ShapeTypeValues 列挙型
定義
重要
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事前設定された図形の種類
public enum ShapeTypeValues
type ShapeTypeValues =
Public Enum ShapeTypeValues
- 継承
-
ShapeTypeValues
フィールド
| AccentBorderCallout1 | 113 | 枠線とアクセントの図形を使用して吹き出し 1。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "accentBorderCallout1" になります。 |
| AccentBorderCallout2 | 114 | 罫線とアクセントの図形を使用して吹き出し 2。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "accentBorderCallout2" になります。 |
| AccentBorderCallout3 | 115 | 枠線とアクセントの図形を使用して吹き出し 3。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "accentBorderCallout3" になります。 |
| AccentCallout1 | 107 | 吹き出し 1 図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "accentCallout1" になります。 |
| AccentCallout2 | 108 | 吹き出し 2 図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "accentCallout2" になります。 |
| AccentCallout3 | 109 | 吹き出し 3 図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "accentCallout3" になります。 |
| ActionButtonBackPrevious | 165 | [戻る] または [前へ] ボタンの図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "actionButtonBackPrevious" になります。 |
| ActionButtonBeginning | 167 | [開始] ボタンの図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "actionButtonBeginning" になります。 |
| ActionButtonBlank | 160 | 空白のボタンの図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "actionButtonBlank" になります。 |
| ActionButtonDocument | 169 | ドキュメント ボタンの図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "actionButtonDocument" になります。 |
| ActionButtonEnd | 166 | [終了] ボタンの図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "actionButtonEnd" になります。 |
| ActionButtonForwardNext | 164 | 前方または次のボタンの図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "actionButtonForwardNext" になります。 |
| ActionButtonHelp | 162 | ヘルプ ボタンの図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "actionButtonHelp" になります。 |
| ActionButtonHome | 161 | ホーム ボタンの図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "actionButtonHome" になります。 |
| ActionButtonInformation | 163 | 情報ボタンの図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "actionButtonInformation" になります。 |
| ActionButtonMovie | 171 | ムービー ボタンの図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "actionButtonMovie" になります。 |
| ActionButtonReturn | 168 | 戻りボタンの図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "actionButtonReturn" になります。 |
| ActionButtonSound | 170 | サウンド ボタンの図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "actionButtonSound" になります。 |
| Arc | 88 | 曲線の円弧の図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "arc" になります。 |
| BentArrow | 62 | 曲げ矢印の図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "bentArrow" になります。 |
| BentConnector2 | 96 | 折り曲げコネクタ 2 図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "bentConnector2" になります。 |
| BentConnector3 | 97 | 折り曲げコネクタ 3 図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "bentConnector3" になります。 |
| BentConnector4 | 98 | 折り曲げコネクタ 4 図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "bentConnector4" になります。 |
| BentConnector5 | 99 | 折り曲げコネクタ 5 図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "bentConnector5" になります。 |
| BentUpArrow | 49 | 上方向の図形を曲げる。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "bentUpArrow" になります。 |
| Bevel | 82 | ベベル図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "斜角" になります。 |
| BlockArc | 40 | [円弧の図形をブロック] をクリックします。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "blockArc" になります。 |
| BorderCallout1 | 110 | 枠線の図形を持つ吹き出し 1。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "borderCallout1" になります。 |
| BorderCallout2 | 111 | 枠線の図形を持つ吹き出し 2。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "borderCallout2" になります。 |
| BorderCallout3 | 112 | 枠線の図形を持つ吹き出し 3。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "borderCallout3" になります。 |
| BracePair | 94 | 中かっこのペアの図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "bracePair" になります。 |
| BracketPair | 93 | 角かっこのペアの図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "bracketPair" になります。 |
| Callout1 | 104 | 吹き出し 1 図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "callout1" になります。 |
| Callout2 | 105 | 吹き出し 2 図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "callout2" になります。 |
| Callout3 | 106 | 吹き出し 3 図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "callout3" になります。 |
| Can | 73 | 図形を作成できます。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "can" になります。 |
| ChartPlus | 186 | グラフと図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "chartPlus" になります。 |
| ChartStar | 185 | グラフの星形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "chartStar" になります。 |
| ChartX | 184 | グラフ X 図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "chartX" になります。 |
| Chevron | 37 | シェブロン図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "chevron" になります。 |
| Chord | 87 | 和音の図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "和音" になります。 |
| CircularArrow | 64 | 円形の矢印の図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "circularArrow" になります。 |
| Cloud | 120 | クラウドの図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "クラウド" になります。 |
| CloudCallout | 119 | 吹き出しクラウドの図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "cloudCallout" になります。 |
| Corner | 85 | 角の図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "コーナー" になります。 |
