。

Trellis 52

Trellis アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "trellis" になります。

UpwardDiagonal 24

上向きの対角線。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "upDiag" になります。

Vertical 13

垂直方向。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "vert" になります。

Wave 51

大波。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "wave" になります。

Weave 48

織る。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "織り" になります。

WideDownwardDiagonal 29

ワイド下向き対角線。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "wdDnDiag" になります。

WideUpwardDiagonal 30

ワイド上向きの対角線。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "wdUpDiag" になります。

ZigZag 53

ジグ ザグ アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "zigZag" になります。

適用対象