BorderValues 列挙型

定義

罫線の種類

public enum BorderValues
type BorderValues = 
Public Enum BorderValues
継承
BorderValues

フィールド

Dash 6

親オブジェクトの周りの破線で構成される線の境界線をペチ化します。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "dash" になります。

DashDotDot 8

ダッシュ ドット ドットの罫線。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "dashDotDot" になります。

DashDotStroked 22

Stroked Dash Dot Border。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "dashDotStroked" になります。

DashedSmall 21

小さなダッシュの罫線。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "dashedSmall" になります。

Dot 5

点線の罫線。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "dot" になります。

DotDash 7

ドット ダッシュの罫線。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "dotDash" になります。

Double 3

[二重線の罫線] アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "double" になります。

DoubleWave 20

2 つの波線の罫線。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "doubleWave" になります。

Hairline 4

ヘアラインの罫線。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "ヘアライン" になります。

HTMLInset 26

Inset Border。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "HTMLInset" になります。

HTMLOutset 25

Outset Border。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "HTMLOutset" になります。

None 0

罫線なし。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "none" になります。

Single 1

単一行の罫線。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "単一" になります。

Thick 2

太い線の罫線。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "太" になります。

ThickBetweenThin 15

薄い太い太い罫線。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "thickBetweenThin" になります。

ThickBetweenThinLarge 18

太い太い太い大きな罫線。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "thickBetweenThinLarge" になります。

ThickBetweenThinSmall 12

細い太い細い線の境界線を小さくします。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "thickBetweenThinSmall" になります。

ThickThin 14

太い細線の罫線。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "thickThin" になります。

ThickThinLarge 17

太い細い大きなギャップの境界線。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "thickThinLarge" になります。

ThickThinSmall 11

太く細い線の境界線を小さくします。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "thickThinSmall" になります。

ThinThick 13

細い太線の罫線。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "thinThick" になります。

ThinThickLarge 16

薄い太い大きなギャップの境界線。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "thinThickLarge" になります。

ThinThickSmall 10

薄い太い小さなギャップの境界線。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "thinThickSmall" になります。

ThreeDEmboss 23

3D エンボス罫線。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "threeDEmboss" になります。

ThreeDEngrave 24

3D エングレービングされた罫線。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "threeDEngrave" になります。

Triple 9

三重線の罫線。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "トリプル" になります。

Wave 19

Wavy Border。 アイテムを xml としてシリアル化すると、その値は "wave" になります。

適用対象