| CornerTabs | 181 | コーナー タブの図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "cornerTabs" になります。 |
| Cube | 72 | キューブの図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "キューブ" になります。 |
| CurvedConnector2 | 100 | 曲線コネクタ 2 図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "curvedConnector2" になります。 |
| CurvedConnector3 | 101 | 曲線コネクタ 3 図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "curvedConnector3" になります。 |
| CurvedConnector4 | 102 | 曲線コネクタ 4 図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "curvedConnector4" になります。 |
| CurvedConnector5 | 103 | 曲線コネクタ 5 図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "curvedConnector5" になります。 |
| CurvedDownArrow | 70 | 下方向の曲線の図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "curvedDownArrow" になります。 |
| CurvedLeftArrow | 68 | 曲線の左矢印の図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "curvedLeftArrow" になります。 |
| CurvedRightArrow | 67 | 曲線の右矢印の図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "curvedRightArrow" になります。 |
| CurvedUpArrow | 69 | 曲線の上矢印の図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "curvedUpArrow" になります。 |
| Decagon | 13 | デカゴンシェイプ。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "decagon" になります。 |
| DiagonalStripe | 86 | 斜めのストライプの図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "diagStripe" になります。 |
| Diamond | 5 | ダイヤモンドシェイプ。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "diamond" になります。 |
| Dodecagon | 14 | Dodecagon Shape。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "dodecagon" になります。 |
| Donut | 41 | ドーナツ図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "ドーナツ" になります。 |
| DoubleWave | 129 | 倍波の図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "doubleWave" になります。 |
| DownArrow | 46 | 下方向の図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "downArrow" になります。 |
| DownArrowCallout | 58 | 吹き出し下方向の図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "downArrowCallout" になります。 |
| Ellipse | 34 | 楕円図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "楕円" になります。 |
| EllipseRibbon | 123 | 楕円リボンの図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "ellipseRibbon" になります。 |
| EllipseRibbon2 | 124 | 楕円リボン 2 図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "ellipseRibbon2" になります。 |
| FlowChartAlternateProcess | 158 | 代替プロセス Flow図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "flowChartAlternateProcess" になります。 |
| FlowChartCollate | 147 | [図形をFlow] をクリックします。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "flowChartCollate" になります。 |
| FlowChartConnector | 142 | コネクタ Flow図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "flowChartConnector" になります。 |
| FlowChartDecision | 132 | 図形Flow決定します。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "flowChartDecision" になります。 |
| FlowChartDelay | 157 | [図形Flow遅延] をクリックします。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "flowChartDelay" になります。 |
| FlowChartDisplay | 156 | [図形Flow表示] をクリックします。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "flowChartDisplay" になります。 |
| FlowChartDocument | 136 | ドキュメント Flow図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "flowChartDocument" になります。 |
| FlowChartExtract | 149 | 図形Flow抽出します。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "flowChartExtract" になります。 |
| FlowChartInputOutput | 133 | 入力出力Flow図形です。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "flowChartInputOutput" になります。 |
| FlowChartInternalStorage | 135 | 内部Storage Flow図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "flowChartInternalStorage" になります。 |
| FlowChartMagneticDisk | 154 | 磁気ディスク Flow図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "flowChartMagneticDisk" になります。 |
| FlowChartMagneticDrum | 155 | 磁気ドラムFlow図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "flowChartMagneticDrum" になります。 |
| FlowChartMagneticTape | 153 | 磁気テープ Flow図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "flowChartMagneticTape" になります。 |
| FlowChartManualInput | 140 | 手動入力Flow図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "flowChartManualInput" になります。 |
| FlowChartManualOperation | 141 | 手動操作Flow図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "flowChartManualOperation" になります。 |
| FlowChartMerge | 150 | [図形Flow結合] をクリックします。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "flowChartMerge" になります。 |
| FlowChartMultidocument | 137 | 複数のドキュメントのFlow図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "flowChartMultidocument" になります。 |
| FlowChartOfflineStorage | 151 | オフライン Storage Flow図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "flowChartOfflineStorage" になります。 |
| FlowChartOffpageConnector | 159 | Off-Page コネクタ Flow図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "flowChartOffpageConnector" になります。 |
| FlowChartOnlineStorage | 152 | オンライン Storage Flow図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "flowChartOnlineStorage" になります。 |
| FlowChartOr | 146 | または[Flow] をクリックします。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "flowChartOr" になります。 |
| FlowChartPredefinedProcess | 134 | 定義済みのプロセス Flow図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "flowChartPredefinedProcess" になります。 |
| FlowChartPreparation | 139 | 準備Flow図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "flowChartPreparation" になります。 |
