LightRigTypeValues 列挙型
定義
重要
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LightRigTypeValues 列挙を定義します。
public enum LightRigTypeValues
type LightRigTypeValues =
Public Enum LightRigTypeValues
- 継承
-
LightRigTypeValues
フィールド
| Balanced | 13 | バランスの取れたもの。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "バランス" になります。 |
| BrightRoom | 26 | brightRoom。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "brightRoom" になります。 |
| Chilly | 21 | 肌寒い。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "冷たい" になります。 |
| Contrasting | 17 | コントラスト。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "コントラスト" になります。 |
| Flat | 23 | フラット。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "フラット" になります。 |
| Flood | 16 | フラッディング。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "flood" になります。 |
| Freezing | 22 | フリーズ。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "凍結" になります。 |
| Glow | 25 | グロー。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "glow" になります。 |
| Harsh | 15 | 厳しい。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "厳しい" になります。 |
| LegacyFlat1 | 0 | legacyFlat1。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "legacyFlat1" になります。 |
| LegacyFlat2 | 1 | legacyFlat2。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "legacyFlat2" になります。 |
| LegacyFlat3 | 2 | legacyFlat3。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "legacyFlat3" になります。 |
| LegacyFlat4 | 3 | legacyFlat4。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "legacyFlat4" になります。 |
| LegacyHarsh1 | 8 | legacyHarsh1。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "legacyHarsh1" になります。 |
| LegacyHarsh2 | 9 | legacyHarsh2。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "legacyHarsh2" になります。 |
| LegacyHarsh3 | 10 | legacyHarsh3。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "legacyHarsh3" になります。 |
| LegacyHarsh4 | 11 | legacyHarsh4。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "legacyHarsh4" になります。 |
| LegacyNormal1 | 4 | legacyNormal1。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "legacyNormal1" になります。 |
| LegacyNormal2 | 5 | legacyNormal2。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "legacyNormal2" になります。 |
| LegacyNormal3 | 6 | legacyNormal3。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "legacyNormal3" になります。 |
| LegacyNormal4 | 7 | legacyNormal4。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "legacyNormal4" になります。 |
| Morning | 18 | 朝。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "朝" になります。 |
| Soft | 14 | ソフト。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "soft" になります。 |
| Sunrise | 19 | 日の出。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "日の出" になります。 |
| Sunset | 20 | 日の入り。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "日の入り" になります。 |
| ThreePoint | 12 | threePt。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "threePt" になります。 |
| TwoPoint | 24 | twoPt。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "twoPt" になります。 |