PresetShadowValues 列挙型
定義
重要
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プリセット シャドウの種類
public enum PresetShadowValues
type PresetShadowValues =
Public Enum PresetShadowValues
- 継承
-
PresetShadowValues
フィールド
| BackCenterPerspectiveShadow | 18 | バック センターのパースペクティブ シャドウ。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "shdw19" になります。 |
| BackLeftLongPerspectiveShadow | 10 | 左に戻る長い遠近影。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "shdw11" になります。 |
| BackLeftPerspectiveShadow | 2 | [左に戻る] パースペクティブ シャドウ。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "shdw3" になります。 |
| BackRightLongPerspectiveShadow | 11 | 戻る右長い遠近影。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "shdw12" になります。 |
| BackRightPerspectiveShadow | 3 | [右に戻る] [遠近影] アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "shdw4" になります。 |
| BottomLeftDropShadow | 4 | 左下ドロップ シャドウ。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "shdw5" になります。 |
| BottomRightDropShadow | 5 | 右下ドロップ シャドウ。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "shdw6" になります。 |
| BottomRightSmallDropShadow | 13 | 右下小ドロップ シャドウ。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "shdw14" になります。 |
| FrontBottomShadow | 19 | フロント ボトム シャドウ。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "shdw20" になります。 |
| FrontLeftLongPerspectiveShadow | 14 | フロント 左ロング パースペクティブ シャドウ。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "shdw15" になります。 |
| FrontLeftPerspectiveShadow | 6 | フロント 左のパースペクティブ シャドウ。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "shdw7" になります。 |
| FrontRightLongPerspectiveShadow | 15 | フロントライト LongPerspective Shadow。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "shdw16" になります。 |
| FrontRightPerspectiveShadow | 7 | フロントライトパースペクティブ シャドウ。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "shdw8" になります。 |
| ThreeDimensionalInnerBoxShadow | 17 | 3D インナー ボックス シャドウ。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "shdw18" になります。 |
| ThreeDimensionalOuterBoxShadow | 16 | 3D アウター ボックス シャドウ。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "shdw17" になります。 |
| TopLeftDoubleDropShadow | 12 | 左上のダブル ドロップ シャドウ。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "shdw13" になります。 |
| TopLeftDropShadow | 0 | 左上のドロップ シャドウ。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "shdw1" になります。 |
| TopLeftLargeDropShadow | 9 | 左上の大きなドロップ シャドウ。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "shdw10" になります。 |
| TopLeftSmallDropShadow | 8 | 左上小ドロップ シャドウ。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "shdw9" になります。 |
| TopRightDropShadow | 1 | Top Right Drop Shadow. アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "shdw2" になります。 |