| FlowChartProcess | 131 | [図形Flow処理] をクリックします。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "flowChartProcess" になります。 |
| FlowChartPunchedCard | 143 | パンチカードFlow図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "flowChartPunchedCard" になります。 |
| FlowChartPunchedTape | 144 | パンチされたテープFlowシェイプ。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "flowChartPunchedTape" になります。 |
| FlowChartSort | 148 | [図形Flow並べ替え] をクリックします。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "flowChartSort" になります。 |
| FlowChartSummingJunction | 145 | Summing Junction Flowシェイプ。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "flowChartSummingJunction" になります。 |
| FlowChartTerminator | 138 | ターミネーター Flow図形です。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "flowChartTerminator" になります。 |
| FoldedCorner | 81 | 折りたたまれた角の図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "foldedCorner" になります。 |
| Frame | 83 | フレームの図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "frame" になります。 |
| Funnel | 174 | ファネルの図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "ファネル" になります。 |
| Gear6 | 172 | 歯車 6 図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "gear6" になります。 |
| Gear9 | 173 | 歯車 9 図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "gear9" になります。 |
| HalfFrame | 84 | ハーフ フレームの図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "halfFrame" になります。 |
| Heart | 75 | ハートの形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "heart" になります。 |
| Heptagon | 11 | ヘプタゴシェイプ。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "heptagon" になります。 |
| Hexagon | 10 | 六角形の図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "六角形" になります。 |
| HomePlate | 36 | ホーム プレートの図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "homePlate" になります。 |
| HorizontalScroll | 127 | 水平スクロール図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "horizontalScroll" になります。 |
| IrregularSeal1 | 79 | 不規則なシール 1 図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "irregularSeal1" になります。 |
| IrregularSeal2 | 80 | 不規則なシール 2 図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "irregularSeal2" になります。 |
| LeftArrow | 44 | 左矢印の図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "leftArrow" になります。 |
| LeftArrowCallout | 55 | 吹き出しの左矢印の図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "leftArrowCallout" になります。 |
| LeftBrace | 91 | 左中かっこの図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "leftBrace" になります。 |
| LeftBracket | 89 | 左かっこの図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "leftBracket" になります。 |
| LeftCircularArrow | 65 | 左の円形の矢印の図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "leftCircularArrow" になります。 |
| LeftRightArrow | 50 | 左の右矢印の図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "leftRightArrow" になります。 |
| LeftRightArrowCallout | 59 | 吹き出しの左右矢印の図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "leftRightArrowCallout" になります。 |
| LeftRightCircularArrow | 66 | 左右の円形の矢印の図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "leftRightCircularArrow" になります。 |
| LeftRightRibbon | 125 | 左右リボンの図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "leftRightRibbon" になります。 |
| LeftRightUpArrow | 53 | 左右上矢印の図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "leftRightUpArrow" になります。 |
| LeftUpArrow | 52 | 左上方向の図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "leftUpArrow" になります。 |
| LightningBolt | 74 | 稲妻の形状。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "lightningBolt" になります。 |
| Line | 0 | [線の図形] アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "line" になります。 |
| LineInverse | 1 | 線の逆の図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "lineInv" になります。 |
| MathDivide | 178 | 数学の図形を分割します。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "mathDivide" になります。 |
| MathEqual | 179 | 等しい数学の図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "mathEqual" になります。 |
| MathMinus | 176 | 数学の図形を減算します。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "mathMinus" になります。 |
| MathMultiply | 177 | 乗算の数式の図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "mathMultiply" になります。 |
| MathNotEqual | 180 | [等しくない数学の図形] アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "mathNotEqual" になります。 |
| MathPlus | 175 | Plus Math Shape。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "mathPlus" になります。 |
| Moon | 77 | 月の図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "moon" になります。 |
| NonIsoscelesTrapezoid | 8 | 非 Isosceles 台形図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "nonIsoscelesTrapezoid" になります。 |
| NoSmoking | 42 | いいえスモーキングシェイプ。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "noSmoking" になります。 |
| NotchedRightArrow | 48 | 切り欠き右矢印の図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "notchedRightArrow" になります。 |
| Octagon | 12 | 八角形の図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "八角形" になります。 |
| Parallelogram | 6 | Parallelogram Shape。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "parallelogram" になります。 |
| Pentagon | 9 | ペンタゴンシェイプ。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "五角形" になります。 |
| Pie | 39 | 円グラフの図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "pie" になります。 |
| PieWedge | 38 | [円のくさびの図形] アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "pieWedge" になります。 |
| Plaque | 33 | 歯垢の図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "プラーク" になります。 |
