StandardChannelNameValues 列挙型

定義

StandardChannelNameValues 列挙を定義します。

public enum StandardChannelNameValues
type StandardChannelNameValues = 
Public Enum StandardChannelNameValues
継承
StandardChannelNameValues

フィールド

BlackColorValue 27

CK。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "CK" になります。

BlueColorValue 23

CB。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "CB" になります。

ButtonPressure 5

BP。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "BP" になります。

ColorValue 20

C. アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "C" になります。

CyanColorValue 24

CC。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "CC" になります。

FingerTouch 33

TC。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "TC" になります。

GreenColorValue 22

CG。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "CG" になります。

MegentaColorValue 25

CM。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "CM" になります。

PenAzimuthAngle 14

OA。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "OA" になります。

PenElevationAngle 15

OE。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "OE" になります。

PenInverted 11

E. アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "E" になります。

PenTipForce 3

F. アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "F" になります。

PexAxisRotation 16

OR。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "OR" になります。

PitchRotation 17

RP。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "RP" になります。

RedColorValue 21

CR。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "CR" になります。

RollRotation 18

RR。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "RR" になります。

SerialNumber 30

SN。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "SN" になります。

SideButton1State 7

B1。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "B1" になります。

SideButton2State 8

B2。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "B2" になります。

SideButton3State 9

B3。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "B3" になります。

SideButton4State 10

B4。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "B4" になります。

StrokesWidth 28

W. アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "W" になります。

TangentPressure 4

TP。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "TP" になります。

TiltAlongXAxis 12

OTx。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "OTx" になります。

TiltAlongYAxis 13

OTy。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "OTy" になります。

Time 29

T. アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "T" になります。

TipSwitchState 6

S. アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "S" になります。

TouchHeight 32

TH。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "TH" になります。

TouchWidth 31

TW. アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "TW" になります。

XCoordinate 0

X。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "X" になります。

YawRotation 19

RY。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "RY" になります。

YCoordinate 1

Y. アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "Y" になります。

YellowColorValue 26

CY。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "CY" になります。

ZCoordinate 2

Z。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "Z" になります。

適用対象