StandardChannelNameValues 列挙型
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
StandardChannelNameValues 列挙を定義します。
public enum StandardChannelNameValues
type StandardChannelNameValues =
Public Enum StandardChannelNameValues
- 継承
-
StandardChannelNameValues
フィールド
| BlackColorValue | 27 | CK。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "CK" になります。 |
| BlueColorValue | 23 | CB。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "CB" になります。 |
| ButtonPressure | 5 | BP。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "BP" になります。 |
| ColorValue | 20 | C. アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "C" になります。 |
| CyanColorValue | 24 | CC。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "CC" になります。 |
| FingerTouch | 33 | TC。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "TC" になります。 |
| GreenColorValue | 22 | CG。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "CG" になります。 |
| MegentaColorValue | 25 | CM。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "CM" になります。 |
| PenAzimuthAngle | 14 | OA。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "OA" になります。 |
| PenElevationAngle | 15 | OE。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "OE" になります。 |
| PenInverted | 11 | E. アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "E" になります。 |
| PenTipForce | 3 | F. アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "F" になります。 |
| PexAxisRotation | 16 | OR。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "OR" になります。 |
| PitchRotation | 17 | RP。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "RP" になります。 |
| RedColorValue | 21 | CR。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "CR" になります。 |
| RollRotation | 18 | RR。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "RR" になります。 |
| SerialNumber | 30 | SN。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "SN" になります。 |
| SideButton1State | 7 | B1。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "B1" になります。 |
| SideButton2State | 8 | B2。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "B2" になります。 |
| SideButton3State | 9 | B3。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "B3" になります。 |
| SideButton4State | 10 | B4。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "B4" になります。 |
| StrokesWidth | 28 | W. アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "W" になります。 |
| TangentPressure | 4 | TP。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "TP" になります。 |
| TiltAlongXAxis | 12 | OTx。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "OTx" になります。 |
| TiltAlongYAxis | 13 | OTy。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "OTy" になります。 |
| Time | 29 | T. アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "T" になります。 |
| TipSwitchState | 6 | S. アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "S" になります。 |
| TouchHeight | 32 | TH。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "TH" になります。 |
| TouchWidth | 31 | TW. アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "TW" になります。 |
| XCoordinate | 0 | X。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "X" になります。 |
| YawRotation | 19 | RY。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "RY" になります。 |
| YCoordinate | 1 | Y. アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "Y" になります。 |
| YellowColorValue | 26 | CY。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "CY" になります。 |
| ZCoordinate | 2 | Z。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "Z" になります。 |