| PlaqueTabs | 183 | プラーク タブの図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "プラークタブ" になります。 |
| Plus | 130 | Plus Shape。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "plus" になります。 |
| QuadArrow | 54 | Quad-Arrow図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "quadArrow" になります。 |
| QuadArrowCallout | 61 | [図形Quad-Arrow吹き出し] アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "quadArrowCallout" になります。 |
| Rectangle | 4 | 四角形の図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "rect" になります。 |
| Ribbon | 121 | リボンの図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "ribbon" になります。 |
| Ribbon2 | 122 | リボン 2 図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "ribbon2" になります。 |
| RightArrow | 43 | 右矢印の図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "rightArrow" になります。 |
| RightArrowCallout | 56 | 吹き出しの右矢印の図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "rightArrowCallout" になります。 |
| RightBrace | 92 | 右中かっこの図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "rightBrace" になります。 |
| RightBracket | 90 | 右かっこの図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "rightBracket" になります。 |
| RightTriangle | 3 | 右三角形の図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "rtTriangle" になります。 |
| Round1Rectangle | 26 | 1 つの丸い角の四角形の図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "round1Rect" になります。 |
| Round2DiagonalRectangle | 28 | 2 つの斜めの角の四角形の図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "round2DiagRect" になります。 |
| Round2SameRectangle | 27 | 2 つの同じ側の角の四角形の図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "round2SameRect" になります。 |
| RoundRectangle | 25 | 円形の角の四角形の図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "roundRect" になります。 |
| SmileyFace | 78 | スマイリーフェイスシェイプ。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "smileyFace" になります。 |
| Snip1Rectangle | 30 | 1 つの切り取り角の四角形の図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "snip1Rect" になります。 |
| Snip2DiagonalRectangle | 32 | 2 つの斜めの切り取り角の四角形の図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "snip2DiagRect" になります。 |
| Snip2SameRectangle | 31 | 2 つの同じ側の切り取り角の四角形の図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "snip2SameRect" になります。 |
| SnipRoundRectangle | 29 | 1 つの切り取り 1 つの丸い角の四角形の図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "snipRoundRect" になります。 |
| SquareTabs | 182 | 四角形のタブの図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "squareTabs" になります。 |
| Star10 | 20 | 10 個の尖った星形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "star10" になります。 |
| Star12 | 21 | 12 個の尖った星形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "star12" になります。 |
| Star16 | 22 | 16 個の尖った星形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "star16" になります。 |
| Star24 | 23 | 24 の尖った星の図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "star24" になります。 |
| Star32 | 24 | 32 の尖った星の図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "star32" になります。 |
| Star4 | 15 | 4 つの尖った星の図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "star4" になります。 |
| Star5 | 16 | 5 つの尖った星の図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "star5" になります。 |
| Star6 | 17 | 6 つの尖った星の図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "star6" になります。 |
| Star7 | 18 | 7 つの尖った星の図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "star7" になります。 |
| Star8 | 19 | 8 つの尖った星の図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "star8" になります。 |
| StraightConnector1 | 95 | ストレート コネクタ 1 シェイプ。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "straightConnector1" になります。 |
| StripedRightArrow | 47 | ストライプの右矢印の図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "stripedRightArrow" になります。 |
| Sun | 76 | 太陽の図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "sun" になります。 |
| SwooshArrow | 71 | Swoosh 矢印の図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "swooshArrow" になります。 |
| Teardrop | 35 | ティアドロップ図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "ティアドロップ" になります。 |
| Trapezoid | 7 | 台形図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "台形" になります。 |
| Triangle | 2 | 三角形の図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "三角形" になります。 |
| UpArrow | 45 | 上方向の図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "upArrow" になります。 |
| UpArrowCallout | 57 | 吹き出しの上方向の図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "upArrowCallout" になります。 |
| UpDownArrow | 51 | 下方向の図形を上へ移動します。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "upDownArrow" になります。 |
| UpDownArrowCallout | 60 | 吹き出しの下矢印の図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "upDownArrowCallout" になります。 |
| UTurnArrow | 63 | U ターン矢印の図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "uturnArrow" になります。 |
| VerticalScroll | 126 | 垂直スクロール図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "verticalScroll" になります。 |
| Wave | 128 | ウェーブシェイプ。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "wave" になります。 |
| WedgeEllipseCallout | 118 | 吹き出しのくさびの楕円の図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "wedgeEllipseCallout" になります。 |
| WedgeRectangleCallout | 116 | 吹き出しのくさびの四角形の図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "wedgeRectCallout" になります。 |
| WedgeRoundRectangleCallout | 117 | 吹き出しのくさびラウンド四角形の図形。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "wedgeRoundRectCallout" になります。 |